Set bonuses
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Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[1][2][3]
- An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[4]
- There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[1][3]
- Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[5]
Armor weights
Rüstungseigenschaften werden im Allgemeinen durch den "Typ" der Rüstung bestimmt. (leicht, mittel, schwer).[9]
- Stat Werte werden überwiegend gleich sein, können aber möglicherweise von Handwerkern angepasst werden, die mit dieser Art von Rüstung vertraut sind. [9]
- Die Statistikwerte für Rüstungen können sowohl Schadensverursachungs- als auch Schadensminderungsstatistiken umfassen. {livestream|2022-03-31|1h17m32|J_1q7Djv-Lw}}
- Bestimmte Rüstungstypen werden bestimmte Arten von vorherrschenden Statwerten haben. Es wird also bestimmte Wasserfallstats und/oder bestimmte primäre Attribute geben, die für bestimmte Rüstungstypen verfügbar sind; und wenn ihr dann eine haben möchtet, die nicht mehr oft erhältlich ist – diese werden selten zu bekommen sein – müsst ihr die Dienste eines Handwerkers in Anspruch nehmen, der in dieser bestimmten Art von Rüstung sehr fähig ist, um die nicht traditionelle Rüstung zu erhalten Stats und/oder Wasserfälle verfügbar. Es gibt also immer noch die Möglichkeit, alles darauf zu bekommen, aber sie werden für bestimmte Arten von Stats und Wasserfällen stärker vorbestimmt sein[9] – Steven Sharif
- Set Boni werden Trägern von ausschließlich einer Rüstungsart gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff, oder alles aus Platten.[9][9][4]
- Es wird bestimmte Arten von Setboni geben, die für bestimmte vollständige Sets oder Teilsets von Rüstungstypen gewährt werden. Es wird eine ähnliche Funktion geben, wie Schaden gemildert wird, basierend auf der Art der Rüstung, die Sie tragen, und wie sich dies auf physischen oder magischen eingehenden Schaden bezieht. Das ist also etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Es wird situativ sein, welcher Art von gegnerischem Feind ich gegenüberstehe und welche Rüstung am besten dagegen geeignet ist, um den Schaden zu mindern[9] – Steven Sharif
- Die „Art“ der Rüstung (Stoff, Leder, Platte) die ein Charakter überwiegend trägt, ist auf seinem Namensschild ersichtlich. [9][10]
- Es wird Stärken und Schwächen für Rüstungssets geben, die Gegner beispielsweise mit Ausrüstungsverbesserungen ausnutzen können. [9]
- Ihr werdet bestimmte Stärken und Schwächen von Rüstungssets haben und diese können von euren Gegnern angepasst werden. Zum Beispiel könnte ich eine Art von elementaren Verbesserungen an meiner Waffe anbringen, die meinen ausgehenden Schaden horizontal ändert und die sich basierend auf dem Gegner auf meinen Zielgegner widerspiegelt und welche Art von Rüstung euch zur Verfügung steht, um dem entgegenzuwirken[9] – Steven Sharif
- Die Wahl des Gegenstands kann sich möglicherweise auf universelle Fertigkeiten wie Ausweichen, Parieren, und aktives Blocken auswirken .[9]
- Wir spielen ein bisschen mit der Idee dieser universellen Fähigkeiten wie Ausweichen, Parieren, Blocken, aktives Blocken und solche Sachen; und Fortschritt in diesen Bereichen. Ich denke, es spricht einiges dafür, die Auswahl der Items auch als Teil dieses Systems zu integrieren; und wie es dieses System beeinflussen könnte. Das ist etwas, von dem ich denke, dass es hier kurz nach dem Design in der Pitch-Phase auftauchen wird, wenn wir diese universellen Fähigkeiten implementieren. Sie können also in Zukunft nach weiteren Informationen darüber Ausschau halten.[9] – Steven Sharif
Light armor
Leichte Rüstung (auch als Roben und Stoffrüstung bezeichnet).[12][13]
- Leichte Rüstungen sind mobiler als schwerere Rüstungen[14]
- Leichte Rüstungen sind auf magische Schadensminderung ausgerichtet. [15][16]
Medium armor
Mittlere Rüstung (auch als Lederrüstungen bezeichnet ) können Einflüsse aus Roben, Kettenhemden, und Platten, enthalten.[12][13][18]
- Kann einige Vorteile durch leichte oder schwere Rüstung haben.[8]
- Kann auch Vorteile beinhalten, die nicht nur mit der Schadensminderung zusammenhängen, wie z. B. eine verbesserte Chance auf kritische Treffer. [8]
Heavy armor
Schwere Rüstungen bestehen überweiegend aus Plattenmetal, können aber auch andere Einflüsse enthalten, wie z. B Leder.[18]
- Schwere Rüstungen haben normalerweise mehr HP als leichtere Rüstungen.[14]
- Schwere Rüstung ist auf physische Schadensminderung ausgerichtet . [15]
Best-in-slot gear
- Hergestellte Gegenstände sind per Best-in-Slot in Ashes of Creation.[20] Zuvor wurde gesagt, dass hergestellte Gegenstände den besten Gegenständen auf dem Platz ebenbürtig sein werden. [21]
- Was als Best-in-Slot gilt, basiert auf der Role eines Charakter's und der Art der Monster denen sie gegenüberstehen.[22]
- Instanzierter Content enthält geskriptete und schwierige Bosskämpfe die Ausrüstung droppen, aber die Ausrüstungs-Drops werden nicht die besten im Slot sein. Diese sind nur in der offenen Welt zu finden. [23]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 Liveübertragung, 2023-07-28 (1:22:48).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (54:29).
- ↑ 3.0 3.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ 4.0 4.1 Interview, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:15:47).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (56:07).
- ↑
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:17:32).
- ↑ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 9.12 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 11.0 11.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:00:09).
- ↑ 12.0 12.1 Interview, 2020-07-28 (49:35).
- ↑ 13.0 13.1 Liveübertragung, 2017-07-18 (32:10).
- ↑ 14.0 14.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (53:10).
- ↑ 15.0 15.1 Interview, 2020-07-18 (1:02:44).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (32:15).
- ↑
- ↑ 18.0 18.1 Liveübertragung, 2017-10-16 (15:11).
- ↑ Liveübertragung, 2021-07-30 (1:07:03).
- ↑ Liveübertragung, 2022-06-30 (1:18:55).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ Liveübertragung, 2020-05-29 (1:33:11).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:19:41).