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Ausrüstungs-Sets
Ausrüstungssets (auch bekannt als Tier Sets) sind ein Teil von Ashes of Creation.[2][4]
- Abhängig von der Stufe eines Charakters sind verschiedene Ausrüstungsstufen verfügbar . .[2][4]
- Spieler erhalten Boni abhängig von der Anzahl der Teile des Sets, die sie ausgerüstet haben. [2][4]
- Ein übergreifender Set-Effekt wird Trägern von ausschließlich einem Rüstungstyp gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff oder ganz aus Platte. [5]
- Bestimmte Set-Boni können Werte der Hauptausrüstung beeinträchtigen. [6]
- Es kann Setboni geben, die Mitglieder bestimmter Gemeinschaften je nach Art des Ausrüstungssets erhalten. [4]
- Es gibt passive Fähigkeiten, die ausgewählt werden können, um mit bestimmten Set-Typen besser umgehen zu können. [4]
- Es wird brauchbare nicht festgelegte Builds geben. [6]
- Die rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets is an das Charaktermodel dieser Rasse.[7]
- Außerhalb des Kampfes kann es möglich sein, Ausrüstungssets mit einem einzigen Knopfdruck zu speichern und auszutauschen. [8]
Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungssets sind in Alpha-1 durch Handwerk, Aufträge, Loot und Erkundungen erhältlich.[9]
List of gear sets
Im Spiel erreichbare Ausrüstungssets.[9][2][4]
- 2nd Sword Division
- Adventurer's
- Aegis of Fangs
- Aelan Chainmail
- Ambitious Academic Armor
- Arcane Mind
- Briarhome
- Carphin
- Chipped
- Copper gearset
- Crystalized Blood
- Curiass of the Pride
- Dark Fortunes
- Dawnclaw Ward
- Dented
- Dragon's Protection
- Dull
- Eldritch
- Eldritch Touched Regalia
- Etherial
- Faded
- Frayed
- Guard of the Effulgent Moon
- Harvest Guard gear set
- Howling Wolf
- Imposing
- Lava Forged
- Livery of the Setting Sun
- Mercenary
- Refurbished
- Ripped
- River Stalker Armor
- Runeweaver's Ensemble
- Sharpened
- Sons of Fortune
- Soul Seeker
- Titanbark
- Torn
- Transcendent
- Worn
Armor themes
Rüstungseigenschaften werden im Allgemeinen durch den "Typ" der Rüstung bestimmt. (leicht, mittel, schwer).[14]
- Stat Werte werden überwiegend gleich sein, können aber möglicherweise von Handwerkern angepasst werden, die mit dieser Art von Rüstung vertraut sind. [14]
- Die Statistikwerte für Rüstungen können sowohl Schadensverursachungs- als auch Schadensminderungsstatistiken umfassen. {livestream|2022-03-31|1h17m32|J_1q7Djv-Lw}}
- Bestimmte Rüstungstypen werden bestimmte Arten von vorherrschenden Statwerten haben. Es wird also bestimmte Wasserfallstats und/oder bestimmte primäre Attribute geben, die für bestimmte Rüstungstypen verfügbar sind; und wenn ihr dann eine haben möchtet, die nicht mehr oft erhältlich ist – diese werden selten zu bekommen sein – müsst ihr die Dienste eines Handwerkers in Anspruch nehmen, der in dieser bestimmten Art von Rüstung sehr fähig ist, um die nicht traditionelle Rüstung zu erhalten Stats und/oder Wasserfälle verfügbar. Es gibt also immer noch die Möglichkeit, alles darauf zu bekommen, aber sie werden für bestimmte Arten von Stats und Wasserfällen stärker vorbestimmt sein[14] – Steven Sharif
- Set Boni werden Trägern von ausschließlich einer Rüstungsart gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff, oder alles aus Platten.[14][14][5]
- Es wird bestimmte Arten von Setboni geben, die für bestimmte vollständige Sets oder Teilsets von Rüstungstypen gewährt werden. Es wird eine ähnliche Funktion geben, wie Schaden gemildert wird, basierend auf der Art der Rüstung, die Sie tragen, und wie sich dies auf physischen oder magischen eingehenden Schaden bezieht. Das ist also etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Es wird situativ sein, welcher Art von gegnerischem Feind ich gegenüberstehe und welche Rüstung am besten dagegen geeignet ist, um den Schaden zu mindern[14] – Steven Sharif
- Die „Art“ der Rüstung (Stoff, Leder, Platte) die ein Charakter überwiegend trägt, ist auf seinem Namensschild ersichtlich. [14][15]
- Es wird Stärken und Schwächen für Rüstungssets geben, die Gegner beispielsweise mit Ausrüstungsverbesserungen ausnutzen können. [14]
- Ihr werdet bestimmte Stärken und Schwächen von Rüstungssets haben und diese können von euren Gegnern angepasst werden. Zum Beispiel könnte ich eine Art von elementaren Verbesserungen an meiner Waffe anbringen, die meinen ausgehenden Schaden horizontal ändert und die sich basierend auf dem Gegner auf meinen Zielgegner widerspiegelt und welche Art von Rüstung euch zur Verfügung steht, um dem entgegenzuwirken[14] – Steven Sharif
- Die Wahl des Gegenstands kann sich möglicherweise auf universelle Fertigkeiten wie Ausweichen, Parieren, und aktives Blocken auswirken .[14]
- Wir spielen ein bisschen mit der Idee dieser universellen Fähigkeiten wie Ausweichen, Parieren, Blocken, aktives Blocken und solche Sachen; und Fortschritt in diesen Bereichen. Ich denke, es spricht einiges dafür, die Auswahl der Items auch als Teil dieses Systems zu integrieren; und wie es dieses System beeinflussen könnte. Das ist etwas, von dem ich denke, dass es hier kurz nach dem Design in der Pitch-Phase auftauchen wird, wenn wir diese universellen Fähigkeiten implementieren. Sie können also in Zukunft nach weiteren Informationen darüber Ausschau halten.[14] – Steven Sharif
Light armor
Leichte Rüstung (auch als Roben und Stoffrüstung bezeichnet).[17][18]
- Leichte Rüstungen sind mobiler als schwerere Rüstungen[19]
- Leichte Rüstungen sind auf magische Schadensminderung ausgerichtet. [20][21]
Medium armor
Mittlere Rüstung (auch als Lederrüstungen bezeichnet ) können Einflüsse aus Roben, Kettenhemden, und Platten, enthalten.[17][18][23]
- Kann einige Vorteile durch leichte oder schwere Rüstung haben.[13]
- Kann auch Vorteile beinhalten, die nicht nur mit der Schadensminderung zusammenhängen, wie z. B. eine verbesserte Chance auf kritische Treffer. [13]
Heavy armor
Schwere Rüstungen bestehen überweiegend aus Plattenmetal, können aber auch andere Einflüsse enthalten, wie z. B Leder.[23]
- Schwere Rüstungen haben normalerweise mehr HP als leichtere Rüstungen.[19]
- Schwere Rüstung ist auf physische Schadensminderung ausgerichtet . [20]
Damage mitigation
- Damage numbers will not be so large as to be meaningless.[26]
- We don't see the need to have these enormous numbers that are really start to lose meaning. That seems to be an innate design issue with other games as they try to balance the damage output in PvP and in PvE; but our design system allows for a more manageable damage protocol for PvE and PvP to be shared; and those damage protocols relate more to lower numbers.[26] – Steven Sharif
- Erweiterungen can change damage types and values.[27]
- Death by fall damage is possible.[28]
- Receiving damage can cause casters to fail concentration checks, which does not interrupt the spell, but can result in increased casting time.[29]
Resistances
Different damage types are mitigated by the defensive stats (resistances) on different types of armor.[20]
- Certain damage types will be strong or weak against certain enemy types. So you'll have to be somewhat smart about who you're bringing where, or what abilities or specs. Obviously, you'll be able to do the content, but you'll have an easier time with certain contents if you're using a certain spec over others.[30] – Tradd Thompson
- Magic damage is mitigated by cloth armor (light armor).[31][20][32][33]
- Holy/radiant damage are modifying energy types that have corresponding synergies and resistances.[30][34]
- Physical damage is mitigated by plate armor (heavy armor).[20]
- Different classes of weapons may deal different types of physical damage: Bludgeoning damage, Slashing damage, Piercing damage.[35][36]
- When there's a lot of different complexity that exists between the multi-layered interactions of damage mitigation, resistances, damage penetration... those things stack up over time and there's an opportunity for that subtlety to be more expressed when the receiving target is, let's say, weak to that or... chosen not to spec into any resistances against that. That keeps things fresh and it also keeps a healthy level of itemization progression that's necessary for the player as well.[38] – Steven Sharif
