Shields
Shields are a type of weapon in Ashes of Creation.[2]
- Shields in the MMORPG grant a static defense/damage mitigation value.[3]
- Shields may also offer additional value/block chances on a directional basis.[3]
- Shields cannot be dual wielded.[4][5]
List of shields
Item | Icon | Source | Rarity | Level requirement | Set |
---|---|---|---|---|---|
Carphin Shield | ![]() |
Drop | [[]] | Carphin | |
Demonic Offering Aegis | ![]() |
Hergestellte Gegenstände | Episch | 15 | |
Dented Shield | ![]() |
Vendor | Poor | 2 | Dented |
Eldritch Lightguard | ![]() |
Hergestellte Gegenstände | Rare | Eldritch | |
Lava Forged Defender | ![]() |
Hergestellte Gegenstände | Rare | Lava Forged | |
Lorica Vindicta Shield | ![]() |
Drop | Common | Lorica Vindicta | |
Shield of Briarhome | Hergestellte Gegenstände | [[]] | Briarhome | ||
Tower Shield | ![]() |
Drop | Rare |
Shield abilities
Skill | Icon | Rank 1 | Rank 2 | Rank 3 |
---|---|---|---|---|
Absorption Field | A field of absorption.[6] | |||
Barrier | ![]() |
Sacrifice 25% of your maximum health to place a health shield on target ally for 10 seconds. Does not stack.[7][8] | ||
Bulwark | ![]() |
Bash enemies in front of you twice. The second attack temporarily increases block chance. You must have a shield equipped to block.[9][10][11][12] | Additional increased block chance.[9][12] | The second attack knocks down enemies.[9][12] |
Shell | ![]() |
Create a protective magical shell around yourself that absorbs a large amount of damage before breaking.[13][14] | - | - |
Shield cosmetics
Ausrüstungsplätze
Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[16]
Aktives Blocken
Das Paladin's Might Schild in Ashes of Creation Apocalypse hatte eine eigene Hitbox mit Lebenspunkten (HP). Dieser Schild kann Projektile aktiv abwehren.[2]
- Die Entwickler sind sich noch uneinig, ob aktives blocken ein Teil des MMOs sein wird. Derzeit neigen sie eher zur traditionellen buff-orientierten universellen Schadensmilderung aber ziehen auch eine Kombination zwischen action-based blocken und dem Wasserfall Stat system in Betracht.[17]
In APOC gab es ein Schild, welches ein aktives Schildblock aktion basiertes system benutzte; die Daten, die wir daraus sammelten, verrieten uns, dass die Anzahl der Spieler, die dieses Schild wirksam und essenziell benutzten, gering war; es besteht die Sorge, dass das Implementieren eines Aktion begrenzten aktiven Schildblocks im Kontrast zu dem Traditionellem, aktivieren eines Buffs, welches eine adjustierte Schildblockrate gewährt, universell gegen einkommenden Schaden wirkt und mit den Stats der Spieler interagiert, steht. Letzteres ist etwas was wir in das hybrid Kampf System integrieren wollen.[17] – Steven Sharif
Das ist etwas, was wir weiterhin wiederholt und aktiv im unserem hybrid Kampf System testen werden. Natürlich wollen wir, dass Aktions basierte Komponenten mit dem Waterfall Stat System interagieren; es hört sich für manche wie ein Widerspruch an Aktion und Tab Elemente zu kombinieren, aber das muss es nicht. Aktion Elemente können so zum Beispiel angewandt werden - Gehen wir davon aus man benutzt das Schild um ein herangeflogenes Projektil oder eine Fähigkeit, die aus einer gewissen Zone gefeuert wurde, abzufangen. Durch das Blocken des Projektils oder der Fähigkeit erhält man 80% Schadensreduktion oder 80% Bonus physikalische Verteidigung auf das Schild; und wenn das Projektil oder die Fähigkeit außerhalb einer bestimmten Zone abgefeuert wurde und man diese abfängt, erhält man einen geringeren Bonus; und das ist was passieren würde, wenn man beispielsweise den Stat der physikalischen Verteidigung des Schildes in Betracht zieht, man fügt es als reduzierender Faktor zum eingehenden Schaden hinzu aber man erweitert das System mit dem Waterfall Stat, welcher für die Reduktion des Schadens durch Schilden verantwortlich ist, auch genannt Schildrate; dann würde man beispielsweise statt 80% Schadensreduktion 87% Schadenreduktion erhalten, weil man diesmal die persönlichen Stats in Betracht gezogen hat; und wenn ein Projektil oder eine Fähigkeit nicht in einer bestimmten Zone abgefeuert wurde ist es um 50% wirksamer satt nur um 40%. Dieses Beispiel ist nur dazu da um einen Einblick zu gewähren was es erfordert, um Skills festzulegen und um zu zeigen, wie sie Aktions basierend interagieren.[17] – Steven Sharif
Visuals
2023-01-30 2023-01-30 2023-01-30
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Twitter - Carphin Shield.
- ↑ 2.0 2.1
- ↑ 3.0 3.1
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-16 (40:06).
- ↑
- ↑ Video, 2023-07-28 (19:50).
- ↑
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Alpha-1 screenshot.
- ↑
- ↑ Video, 2021-02-09 (0:37).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Liveübertragung, 2020-07-31 (1:14:26).
- ↑
- ↑ Video, 2023-04-28 (6:15).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (24:54).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:19:50).