Node-to-node reputation
Node-to-node reputation activities include trade agreements and wars between nodes.[2][3]
- Completing mayoral commissions will reward node-to-node reputation.[2][4]
Handelsabkommen
Regierungen von Nodes können Handelsabkommen mit anderen Nodes beschließen. Jede Node, die an einem solchen Handelsabkommen teilnimmt, kann Karawanen mit Materialien zu der anderen senden; wodurch die Wirtschaft beider Nodes verbessert wird. Dies gibt Erfahrung für alle Involvierten, trägt zum Wachstum der Node bei, und hilft bei dem Bau von Gebäuden.[5]
Söldnergilden werden für viele Organisationen einen praktischen Nutzen haben. Ich denke, dass man damit viele Geschäfte machen kann; und eines unserer Systeme in unseren Handselsabkommen, ist die Einrichtung eines Treuhandkontos für genau diese Art von Vereinbarungen (Handelsabkommen zwischen Nodes).[6] – Steven Sharif
Handelsrouten
Handelsrouten in Ashes of Creation beziehen sich auf:
- Roads für den Transport von Gütern über das Karawanensystem.[9]
- Ihr habt vielleicht einen Bergpass und im Winter ist dieser Bergpass immer geschlossen und so ändern sich die Handelsrouten auf dem Land mit Karawanen und das ist etwas, das nicht nur auf zyklischer Ebene existieren kann, sondern auch dynamisch basierend auf Spieleraktivitäten. [9]
- Wirtschaftliche Beziehungen zwischen Nodes, die von Bürgermeister oder Nodebürgern gegründet wurden.[8][7]
- Vereinbarungen werden getroffen, um über NPC-gesteuerte Karawanen Waren zu handeln, welche für bestimmte Nodes oder Nodetypen einzigartig sind.[8][7]
- Aus diplomatischer Sicht die Möglichkeit für den Bürgermeister oder die Bürger, NPC-Handelsrouten zwischen Nodes als Handelsabkommen oder als diplomatischen Prozess einzurichten.[8] – Steven Sharif
Node wars
Node-Regierungen können einer anderen Node den Krieg erklären und Bürger für die Sache gewinnen. [5]
- Dadurch werden die Bürger der kriegführenden Node, einschließlich ihrer Verbündeten, gegenseitig als Kombattanten gekennzeichnet. [12]
- Die Aufträge sozialer Organisationen sind entweder kooperativ oder gegnerisch, basierend auf dem Kriegsstatus ihrer übergeordneten Node. [12]
- Vasallen-Nodes können ihrer übergeordneten Node oder ihren anderen Vasallen keinen Krieg erklären. [13]
- Node-Kriege können jederzeit ausgerufen werden, aber die Ziele erscheinen nur während der Server Prime-Time.[14]
- Spieler können sich während des Krieges jederzeit gegenseitig töten (nicht nur während der Server Prime-Time).[14]
- We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[15] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2022-08-26 (1:12:40).
- ↑ 2.0 2.1 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (44:21).
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (39:17).
- ↑ 5.0 5.1 Rathaus.
Referenzfehler: Ungültiges
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-Tag. Der Name „https://www.ashesofcreation.com/news/city-hall/“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:59).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Video, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Podcast, 2021-09-29 (8:38).
- ↑ 9.0 9.1 Video, 2022-05-27 (17:15).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
- ↑ 12.0 12.1 Interview, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 14.0 14.1
- ↑ Video, 2018-04-05 (41:48).