Kampf

Aus Ashes of Creation Wiki
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PvP combat gameplay in Alpha-1 castle sieges.[1]

Der Kampf ist das taktilste System im Spiel. Es ist das, was ihr am häufigsten erleben werdet; Und außerhalb der Systeme und Mechaniken, die für die übergreifende Kernspielschleife vorhanden sein werden, muss sich der Kampf reaktionsfähig anfühlen. Es darf sich nicht schwebend anfühlen. Es muss sich mobil anfühlen. Es muss flüssig sein. Es muss ein Gefühl der Zufriedenheit vermitteln. Die Audiokomponenten, die Effektkomponenten, die Animationen selbst, die Arten von Fähigkeiten und solche Dinge: All das ist wirklich unser Ziel bei der Feinabstimmung des Ansatzes für unseren Kampf in Ashes of Creation.[2]Steven Sharif

Der Kampf in Ashes of Creation konzentriert sich auf Strategie und Taktik.[4]

  • Der Kampf ist das taktilste System im Spiel. Es muss sich reaktionsfähig, beweglich und flüssig anfühlen. Es muss ein Gefühl der Zufriedenheit vermitteln. [2]
Wir werden so lange an den Kämpfen arbeiten, bis wir als Community gemeinsam sagen können: „Das ist vielleicht nicht mein spezieller Kampf, aber dieser Kampf ist gut.“ Das ist die treibende Kraft und der Faktor hinter der Entwicklung des Kampfes; Und so werden wir weiter daran arbeiten, wobei wir natürlich das Spieler-Feedback aus unserer Community nutzen, euch aber auch auf dem Laufenden halten und auf dem Laufenden halten, während wir kontinuierlich an den Kämpfen arbeiten.[5]Steven Sharif
Ich denke, eines der Dinge, die Ashes von der Effektperspektive abheben, ist, dass wir wollen, dass VFX dynamisch generiert wird. Wir möchten, dass sie mit der Welt interagieren. Wir möchten, dass sie das Gefühl haben, Teil des Kampfes zu sein.[10]John Kent
Wir entwickeln ein einzigartiges Werkzeug, mit dem alle Teams Fähigkeiten aufbauen und ihre Soundeffekte, visuellen Effekte, Animationsdesigns und Technik optimieren können: Alle nutzen das gleiche, auf Animation basierende Werkzeug, um diese Fähigkeiten zu entwickeln.[8]Keenan Reimer

Ein überarbeitetes Kampfsystem wird während und nach den Alpha1 Tests eingeführt.[11][12]

  • Das Spiel konzentriert sich nicht auf deckungsbasierte Kampfmechaniken.[16]
ch könnte auf einem Wall oder hinter einer Mauer sein und das könnte zerstört werden, indem ich meine Deckung entferne, aber nicht wie bei Gears of War oder so, wo ich auf ein Stück Fels oder die Ecke einer Mauer oder so rutsche.[16]Steven Sharif
  1. Video, 2021-05-28 (25:44).
  2. 2.0 2.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:19:24).
  3. Video, 2022-09-30 (23:13).
  4. Liveübertragung, 2017-05-03 (17:59).
  5. Liveübertragung, 2023-04-07 (49:45).
  6. Video, 2022-06-30 (21:19).
  7. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:06:54).
  8. 8.0 8.1 Video, 2022-06-30 (23:00).
  9. Video, 2022-06-30 (24:18).
  10. Video, 2023-04-28 (7:15).
  11. steven-combat-revamp-update.png
  12. Video, 2021-02-26 (6:17).
  13. Liveübertragung, 2021-05-28 (1:13:05).
  14. Liveübertragung, 2022-05-27 (1:11:41).
  15. Liveübertragung, 2022-07-29 (1:05:20).
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2023-03-31 (1:33:05).