Weapon swapping

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Waffenwechsel (zwischen Ausrüstungsslots) ist im Kampf möglich.[2][3][4][5]

  • Das Tauschen von Waffen (aus dem Inventar) in einen Hand- oder Range-Slot ist im Kampf nicht möglich.[2]
    • Zuvor wurde davon ausgegangen, dass dies einer Abklingzeit (im Bereich von einigen Sekunden) nach erlittenem oder verursachtem Schaden durch den Spieler unterliegt. [6][7]
Du kannst auch im Kampf immer heiße Waffen tauschen, aber du kannst deine Rüstung und Ausrüstung nicht tauschen. Nichts, was sich in einem Hand- oder Range-Slot befindet, wenn du dich im Kampf befinden.[2]Steven Sharif

Spieler können im Kampf keine Rüstung tauschen. [2][6][8]

Ausrüstungsplätze

Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[10]

Ranged weapons

Pre-alpha Waldläufer bow modeled by Jon Arellano and concepted by Jeff Delierre.

Ein Charakter kann bis zu zwei Waffen ausrüsten und zusätzlich eine Fernkampfwaffe auf den Rücken tragen.[4][5][11]

  • Charaktere, die Fernkampffähigkeiten ausführen , wechseln zur Fernkampfwaffe und können dann wieder zur Nahkampfwaffe und Schild oder Zweihand-Nahkampfwaffe wechseln. [4][5]
  • Es wird eine Einstellung geben, mit der bestimmt werden kann, ob die Fernkampfwaffe oder die Haupt-/Nebenhand-Auswahl Ihre primäre Waffe ist, die Sie für Q Basic angriffs oder mit der linken Maustaste verwenden möchten.[4][5] [4][5]
Angenommen, du verwendest Kraftschuss: du klickst auf Kraftschuss, wechselst schnell zur Fernkampfwaffe, führst die Fertigkeit aus und bist wieder bei deinem Hauptaugenmerk, nämlich Schwert und Schild und dann hättst du für Waffenangriffe wie dein Q oder die linke Maustaste die Möglichkeit, festzulegen, welcher dein Fokus, die Fernkampfwaffe oder die Hauptwahl für die Nebenhand ist, und du kannst zwischen diesen nach Belieben hin und her wechseln.[4]Steven Sharif

Waldläufer werden eine Mindestabstandsanforderung haben, bei der sie berechtigt sind, ihre Fernkampfwaffen einzusetzen.[12]

Während Nahkampfcharaktere eine maximale Entfernung haben, in der sie berechtigt sind, ihr Schwert und ihre Nahkampfwaffen einzusetzen, haben Waldläufer eine Mindestentfernungsanforderung.[12]Steven Sharif

Melee weapons

Low-level shield, one-handed mace, and two-handed staff 3D renders from Alpha-2.[14]

Du kannst an der Qualität dieser Waffentypen erkennen: Diese sind relativ niedrig. Dies sind einige der frühesten Arten von Waffen und/oder Ausrüstung, die du in Ashes of Creation erwerben kannst. [14]Steven Sharif

Nahkampfwaffen haben eine maximale Reichweite.[12]

  • Es gibt zwei Nahkampfwaffen-Slots: Einen auf jeder Seite des Gürtels eines Charakters.[11]

Dual wielding

Für die ausgewählte Einhandwaffe ist die Beidhändigkeit erlaubt.[16][17]

  • Dual-Waffen werden als einzelne Gegenstände behandelt, die, wenn sie ausgerüstet sind, sowohl Haupt- als auch Nebenhand- Ausrüstungsplätze belegen.[16]
  • Es gibt eine begrenzte Auswahl an Waffen, die beidhändig geführt werden können. [16]
  • Schilde können nicht Beidhändig geführt werden. [18][17]
  • Sroßschwerter können wahrscheinlich nicht beidhändig geführt werden. [19]
Q: Wie werden Animationen funktionieren, wenn zwei Waffen A) eines anderen Typs getragen werden, zum Beispiel eine Axt und ein Dolch; oder B) unterschiedliche Waffengeschwindigkeiten?
A: Doppelwaffen haben ihre eigenen Animationssets; und ... es wird eine begrenzte Auswahl geben, welche Waffen Doppelwaffen sein können. Die Spieler werden diese Auswahl treffen. Sie werden diese Doppelwaffen als maßgeschneiderte Einzelgegenstände herstellen, die, wenn sie ausgerüstet sind, sowohl die Haupt- als auch die Nebenhand belegen; Und wie wir dann mit den Angriffsgeschwindigkeiten umgehen, ist, dass wir Animationen mit einer bestimmten Geschwindigkeit anbieten und diese dann mit einem Modifikator anpassen, der darauf basiert, was diese beeinflusst: entweder die Geschwindigkeit erhöhen oder verlangsamen.[16]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise