PvE: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Oktober 2017, 06:50 Uhr
The Node system facilitates the generation of new PvE content such as Aufträge, Monstermünzen, Dungeon and Schlachtzüge.[1]
PvE boss mechanics
Ashes of Creation utilizes an adaptive AI, which means that different encounters with similar creatures will yield different player experiences.[2]
- Utilizing new AI technology that hasn't been seen in other MMORPG projects.[3]
Gruppendynamik
Gruppendynamik aim to bring players together.[5]
- One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[6]
- Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[5]
PvX
Ashes of Creation ist ein PvX Spiel. Die Spieler werden dabei sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Elemente treffen.[9][10] Es ist unwahrscheinlich, dass sich ein Spieler ausschließlich auf das reine PvP oder das reine PvE konzentrieren könnte.[10]
- In Ashes of Creation gibt es ein Gleichgewicht zwischen PvP und PvE.[10]
- Einige Server sind möglicherweise stärker auf das PvP ausgerichtet als andere.[9]
- Es wird keine unterschiedlichen Ausrüstungstypen für PvP und PvE geben.[11]
- Der Fortschritt im Spiel kann PvE-Elemente voraussetzen.[10]
- Alle Werte betreffen die Kampfleistung eines Spielers im PvX.[12]
Wir sind uns unserer Zielsetzung und Philosophie des Spiels sehr bewusst und verstehen, dass sie möglicherweise nicht jedermanns Sache sind. Es besteht jedoch eine wichtige wechselseitige Beziehung zwischen den Inhalten, die sich auf PvE beziehen, und den Inhalten, die sich auf PvP beziehen, und sie nähren sich gegenseitig. Sie sind Katalysatoren für Veränderungen: Ihr Fortschritt, ihre Entwicklung. Es sind Dinge, die Menschen wertschätzen können, wenn sie sehen, dass etwas verdient und etwas verloren wird. Das löst beim Spieler eine emotionale Reaktion aus: Dass er Zeit investiert hat, um entweder erfolgreich zu sein oder zu scheitern; und PvP ermöglicht die Einführung dieses Elements in das Gameplay. Und wir sind uns ganz klar darüber im Klaren, dass dies unser Ziel ist: Dieses Risiko-Ertrags-Verhältnis, diese leistungsorientierte Mentalität. Nicht jeder wird ein Gewinner sein und das ist in Ordnung.[13] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Ashes of Creation FAQ.
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Ashes of Creation livestream, 5 May 2017.
- ↑ Video, 2024-02-29 (19:35).
- ↑ 5.0 5.1 Group dynamics blog.
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Video, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 9.0 9.1 Liveübertragung, 12. Mai 2017 (24:52).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Liveübertragung, 5. Mai 2017 (33:25).
- ↑ Liveübertragung, 15. Mai 2017 (14:05).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2024-06-01 (37:39).