Bindung von Ausrüstung
There may be some gear binding (BoE or BoP) but it will be an exception rather than the rule, as this doesn't facilitate the objectives for the economy.[1]
- Very little gear will be account bound or soulbound in Ashes of Creation.[2][3]
- The game economy is based around crafting and degradation of items.[2]
- Ausrüstung is obtained via crafting, gathering and processing along with raid and dungeon bosses.[3]
A lot of what we experienced in games that usually come before us is that many things are account bound and they're soulbound to your character... Instead very little here is character bound. Very very little. The vast majority of gear- yes you will get quest related gear as rewards- but it won't be let's say one set in one dungeon and you must run the dungeon over and over. Instead we want to really emphasize the reliance on the economy and crafters and gatherers and processors to support a majority of the gear structure in-game, combined with that of world raid bosses and dungeon bosses; not a repetitive quest line through a single dungeon.[3] – Steven Sharif
Power creep
The developers intend to limit power creep via item sinks, the lack of gear binding, and the absence of pay-to-win or pay-to-convenience in Ashes of Creation.[4]
Kosmetikartikel
Alle Gegenstände aus dem Kosmetikshop sind nicht handelbar.[5]
- Kosmetische Gegenstände sind nicht mit anderen Spielern handelbar, können aber in der Kontoverwaltung auf andere Charaktere (Alts) innerhalb des selben Accounts neu zugewiesen werden.[6][5]
- Dies ist eine Änderung der früheren Aussage, dass die Zuweisung von Accountgebunden-Kosmetika zu einem Charakter nicht rückgängig gemacht werden kann.[7]
Transferring cosmetics to alts
Die Accountverwaltung-Seite erlaubt die Vergabe von Crowdfunding/de Gegenständen an einzelne Charaktere:[8]
- Skins.[9]
- Gegenstände zwischen Charakteren bewegen, wenn sie nur für einen Charakter verfügbar sind.[10]
Grinding
Repetition (Wiederholung) wird nicht Teil des Leveling-Fortschritts in Ashes of Creation sein.[11]
- Es wird keine "grindy" Aufträge geben.[11]
- Es wird keine repetitiven Quest-Linien durch einen einzigen Dungeon geben, um Ausrüstung zu erhalten.[3]
- Das Bestreben ist es, im Spiel mehr Dinge erledigen zu können, als ein Spieler Zeit hat.[11]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (13:06).
- ↑ 2.0 2.1 Interview, 2020-07-18 (52:57).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Interview, 2018-08-24 (4:15).
- ↑ Interview, 2018-10-20 (2:53:52).
- ↑ 5.0 5.1
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (1:20:03).
- ↑
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (18:10).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Liveübertragung, 2017-05-15 (26:13).