Aus Ashes of Creation Wiki
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Spieler dürfen mehrere Konten besitzen, müssen sich aber an die Regeln für Multi-Boxing halten.[1]


Die Accountverwaltung-Seite erlaubt die Vergabe von Crowdfunding/de Gegenständen an einzelne Charaktere:[2]

  • Skins.[3]
  • Gegenstände zwischen Charakteren bewegen, wenn sie nur für einen Charakter verfügbar sind.[4]


Intrepid Studios wird in den nächsten Wochen die Schritte bekanntgeben, um ein Konto zu Intrepid Studios übertragen zu können. Alle Käufe und Errungenschaften bleiben erhalten.[5]


Character slots

There will be character limits during the Alpha and Beta testing phases. These are probably going to be more relaxed than for live launch.[6]

  • Allow testing of different builds as needed.[6]
  • Provide equipment needed to test various scenarios.[6]

There will be a "comfortable" number of character slots on launch.[7]

Name reservation

Namensreservierungen were rewards for backing at the Pioneer level and higher and are currently available through the Voyager plus pre-order pack.[8][9]

  • Accounts will have name reservation tokens, that entitle its holder to reserve a name on a specific server when the reservation time comes.[10]


The current policy on multi-boxing (multi client) is that players are allowed to own multiple accounts, but may not launch multiple game clients from the same computer. Players may not use any software to automate character actions or mimic keystrokes.[1][11]

  • This was previously stated to be: If a user has a legitimate account and is not botting or using complex scripting then multi-boxing will be permitted.[12][13][14][15]

Multiple accounts and multi-boxing, that's a little bit difficult for me because it could be conceived as pay-to-win, because you can progress on a second character and you can then gift that progression to your primary character. In that scenario yes I can see the argument. However if the character progresses with the same amount of effort and time needed by the person who's playing and they maintain that progression on that character, then I don't consider it pay-to-win. I consider it a second account. So initially what I'm going to say is having multi-boxing capability will be allowed within Ashes of Creation. There are a few safety nets that I put in place that restrict the ability for abuses that we've seen in other games.[14]Steven Sharif

Kosmetische Gegenstände

Alle Gegenstände aus dem Kosmetikshop sind nicht handelbar.[16]

Crowdfunding mounts

Kickstarter/Sommer-Crowdfunding Mount Belohnungen werden von entsprechenden Unterstützern auf folgende Weise erhalten und verwendet:[3]

  1. Einfach Reittiere werden durch eine frühe Quest erhalten, die allen Spielern in den Startgebieten zur Verfügung steht.
  2. Spieler weisen einem Charakter auf ihrem Konto auf der Kontoverwaltungsseite kosmetische Skins zu.
  3. Der Skin kann dann angewendet werden, um das Aussehen des im Spiel verdienten Reittiers zu ändern.
    • Der Skin selbst wird dabei nicht entfernt. Es kann in Zukunft erneut auf jedes andere anwendbare Reittier angewendet werden.
    • Spieler können den Skin von einem Charakter entfernen und ihn einem anderen auf ihrem Konto zuweisen.
    • Skins können immer nur auf einem Charakter und einem Reittier aktiv sein.

Der Skin für das Reittier Dawnbreaker wird auf ähnliche Weise wie beschrieben verwendet, ist aber nur auf eine bestimmte Klasse von Reittieren anwendbar. Skins für aquatische Reittiere , wie der Tidesnapper, werden ebenfalls auf ähnliche Weise verwendet, gelten aber nur für die Klasse der aquatischen Reittiere.[3]

Bindung von Ausrüstung

There may be some gear binding (BoE or BoP) but it will be an exception rather than the rule, as this doesn't facilitate the objectives for the economy.[19]

A lot of what we experienced in games that usually come before us is that many things are account bound and they're soulbound to your character... Instead very little here is character bound. Very very little. The vast majority of gear- yes you will get quest related gear as rewards- but it won't be let's say one set in one dungeon and you must run the dungeon over and over. Instead we want to really emphasize the reliance on the economy and crafters and gatherers and processors to support a majority of the gear structure in-game, combined with that of world raid bosses and dungeon bosses; not a repetitive quest line through a single dungeon.[21]Steven Sharif

Siehe auch