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Gear binding: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. August 2018, 19:59 Uhr
Möglicherweise gibt es eine gewisse Gear Bindung (BoE or BoP) aber dies wird eher eine Ausnahme als die Regel sein, da dies die Erreichung der Ziele für die Wirtschaft nicht erleichtert.[1]
- In Very little Ashes of Creation ist nur sehr wenig Ausrüstung an den Account oder die Seele gebunden.[2][3]
- Die Spielökonomie basiert auf der Herstellung und dem Abbau von Gegenständen.[2]
- Ausrüstung wird durch Herstellung, Sammeln und Verarbeitung zusammen mit Raid- und Dungeonbossen erhalten.[3]
Vieles, was wir in den Spielen, die wir normalerweise vor uns haben, erlebt haben, ist, dass viele Dinge an den Account und an die Seele des Charakters gebunden sind ... Stattdessen ist hier nur sehr wenig an den Charakter gebunden. Sehr, sehr wenig. Die überwiegende Mehrheit der Ausrüstung – ja, ihr erhaltet questbezogene Ausrüstung als Belohnung – aber es wird nicht, sagen wir, ein Set in einem Dungeon sein, und ihr müsst den Dungeon immer wieder durchlaufen. Stattdessen möchten wir wirklich die Abhängigkeit von der Wirtschaft und Handwerkern, Sammlern und Verarbeitern betonen, um einen Großteil der Ausrüstungsstruktur im Spiel zu unterstützen, kombiniert mit der der Welt-Raid-Bosse und Dungeon-Bosse; keine sich wiederholende Questreihe durch einen einzelnen Dungeon.[3] – Steven Sharif
Kosmetikartikel
Alle Gegenstände aus dem Kosmetikshop sind nicht handelbar.[4]
- Kosmetische Gegenstände sind nicht mit anderen Spielern handelbar, können aber in der Kontoverwaltung auf andere Charaktere (Alts) innerhalb des selben Accounts neu zugewiesen werden.[5][4]
- Dies ist eine Änderung der früheren Aussage, dass die Zuweisung von Accountgebunden-Kosmetika zu einem Charakter nicht rückgängig gemacht werden kann.[6]
Grinding
Repetition (Wiederholung) wird nicht Teil des Leveling-Fortschritts in Ashes of Creation sein.[7]
- Es wird keine "grindy" Aufträge geben.[7]
- Es wird keine repetitiven Quest-Linien durch einen einzigen Dungeon geben, um Ausrüstung zu erhalten.[3]
- Das Bestreben ist es, im Spiel mehr Dinge erledigen zu können, als ein Spieler Zeit hat.[7]