- There is also non-mitigated damage.[20]
- Monster will have certain types of resistances based on its type.[39][37]
- Not every monster is going to have unique resistances. They'll share groups of types of resistances based on whether that monster is a particular elemental affinity or a particular heavy armor, particular weapon type, stuff like that. So there will be resistances groups that are shared by certain types of monsters and their location and as it relates to their lower background and stuff like that.[37] – Steven Sharif
Best-in-slot gear
- Hergestellte Gegenstände sind per Best-in-Slot in Ashes of Creation.[40] Zuvor wurde gesagt, dass hergestellte Gegenstände den besten Gegenständen auf dem Platz ebenbürtig sein werden. [41]
- Was als Best-in-Slot gilt, basiert auf der Role eines Charakter's und der Art der Monster denen sie gegenüberstehen.[42]
- Instanzierter Content enthält geskriptete und schwierige Bosskämpfe die Ausrüstung droppen, aber die Ausrüstungs-Drops werden nicht die besten im Slot sein. Diese sind nur in der offenen Welt zu finden. [43]
Mana-forged armor set
Manageschmiedete Rüstungssets können im Ashes of Creation MMO erhältlich sein.[44]
- Sie scheinen auch Basisvarianten von Ashes of Creation Apocalypse-Rüstungssets zu sein.[45]
Verra wird mit vielen Rüstungssets gefüllt sein, wobei jedes Set einzigartig in die Geschichte der Welt eingraviert ist. Manageschmiedete Sets sind deutlich vibrierend von leuchtender Magie, die über den Körper ihres Helden pulsiert. Wir hoffen, dass sie euch gefallen und freuen uns auf viele weitere Einblicke in die Rüstungen von Verra, die auf ihre Champions warten![46] – Margaret Krohn
Regalia of the Iron Lion
Der Eiserne Löwe ist eine ziemlich neue Ordnung, die aus dem Wunsch heraus gegründet wurde, das Unerkennbare zu kontrollieren. Mit der Wiederentdeckung der alten Welt fragten sich viele Kaelar, was dahinter lag, angesichts der unglaublichen Macht, die die göttlichen Tore repräsentierten. Dafür setzt der Eiserne Löwe nicht nur auf den Kampf, sondern auch auf die Kunst, Magie zu dämpfen. Ohne solches Wissen ist es fast unmöglich, Fuß zu fassen – ungezügelte Magie ist eine unvorhersehbare und oft tödliche Komplikation bei jedem Einsatz. Aus diesem Grund unternimmt der Eiserne Löwe erhebliche Anstrengungen, um die Magie zu studieren und zu lernen, auf die sie stoßen, in der Hoffnung, die Gefahren, die sie darstellen, zu minimieren}}
Hergestellte Gegenstände
Hergestellte Gegenstände (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[47][48][49][40][50][51]
- Completed items can be accessed by players in warehouses at any node regardless of citizenship or housing ownership.[52][47][53]
- Crafted gear is considered best-in-slot in Ashes of Creation.[40]
- Previously it was stated that crafted items will be on-par with boss dropped items.[54][55][41]
- Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[56][57]
- Master crafters will be able to influence several (but not all) stats on their crafted items.[56][58]
- Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[40] – Steven Sharif
- The rarity of crafted items will be commensurate with the effort required to gather, process and craft the items.[41]
- Stats on crafted items will vary based on the item's rarity.[59]
- Erscheinungsbild der Ausrüstung is influenced by the rarity of the crafted item.[60]
- That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[59] – Steven Sharif
- Crafters are able to influence what their crafted items will look like.[56][61]
- At the moment, harnessing corruption to warp items into demonic or decayed things is not on the cards.[62]
- A crafter's name is embedded in the items they craft.[63]
- We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[64]
List of crafted items
Fertigkeiten und Werte auf Ausrüstungsgegenständen
Handwerkerkönnen der Ausrüstung verschiedene Fertigkeiten/Fähigkeiten und Werte zuweisen .[56][57]
- Handwerksmeister können einige (aber nicht alle) Werte ihrer hergestellten Gegenstände beeinflussen. [56][58]
- Die Stats von hergestellten Gegenständen variieren je nach Seltenheit des Gegenstands.[59]
- Es wird auch Methoden zum Verschieben von Stats geben, aber das wird nicht unbedingt eine leichte Aufgabe sein.[14][56]
- Alle Ausrüstungen können beliebige Werte zugewiesen werden.[56]
Handwerker werden in der Lage sein, Stats neu auszurichten; und es wird ein paar andere Möglichkeiten geben, Dinge zu verschieben, um sowohl das Aussehen als auch den Stat zu erstellen, nach dem ihr sucht. Es wird nicht immer einfach sein. Damit sind viele Herausforderungen verbunden. Aber das Ziel ist es, euch die Möglichkeit zu geben, eure Ausrüstung so anzupassen, wie ihr es wollt[56] – Jeffrey Bard
Nicht alle Rüstungssets werden die Vorlage-Art von Set sein. Sie werden die Einflüsse des Handwerkers enthalten, wenn es sich um ein handgefertigtes Set handelt. [57] – Steven Sharif
Die Ausrüstung ist in Kernstatistiken und Zusatzstatistiken unterteilt.[65]
Gear enhancement
Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[66][67]
We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[67] – Jeffrey Bard
- Fortschritt in verschiedenen PvP Systemen, kann man Verzauberungssteine erhalten, welche temporäre PvP-Vorteile verleihen. (Sockelsystem).[68] Performance is measured over six month PvP seasons.[69]
It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[68] – Steven Sharif
Enchanting
Verzaubern ist kein eigenständiger Handwerksberuf. Schriftgelehrte erstellen Schriftrollen die von verschiedenen Berufen verwendet werden können, um Verzauberungen zu erschaffen , die sich auf diesen Beruf beziehen. [70][71]
- Verzauberungrollen können auf dem freien Markt verkauft werden.[70][72]
- Verzaubern erhöt nicht die Stufenanforderung einesItem's .[73]
- Du forcierst nicht wirklich die Stufenanforderungen oder die Identität dieses Gegenstands. Du kannst es verbessern, du kannst es verzaubern, aber es ist immer noch der Gegenstand, der es ist.[73] – Steven Sharif
- Beim Verzaubern von Waffen werden visuelle Effekte wie Glühen und Farben angewendet.[11]
Modular armor
Der Basis-Look für die Figur kann ziemlich langweilig sein, aber was Steven uns vom ersten Tag an vor die Herausforderung gestellt hat, war sicherzustellen, dass sogar die Basis-Optik, das T-Shirt und die Hose, fantastisch aussehen ... Das ist deine Null-Figur, wenn du wirst... Dann kannst du hineingehen und alles anpassen, von den Schulterpolstern bis zu den Ellbogenschützern, dem Gürtel, der sie umgibt; Willst du Duellgürtel, willst du die Kleidung vorne anspannen. Jedes Stück, das du hier siehst, kann also tatsächlich am vorderen Ende anpasst werden. Also skalieren wir das von null, zehn und zwanzig hoch... Wir skalieren es hoch und wir passen es an; und dann möchte ich wirklich betonen, dass jedes dieser Aussehen, wenn Sie Fortschritte machen, anders ist. Wir verwenden nicht nur die gleichen Rüstungsteile wieder. Wir stellen einzigartige Sets her, die sich im Laufe deines Fortschritts ergänzen.[74] – Mat Broome
Ashes of Creation Apocalypse wird drei verschiedene Rüstungsthemen haben: Platte, Leder and Stoff.[75]
Du kannst tatsächlich drei verschiedene Arten von Rüstung haben: Du hast Platte, Leder und Stoff. Für jedes Rüstungsset, das wir auf jeder dieser Stufen zeigen, hast du also tatsächlich neun einzigartige Looks zur Auswahl.[75] – Mat Broome
Erscheinungsbild der Ausrüstung
Ausrüstung soll realistisch aussehen.[77][78]
Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[77] – Steven Sharif
- Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[80]
- Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[80] – Steven Sharif
Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[81]
Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[82] – Steven Sharif
- Kosmetische Gegenstände können von allen Völker verwendet werden, jedoch kann es unter ihnen leichte Variationen geben, um sich dem Körperbau der Rassen anzupassen.[83]
Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[84][85]
Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[86]
Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[88]
Waffen können verstaut werden.[89]
Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[56][61]
Appearance slots/Transmogs
Ausrüstung wird Optische-Slots (Transmutation/Transmog/kosmetische Slots) haben, die das Aussehen eines Items kopieren können (in einigen Fällen).[90][4]
- Es gibt Regeln für Anwendung von Kosmetika auf bestimmte Gegenstände, im Gegensatz zu Kostümen, die keine Stufen-Beschränkung haben.[91]
- Kosmetische-Slots können vom Spieler ein- und ausgeschaltet werden.[92]
- Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein "Standard-Spieler-Erscheinungsbild" angewendet werden, um die Client-seitige Leistung zu verbessern.[93][94]
Zubehör
Zubehör können als Akzentstücke neben der Rüstung freigeschaltet werden, um einen individuellen Look zu kreieren.[95]
- Es wird hunderte Zubehöre geben, die von kleinen Knöpfen bis zu Brustplatten reichen.[95]
Völker-spezifische Waffen und Rüstungen
Waffen und Rüstungen sind nicht Rassen gebundenaber Rüstungen nehmen ein rassisches Aussehen an.[99][100][101]
- Die Anpassung der Ausrüstung pro Rasse konzentriert sich wirklich auf Rüstungssets, nicht auf Waffenrequisiten. Waffenrequisiten werden, vom Standpunkt des Modells aus gesehen, ziemlich eins zu eins über die Rennen übertragen.[81] – Steven Sharif
- Das rassische Erscheinungsbild der Ausrüstung konzentriert sich auf die Rüstung. Waffen werden ihr Aussehen nicht ändern, aber ihre Größe wird basierend auf der Rasse skaliert . [102][81]
- Nehmen wir zum Beispiel an, Du hast das Eagle-Set oder so etwas, richtig: Das Eagle-Set hat Kunst, es hat ein thematisches Design, das bestimmte Anhänge an der Rüstung beinhalten wird. Es wird Farbpalette und Thema enthalten. Es wird einige Aspekte haben, die es als Eagle-Set definieren, richtig. Wenn ein Elf das Eagle-Set oder ein Ork das Eagle-Set trägt, gibt es dort offensichtlich zwei verschiedene Kulturen; und wir möchten diese Kultur nicht auslöschen, indem wir de facto ein 'Das ist das Eagle-Set und so sieht es an allen aus' zuweisen. Wir möchten, dass kulturelle Einflüsse eine Rolle dabei spielen, wie dieses Set aussieht.[81] – Steven Sharif
- Das rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets ist an das Charaktermodel dieser Rasse gebunden.[7]
- Wenn du sagst, was ist, wenn ich ein Ork bin, aber wie ein Elf aussehen möchte und ich möchte, dass mein Eagle-Set die Elbdarstellung ist? Nun, das Problem wird dort, dass du weisst, dass Orks ein anderes organisches Modell haben. Weißt du, ihr Körper ist anders als der des Elben. Aus Sicht des Scope-Creep ist es also eine Sache, verschiedene Einflüsse hinzuzufügen, die die Kulturen repräsentieren, die die Rüstung anlegen. Es ist eine andere Sache, jeden Einfluss als Matrix anzupassen, die von so ziemlich allem getragen werden kann. Aus Sicht des Umfangs ist dies eine sehr schwierige Aufgabe für die Charakterkünstler. Stattdessen haben wir, um eine Vielzahl kultureller Repräsentationen zwischen den Rassen zu erleichtern, aber das Teilen von Assets wie verschiedenen Rüstungssets zu ermöglichen, jeder Rasse unterschiedliche Repräsentationen dieser Rüstungssets gegeben[7] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Video, 2023-01-27 (45:46).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Liveübertragung, 2020-11-30 (54:29).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (49:35).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Liveübertragung, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ 5.0 5.1 Interview, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ 6.0 6.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (56:07).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Podcast, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ Liveübertragung, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Steven Sharif Twitter.
