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Startgebiete
Die Startgebiete befinden sich in den zerstörten Städten der vier uralten Völker von Verra.[3]
- Die Startgebiete befinden sich in der Nähe der vier göttlichen Tore, in der die Spieler die Welt betreten.[3][4][4]
- Jedes Volk besitzt sein eigenes Startgebiet.[8]
- Die Spieler können auswählen an welchem göttlichen Tor sie starten wollen, unabhängig von der Wahl des Volkes.[9][5]
Es gibt einige Sehenswürdigkeiten, die Tulnar-NPC-Bauten darstellen, ähnlich wie die Startgebiete um die göttlichen Tore.[4]
- In den Startgebieten gibt es NPC-Siedlungen, die als Ausgangspunkt für die Startquests dienen.[4]In Hinsicht auf die Überlieferungen, repräsentieren diese Siedlungen die Späher die vor der Hauptexpedition zurück nach Verra geschickt wurden.[10]
Die Startgebiete sind unabhängig von den Nodes.[4]
Ein Problem, das viele MMOs haben, ist, dass diese Startgebiete kaum noch Spieler enthalten, und das ist so traurig, da der größte Aspekt eines MMOs die Gemeinschaft ist, die man erleben kann. Eines der großartigen Dinge am Node-System ist, dass es wirklich vom Standpunkt der Anwerbung neuer Spieler aus funktioniert, indem sich diese Nodes in der Nähe der Startgebiete vergrößern; und es bringt diese Spieler zurück an diese Orte, wenn sie Bürger sind oder Dienstleistungen in diesen Städten in Anspruch nehmen wollen.[11] – Steven Sharif
Divine gateways
Divine gateways are portals located in the ruined cities of the four ancient races of Verra.[3]
- Divine gateways are where players first arrive in Ashes of Creation.[13]
- Each divine gateway is in proximity to one or more starting area.[3]
- Players can choose their starting gateway.[9] This choice is not restricted by their choice of race.[5]
- Tulnar characters have the same option of starting at any of the divine gateways as other races.[7][5][6]
- The divine gateways were created by the Goddess of Creation in response to a warning from the Goddess of Fate that Die Uralten and The Others would return from exile and seek retribution for their defeat at the hands of The Seven gods.[12][14]
Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[15] – Jeffrey Bard
Tul'nar starting area
Tulnar have a starting area that does not involve a divine gateway.[5]
- Interessante Orte exist that represent Tulnar NPC structures in a similar fashion to the starting areas around divine gateways.[4]
- Tulnar have the same option of starting at any of the divine gateways as other races.[7]
- Tulnar have the same option of starting at any of the divine gateways. Their civilization, though within the underrealm, has also begun to explore the surface.[7] – Steven Sharif
Unlike the other races, the Tulnar won’t be returning to Verra. Instead they will be returning to the surface from the Unterreich for the first time in generations.[16]
- The Unterreich itself does not have a divine gateway.[6]
Alpha zero
In der Alpha-0, sind die Spieler am göttlichen Tor der Empyrean gestartet.[17]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (32:30).
- ↑ 2.0 2.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:03:03).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Liveübertragung, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 6.0 6.1 6.2
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ 10.0 10.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (25:20).
- ↑ Video, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ 12.0 12.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ Interview, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Interview, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (5:49).
- ↑ Liveübertragung, 2017-09-03 (33:28).