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Arenas: Unterschied zwischen den Versionen

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The [[Arenas|arena]] system may support cross-[[Servers|server]] [[Combat|combat]].<ref name="livestream-26-May-2017-29:13">[https://youtu.be/JtG9mB2bREI?t=29m13s Livestream, 26 May 2017 (29:13).]</ref>
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== Group sizes ==
 
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Version vom 29. März 2018, 18:43 Uhr

Arenen sind instanzierte PvP-Szenarien und somit kein Teil des Open World PvPs.[2]

  • In den Arenen wird es 1-Man, 3-Man, 5-Man, und möglicherweise 20-Man Free-For-All (Deathmatch) Gruppengrößen geben.[3]
    • Es wird keine speziellen Arenen für Gilden-Kämpfe geben, aber das teambasierte Matchmaking ermöglicht es, gegen andere Teams zu kämpfen.[4]
  • Es wird verschiedene Arena-Stufen (Ranglistensystem) geben.[3]
    • Belohnungen für das Erreichen der Arena-Stufen werden zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt.[5]
    • Titel können durch das Voranschreiten in der Arena freigeschaltet werden.[6]
    • Arenapunkte, mit denen man Ausrüstung kaufen kann, sind aktuell nicht in der Entwicklung.[6]
  • Bürgermeister von Militär-Nodes werden von den Bürgern durch einen Last Man Standing (Gladiatoren-Style) Kampf gewählt.[7][6]
  • Das Arena-System könnte Serverübergreifende Kämpfe ermöglichen.[8]
  • Kämpfe in der Arena sind instanziert, aber Zuschauer könnten über ein Interface möglich sein.[9]

Arena-Stufen

There will be an arena ladder system.[10]

  • Rewards for arena ladders will be revealed at a later time.[11]

Server vs server

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

The arena system may support cross-server combat.[8]

  • There may be monthly competitions where the winning server and winning team receive beneficial buffs for the month.[12]

We definitely like cross-server play. I think it's cool because it is something that players get to participate in.[13]Steven Sharif

When you're talking about Arena play especially, one server might not be able to support that depending on what's going on with it, but across all the servers then we've got a really great pool for matchmaking.[13]Jeffrey Bard

Gruppengrößen

Gruppe witnessing the beginning of the An Ancient Violence Story arc in Alpha-2.[14]

We're not creating a solo game, but it doesn't mean that we don't offer gameplay that is solo centric as well: It lives in addition to the social aspect of What MMOs provide; and so part of what we do in order to to give that element of gameplay is we have quest lines that are devoted towards solo players. We have hunting grounds. Obviously one of the benefits of being a solo player is you get to keep everything that drops. You don't have to share loot with a party or with friends; that's one benefit of being a solo player. But it's going to be more difficult to overcome challenges; and those individuals who are up to taking that additional level of of difficulty are going to excel perhaps in their character progression a bit faster than those who are more group-centric. It's going to be a little bit of a roll of the dice there because there are loot tables, there are reward tables that accompany that, but it's important to note that from a content perspective Ashes of Creation is looking to fulfill both that solo-oriented mind in gameplay as well as the group and social experience; and a lot of times those paths diverge: They move apart, they come back together; and that process is going to be seen throughout the leveling in Ashes of Creation where you'll have more opportunities for solo gameplay and some opportunities for group gameplay.[15]Steven Sharif

Ashes of Creation is designed for solo players as well as large and small groups.[15][16][17]

The idea behind an 8-person group is to allow us to really amplify party roles, and to create a need for each of the archetypes in every party.[18]
  • Schlachtzüge will have 40 man groups.[19]
  • Content will be tailored for 40, 16 and 8 person group sizes.[20]
  • Arenen will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man Free-For-All (Deathmatch) group sizes.[3]
    • There won't specifically be guild vs guild arenas but team-based matchmaking allows teams to face other teams.[4]
  • Burgbelagerungen are expected to have at minimum 250x250 players to be on a single battlefield, with the possibility of increasing this to 500x500 over time.[21][22][23][24]
The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[24]Steven Sharif

Military node governments

Bürgermeister von militärischen Nodes werden aus Bürgern der Node durch einen gladiatorähnlichen Arenakampf (Last-Man-Standing) ermittelt.[25][7][6]

  • Eine Idee, welche derzeit in Erwägung gezogen wird, besteht darin, dass Spieler einen Champion ausbilden können, mit dem sie anstelle ihrer eigentlichen Charaktere in der Arena antreten werden. Diese Champions können mit Ausrüstung und Fähigkeiten via Aufträge versehen werden, sowie mit Materialien und Gold verstärkt.[26]
  • Der Grund für die Champion-Idee ist die Imbalance des 1v1 PvPs im Spiel. Durch den Einsatz von Champions wird der Arenakampf ausgeglichener.[26]
  • Arenakampf ist instanziert, aber das Zuschauen könnte über ein Interface implementiert werden.[9]
  • Der Gewinner eines Kampfes kann das Bürgermeisteramt nicht auf einen anderen Spieler übertragen.[27]

Kunstwerke

Siehe auch

Einzelnachweise