- ↑ 11.0 11.1 Liveübertragung, 2022-01-28 (56:12).
- ↑
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:17:32).
- ↑ 14.00 14.01 14.02 14.03 14.04 14.05 14.06 14.07 14.08 14.09 14.10 14.11 14.12 14.13 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 16.0 16.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:00:09).
- ↑ 17.0 17.1 Interview, 2020-07-28 (49:35).
- ↑ 18.0 18.1 Liveübertragung, 2017-07-18 (32:10).
- ↑ 19.0 19.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (53:10).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Interview, 2020-07-18 (1:02:44).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (32:15).
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 Liveübertragung, 2017-10-16 (15:11).
- ↑ Liveübertragung, 2021-07-30 (1:07:03).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:34:55).
- ↑ 26.0 26.1 Interview, 2018-08-24 (1:45).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (46:20).
- ↑ 28.0 28.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ Liveübertragung, 2023-12-19 (1:17:45).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Video, 2022-12-02 (19:38).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (27:47).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (26:19).
- ↑
- ↑ Video, 2023-08-31 (45:06).
- ↑ Interview, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:08:23).
- ↑ Interview, 2023-09-10 (42:09).
- ↑ [to https://twitter.com/AshesofCreation/status/1571960759894286336 Twitter - Creature resistances.]
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:18:55).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Liveübertragung, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ Liveübertragung, 2020-05-29 (1:33:11).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:19:41).
- ↑
- ↑
- ↑ Blog: 2019-02-28 State of the Game Live-stream and Mana-forged Armor
- ↑ 47.0 47.1
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (1:38:26).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-12 (1:00:18).
- ↑
- ↑ Interview, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑
- ↑ 56.0 56.1 56.2 56.3 56.4 56.5 56.6 56.7 56.8 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ 57.0 57.1 57.2 Podcast, 2018-08-04 (59:58).
- ↑ 58.0 58.1
- ↑ 59.0 59.1 59.2 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Liveübertragung, 2023-11-30 (1:40:11).
- ↑ 61.0 61.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (24:19).
- ↑
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:14:54).
- ↑ Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ 67.0 67.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ 68.0 68.1 68.2 68.3 68.4 Interview, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ 70.0 70.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:20:00).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (58:55).
- ↑ 73.0 73.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (1:15:57).
- ↑ 74.0 74.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (20:19).
- ↑ 75.0 75.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (22:59).
- ↑ 76.0 76.1 Liveübertragung, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 77.0 77.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 78.0 78.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 80.0 80.1 Liveübertragung, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ 81.0 81.1 81.2 81.3 Podcast, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ Liveübertragung, 2021-09-24 (1:25:27).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (9:47).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Interview, 2018-08-24 (5:28).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ Liveübertragung, 2018-02-09 (50:29).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (54:10).
- ↑ Liveübertragung, 2019-11-22 (1:08:05).
- ↑ 95.0 95.1 Interview, 2018-10-20 (3:34:46).
- ↑ Video, 2020-09-30 (2:44).
- ↑ Liveübertragung, 2020-09-30 (47:47).
- ↑ Liveübertragung, 2019-07-26 (54:06).
- ↑ 99.0 99.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (20:46).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-28 (1:41:06).