Melee weapons: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Cleaving ===
 
=== Cleaving ===

Version vom 14. Januar 2021, 08:32 Uhr

Low-level shield, one-handed mace, and two-handed staff 3D renders from Alpha-2.[1]

Du kannst an der Qualität dieser Waffentypen erkennen: Diese sind relativ niedrig. Dies sind einige der frühesten Arten von Waffen und/oder Ausrüstung, die du in Ashes of Creation erwerben kannst. [1]Steven Sharif

Nahkampfwaffen haben eine maximale Reichweite.[2]

  • Es gibt zwei Nahkampfwaffen-Slots: Einen auf jeder Seite des Gürtels eines Charakters.[3]

List of melee weapons

Melee abilities

Template:Melee abilities

Spalten

Weapon attack cone in Alpha-1.[4]

Während ich angreife, treffe ich mehrere dieser Gegner; und das ist wichtig, weil alle Waffen, egal ob sie sich im Fadenkreuz-Modus oder im Tab-Targeting-Modus befinden, in der Lage sein werden, einen aktionsbasierten Waffenangriff auszuführen. Keine aktive Fähigkeit, aber Waffenangriff.[4]Steven Sharif

Alle Waffen haben einen Vorwärtsangriffskegel, unabhängig davon, ob sie sich im Modus Tab oder Action Modus befiden. [4]

  • Der Bogen und die Entfernung des Kegels variieren je nach Waffentyp.[4]

Stangenwaffen zum Beispiel haben einen viel breiteren Bogen und viel weiter nach außen. Dolche haben einen feiner abgestimmten Bogen, also musst du in dieser Hinsicht präziser sein.[4]Steven Sharif

Dies wird als Waffenangriff beschrieben, nicht als aktive Fähigkeit.[4]

Ausrüstungsplätze

Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[7]

Items on back and belt

Backpack sockets (slots).[8]

The idea is to move away from the mundane application of belts in previous MMOs where they don't really have a lot of character so to speak. But in reality as an adventurer you come with a lot of tools and things that you have to use out in the wild in order to achieve what you're trying to achieve. So we wanted to represent that on your character and give you something that can actually be tangible for your character and see there. I think it adds a lot of character and flavor to your identity.[9]Steven Sharif

Magier character with material components for spell casting attached to its belt.[10]

This belt has like my material components for spell casting so I definitely feel like I'm a witch right now.[10]Steven Sharif


Gegenstände, die am Rücken oder Gürtel eines Character's befestigt sind stellen Gegenstände dar, die er besitzt. Spieler können die Erscheinungspriorität für die Gegenstände festlegen, die sie zeigen möchten.[11][12][13] Es kann jeweils nur ein Gegenstand angezeigt werden, und das wird durch die Wahl des Spielers bestimmt.[3]

  • Einige Fernkampf- oder Nahkampffähigkeiten erfordern das Ausrüsten einer bestimmten Waffe. Waffen, die in den Fern- oder Nebenhand-Slots des Charakters ausgerüstet sind, werden je nach Fertigkeit automatisch ein- und ausgewechselt. [14][15][16]
'A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement[8]Steven Sharif

Sockel auf der Rückseite beinhalten.[3]

Gürtel (hip) slots enthalten.[11][3]

Dahinter steckt ein Prioritätssystem, das bestimmt ... zeige ich den Bogen, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist, oder zeige ich die Stangenwaffe, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist.[13]Jeffrey Bard

Kunstwerke

Siehe auch

Einzelnachweise