PvP
PvP является катализатором изменений в Ashes of Creation.[4] Сражения между игроками задуманы быть значимыми, от битв за караваны до масштабных сражений в открытом мире за королей и королев.[5]
Так как игроков вдохновляют разные вещи и одни хотят от игры того, чего другие игроки не хотят, возникнут конфликты между игроками. Разные игроки захотят разного опыта и конфликт между ними создаст более обширный и качественный опыт. Из борьбы исходит перерождение — это основной символ, ключевая тема, которая проходит сквозь всю игру.[6] – Jeffrey Bard
В Ashes of Creation полно причин для PvP в открытом мире.[7]
- Редкие ресурсы.[7]
- Охотничьи земли.[7]
- Караваны.[7]
- Осады.[7]
- Войны гильдий.[7]
Только потому, что наша система меток даёт скверну за убийства игроков, не значит что PvP не будет происходить. Есть много причин для PvP в открытом мире. Редкие ресурсы, охотничьи земли в открытом мире, караваны, осады, войны гильдий и так далее.[7] – Steven Sharif
Штрафы за смерть не применяются к событиям, основанным на целях (таким как караваны, войны гильдий, и осады узлов).[8][9][10]
- В случае смерти при PvP-сражении за караван происходит поломка снаряжения.[8][9]
- В: Рассматривали ли вы зону/область PvP с высокими ставками в Верре?
- О: Нет: и причина этого в том, что наши нынешние PvP-системы уже учитывают материальный риск, по существу, либо через систему меток, либо через другие системы PvP, основанные на событиях.[11] – Steven Sharif