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Divine gateways: Unterschied zwischen den Versionen

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Divine gateways are portals inside the [[Starting areas|starting areas]] where players first arrive in [[Verra]].  
  

Version vom 3. Februar 2018, 18:13 Uhr

Divine gateways are portals inside the starting areas where players first arrive in Verra.

Startgebiete

Alpha-1 Vorschau eines Startgebiets.[1]

Es handelt sich hierbei nicht um ein Themenpark-Erlebnis auf Schienen. Ihr werdet die Möglichkeit haben, euer eigenes Schicksal zu bestimmen, was bedeutet, dass ihr nicht unbedingt einer Questlinie folgen müsst und auch nicht an Geschehnissen oder Ereignissen im Startgebiet teilnehmen müsst. Das mag vielleicht von Vorteil sein, und in dieser Hinsicht könnte es eine Metaebene geben, aber man kann auch in anderes Gebiet gehen und andere Inhalte machen.[2]Steven Sharif

Die Startgebiete befinden sich in den zerstörten Städten der vier uralten Völker von Verra.[3]

  • Die Startgebiete befinden sich in der Nähe der vier göttlichen Tore, in der die Spieler die Welt betreten.[3][4][4]
    • In der Startgebiet der Tulnar steht kein göttliches Tor.[5][6] Sie haben aber auch die Möglichkeit an einem der göttlichen Tore, wie die anderen Völker, zu beginnen.[7]
    • Die Startbereiche befinden sich in einem größeren Abstand zueinander.[5]

Es gibt einige Sehenswürdigkeiten, die Tulnar-NPC-Bauten darstellen, ähnlich wie die Startgebiete um die göttlichen Tore.[4]

  • In den Startgebieten gibt es NPC-Siedlungen, die als Ausgangspunkt für die Startquests dienen.[4]In Hinsicht auf die Überlieferungen, repräsentieren diese Siedlungen die Späher die vor der Hauptexpedition zurück nach Verra geschickt wurden.[10]
    • Diese Siedlungen dienen der Einführung von neuen Spielern in die Welt.[10]
    • Es kann zwar von Vorteil sein, dies zu tun, aber es besteht keine Pflicht für die Spieler, bestimmte Inhalte der Startgebiete durchzuspielen.[2]

Die Startgebiete sind unabhängig von den Nodes.[4]

Ein Problem, das viele MMOs haben, ist, dass diese Startgebiete kaum noch Spieler enthalten, und das ist so traurig, da der größte Aspekt eines MMOs die Gemeinschaft ist, die man erleben kann. Eines der großartigen Dinge am Node-System ist, dass es wirklich vom Standpunkt der Anwerbung neuer Spieler aus funktioniert, indem sich diese Nodes in der Nähe der Startgebiete vergrößern; und es bringt diese Spieler zurück an diese Orte, wenn sie Bürger sind oder Dienstleistungen in diesen Städten in Anspruch nehmen wollen.[11]Steven Sharif

Tul'nar starting area

Points of interest will exist that represent Tulnar npc structures. In the similar fashion that the starting areas around divine gateways will include expeditionary npc settlements not tied to the node structures but serve as initial quest origination points.[4]Steven Sharif

Tulnar have a starting area that does not involve a divine gateway.[5]

  • Interessante Orte exist that represent Tulnar NPC structures in a similar fashion to the starting areas around divine gateways.[4]
Tulnar have the same option of starting at any of the divine gateways. Their civilization, though within the underrealm, has also begun to explore the surface.[7]Steven Sharif

Unlike the other races, the Tulnar won’t be returning to Verra. Instead they will be returning to the surface from the Unterreich for the first time in generations.[12]

Überlieferungen

Concept art showing the citizens of Verra escaping a besieged city through a divine gateway.[13]

Vor langer Zeit wurde die Welt von Verra von einer großen Tragödie heimgesucht, die von den ärgsten Widersachern der Welt herbeigeführt wurde: Den Ältesten und Den Anderen.[14] Verderbnis brach über das Land hinein, verzerrte und verfälschte jede Facette der Natur, brachte abscheuliche Wesen aller Art hervor; von trollähnlichen Kreaturen bis hin zu gewaltigen Giganten. Nichts entkam ihrer Berührung.[15]

Dank dem göttlichen Eingreifen der Göttin der Schöpfung[16] entfloh ein Großteil der Bevölkerung Verra durch hoch aufragende Portale, um Zuflucht in einer Welt ohne Magie zu suchen.[13] Der Welt von Sanctus.[17]

Einige, vom Unglück verfolgte Bürger, schafften es nicht rechtzeitig durch die Portale und fielen auf den Planeten zurück, um dort ums Überleben zu kämpfen.[18]

Schon kurz nach dem Exodus verdunkelten sich die Tore und sie verfielen in tiefen Schlaf. Jahrhunderte wandelten sich zu Jahrtausenden und mit der Zeit wurden sie unter unzähligen Katastrophen begraben. Im Laufe der Äonen wurde Geschichte zur Legende, doch irgendwann gerieten auch die großen Legenden in Vergessenheit.[13]

Die Tulnar entstanden als eine Kombination der vier Rassen, die auf Verra zurückgelassen wurden.[19]

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Divine gateway artwork

Siehe auch

Einzelnachweise