Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Template:Player interaction/ar: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Text replacement - "(\d{1,2}) January (\d{4,4})" to "$2-01-$1")
K (Text replacement - "(\d{1,2}) (February) (\d{4,4})" to "$3-02-$1")
Zeile 1: Zeile 1:
[[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb|450px|start=2|end=999|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|dungeon]] design by [[Michael Bacon]].{{livestream|2018-01-18|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|9 February 2018|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|24 February 2018|0m01|HA-8RpPOcRU}}]]
+
[[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb|450px|start=2|end=999|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|dungeon]] design by [[Michael Bacon]].{{livestream|2018-01-18|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|2018-02-9|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|2018-02-24|0m01|HA-8RpPOcRU}}]]
  
 
أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين
 
أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين

Version vom 29. August 2022, 11:52 Uhr

أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين

قررنا التركيز على الميكانيكا التي تجعل فكرة المجتمع في المقدمة. لجعل الناس يتفاعلون مع بعضهم البعض بشكل هادف - ليس فقط لغزو رئيس مداهمة ، أو الحصول على عملة معدنية من دار مزايد لا وجه لها ، ولكن ربما لإنقاذ مدينة. مدينة كانت جميع المقيمين المحليين فيها مصلحة فيها. مدينة قضى اللاعبون أسابيع أو أشهر في تطويرها ؛ الدفاع عن تلك المدينة ، الهجوم على تلك المدينة! أو بناء عالم معاً كمجتمع يختار مصيرنا مع أصدقائنا. نؤمن بأن هذه القصة ستكون أكثر ذكاءً وذكاءً للاعبين أكثر من أي شيء يمكن أن نتوصل إليه[4]