Template:User interface settings/de

Aus Ashes of Creation Wiki
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Alpha-2 Benutzeroberflächeneinstellungen in Arbeit befindliche UI. [1]

Optionen zur Spieleranpassung sind von größter Bedeutung, wenn es um die Benutzeroberfläche geht. Das ist eine sehr subjektive Sache, zu der wir alle geworden sind – unsere eigenen Geschmacksrichtungen, die wir von bestimmten Komponenten der Benutzeroberfläche mögen; Und anstatt zu versuchen, unseren Spielern eine bestimmte Herangehensweise an die Benutzeroberfläche aufzuzwingen, warum sollten wir das tun, wenn wir Optionen und Anpassungen entwickeln können, die die Spieler selbst beeinflussen können: Dazu gehören Farbkompositionen, Textgrößen, Fettdruck usw Enthält Optionen für die anzuzeigenden Informationen und Skalierung.[2]Steven Sharif

Die Einstellungen der Benutzeroberfläche verfügen über solide Standardeinstellungen sowie eine detaillierte Anpassung von Ashes of Creation für diejenigen, die ihre UI anpassen möchten. [3][4][5][6]

Unser Mantra sind wirklich solide Standardeinstellungen, sodass die meisten Leute nichts anfassen müssen, aber dann die Anpassung für jeden, der möchte[3]Colby Marchi

Verschiedene Anzeigeelemente können ein- oder ausgeschaltet werden. [2]

Mit den Spieleinstellungen können Spieler die Leistung genau an ihre Vorlieben und Hardwarefunktionen anpassen.[22][23][24]

Unter dem Gesichtspunkt der Skalierbarkeitseinstellungen werden wir bestimmte Funktionen haben, die es den Spielern ermöglichen, sowohl die Blüte als auch die Helligkeit dieser Art von Effekten noch weiter abzuschwächen. Außerdem einige der Elemente und Kanäle dieser Effekte.[22]Steven Sharif

Gameplay-Akteure, wie z. B. die Laubdichte können von den Spielern nicht angepasst werden. [27]

  • Spätere Phasen der Spielverbesserung werden sich mit Problemen der Lebensqualität befassen, wie zum Beispiel: das Laub, dass die Kamera des Spielers blockiert. [28]
Wir werden es den Spielern nicht erlauben, die Dichte der Blattschauspieler in der Welt anzupassen. Das wird universell sein... Es wird Gebiete geben, die dichter sind als andere. Es soll Teil eines Teils der Welt sein, den Spieler für bestimmte Zwecke nutzen können, beispielsweise um sich im PvP zu verstecken. Allerdings kommt es zu einer Kollision mit diesen Blattschauspielern und der Spielerkapsel. Vielleicht siehst du also, wie sich dieser Busch bewegt, und denkst: „Huh, das ist seltsam. Das sieht nicht nach Wind aus. Da muss etwas sein.“ Und das ist das Eintauchen, das wir wollen.[27]Steven Sharif
  1. Liveübertragung, 2023-02-24 (20:11).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Liveübertragung, 2022-06-30 (48:03).
  3. 3.0 3.1 3.2 Liveübertragung, 2023-02-24 (28:45).
  4. 4.0 4.1 4.2 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:27:01).
  5. 5.0 5.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (5:06).
  6. Liveübertragung, 2017-05-05 (20:02).
  7. Liveübertragung, 2023-02-24 (53:48).
  8. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:24:29).
  9. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:41:42).
  10. Video, 2022-06-30 (16:39).
  11. Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
  12. Liveübertragung, 2021-06-25 (26:11).
  13. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:31:47).
  14. Liveübertragung, 2023-05-31 (43:04).
  15. Video, 2022-06-30 (24:18).
  16. jqWtRci.png
  17. Liveübertragung, 2019-06-28 (1:22:48).
  18. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:03:28).
  19. Liveübertragung, 2023-02-24 (53:05).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Liveübertragung, 2017-09-03 (58:29).
  21. helmet.jpg
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Liveübertragung, 2023-04-28 (1:03:41).
  23. Liveübertragung, 2023-01-27 (1:07:12).
  24. Liveübertragung, 2018-08-17 (1:07:51).
  25. game system.jpg
  26. Liveübertragung, 2018-05-04 (43:35).
  27. 27.0 27.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:10:19).
  28. Liveübertragung, 2023-04-28 (53:09).