Coastal nodes: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. August 2018, 06:53 Uhr

Es wird Nodes entlang der Küste und auf Inseln geben.[2]

  • Diese Nodes werden wasserorientierte Einflüsse haben. Zudem stehen Fähigkeiten, Dienstleistungen, und Questlinien zur Verfügung, welche in Verbindung mit der See stehen.[2]
  • Küsten-Nodes verändern die Spawntabellen des umliegenden Wasser-Contents und können auch bestimmte Events auslösen.[3]
  • Häfen in Küsten-Nodes werden Questlinien haben, welche sich auf den Ozean und nahe gelegenen Inseln beziehen.[3]
  • Es könnte möglich sein, eine Küstenstadt über den Seeweg zu belagern.[4]

Inselketten sind ein Teil des Ashes of Creation See-Inhalts.[5][6]

Häfen

Häfen entstehen entlang der Küste, sobald sich ein Knotenpunkt in Küstennähe entwickelt.[7][8]

  • Häfen werden wahrscheinlich Aufträge bieten, die im Zusammenhang mit Wasser-Content stehen.[8]
  • Häfen werden eine Vielzahl an Dienstleistungen bieten, unter anderem Upgrades für Schiffe.[7][8]

There will be harbors that boats can go inside of those will be present along the coast. Harbors can pop up as a result of a node being developed nearby, if it's near the coast or if a node itself is on the coast it can have a harbor component to it. There will likely be quests that are granted from this harbor, specifically with regards to the sea and sea content; and what you can do in this harbor will be a lot of different things including upgrades to the boats.[8]Steven Sharif

See-Inhalte

Zur See content refers to content above and below the sea.[11][5]

Enhanced naval content was unlocked as part of the $1,500,000 Kickstarter stretch goal.[6]

There will not initially be naval content (such as a Dark Lake) in the Unterreich, but this may be something that gets added in future expansions.[13]

There won't be class abilities that are specific to naval content, but some utility skills (such as underwater breathing) may be of some benefit.[14]

Siehe auch

Einzelnachweise