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Version vom 9. November 2020, 03:46 Uhr
Vor langer Zeit wurde die Welt von Verra von einer großen Tragödie heimgesucht, die von den ärgsten Widersachern der Welt herbeigeführt wurde: Den Ältesten und Den Anderen.[2] Verderbnis brach über das Land hinein, verzerrte und verfälschte jede Facette der Natur, brachte abscheuliche Wesen aller Art hervor; von trollähnlichen Kreaturen bis hin zu gewaltigen Giganten. Nichts entkam ihrer Berührung.[3]
Dank dem göttlichen Eingreifen der Göttin der Schöpfung[4] entfloh ein Großteil der Bevölkerung Verra durch hoch aufragende Portale, um Zuflucht in einer Welt ohne Magie zu suchen.[1] Der Welt von Sanctus.[5]
Einige, vom Unglück verfolgte Bürger, schafften es nicht rechtzeitig durch die Portale und fielen auf den Planeten zurück, um dort ums Überleben zu kämpfen.[6]
Schon kurz nach dem Exodus verdunkelten sich die Tore und sie verfielen in tiefen Schlaf. Jahrhunderte wandelten sich zu Jahrtausenden und mit der Zeit wurden sie unter unzähligen Katastrophen begraben. Im Laufe der Äonen wurde Geschichte zur Legende, doch irgendwann gerieten auch die großen Legenden in Vergessenheit.[1]
Die Tulnar entstanden als eine Kombination der vier Rassen, die auf Verra zurückgelassen wurden.[7]
Vor langer Zeit wurde die Welt von Verra von einer großen Katastrophe heimgesucht (auch der Untergang, die Apokalypse und der Exodus genannt), die von den Hauptantagonisten der Welt verursacht wurde: Die Uralten und Die Anderen.[8][2]
- Die Apokalypse begann mit der Ankunft von kometenähnlichen Himmelskörpern namens Vorboten (Harbingers) auf Verra. Die Uralten strömten aus den Kanälen, die sich im Zentrum der Harbinger öffneten, und begannen, den Planeten zu erobern.[8]
- Ihr Wunsch war es, die Schöpfung der Götter (die Sieben) als Angriff auf ihre Vorhaben zu pervertieren, und so schufen sie Monstrositäten, indem sie die Natur mit Verderbnis manipulierten, was den negativen Aspekt der Essenz darstellt.[8][3]
Dank des göttlichen Einschreitens der Göttin der Schöpfung[4] konnte ein Großteil der Bevölkerung von Verra durch gewaltige Tore fliehen und fand Zuflucht in einer Welt, in der keine Magie existierte.[1] The world of Sanctus.[5]
- Einige glücklose Bürger haben es nicht rechtzeitig durch die Tore geschafft und sind auf den Planeten zurückgeblieben, um dort ums Überleben zu kämpfen.[6] Dies war die Grundlage für die Geschichte des Battle-Royale-Modus "Ashes of Creation Apocalypse".[9]
Kurz nach dem Exodus verdunkelten sich die Tore und erstarrten. Jahrhunderte wurden zu Jahrtausenden und begruben sie unter zahllosen Katastrophen. Im Laufe der Äonen wurde die Geschichte zur Legende, und selbst die großen Legenden gerieten schließlich in Vergessenheit.[1]
Die Tulnar sind eine Mischung aus den vier großen Rassen und vielen kleineren Völkern, die nach der Apokalypse auf Verra zurückgeblieben sind.[10][7][11]
Sanctus
Sanctus ist die Welt, in der die Bewohner von Verra ihr Zuflucht gefunden haben.[13]
- Die Göttin der Schöpfung erschuf den Planeten Sanctus zusammen mit den Göttlichen Toren, um es den Nachkommen von Verra zu ermöglichen, ihrer Vernichtung durch die Anderen und die Uralten zu entkommen.[12]
- Vor den Betas wird nur sehr wenig über den Hintergrund der Handlung von Sanctus enthüllt werden.[14]
Vor langer, langer Zeit lebten alle Lebewesen auf einem Planeten namens Verra. Durch ein katastrophales Ereignis wurden die Bewohner von dieser Welt in eine andere Welt namens Sanctus vertrieben. Verra ist ein Ort mit sehr viel Magie. Sanctus ist ein Ort, an dem es überhaupt keine Magie gibt. Die Bewohner entkamen durch diese Tore in die Welt von Sanctus. Sie mussten die Technologie neu entdecken, denn ein Großteil ihrer Technologie basierte auf Magie, also mussten sie herausfinden, wie sie mit der Welt interagieren konnten. Tausende und Abertausende von Jahren vergehen. Ein langes dunkles Zeitalter vergeht. Die Geschichte, die ich euch gerade erzählt habe, gehört zu den Mythen und Legenden. Nachdem diese Zeit verstrichen war, öffnen sich die Tore wieder, und die Spieler schlüpfen in die Rolle von Personen, die durch diese Portale wieder in die Welt von Verra zurückkehren, um die Magie und ihre Geschichte wiederzuentdecken und herauszufinden, was mit dieser Welt geschehen ist und was sie aus ihr vertrieben hat.[5] – Jeffrey Bard
Sanctus ist ein wichtiger Teil der Geschichte, über den vor den Betas wahrscheinlich nur sehr wenig enthüllt werden wird.[14] – Steven Sharif
Die Verdant Hüter
Die Verdant Hüter... sind eine Sekte von Menschen, die den Überblick über all die Dinge behalten, die für eine erfolgreiche Ernte und den Anbau von Dingen notwendig sind, und die dafür sorgen, dass der Anbau dieser Dinge einer Gesellschaft oder Zivilisation das weitere Wachstum ermöglicht. Beim Übergang von Verra nach Sanctus mussten diese Menschen also neu lernen, wie man Dinge ohne Magie anbaut. Vorher gab es druidenähnliche Menschen, und jetzt müssen wir an einen Ort gehen, an dem es keine Magie gibt, um diese Dinge zu unterstützen. Also verbringen sie ihre Zeit damit, die Welt zu erforschen und sie auf wissenschaftliche Weise kennenzulernen und all diese Jahreszeiten, die verschiedenen Jahre, Jahrzehnte und Jahrhunderte zu beobachten, um eine Art Landkarte für sich selbst und für die Zivilisationen, die sie unterstützen, zu erstellen: Eine Art Instrument, um erfolgreich Getreide anzubauen und die Menschen gesund und glücklich zu halten.[16] – Jeffrey Bard
Während die Monate kommen und gehen und die Hand des Winters sich über das Land legt, nehmen sich die Bauern von Verra Zeit, um das Glück zu feiern, das ihnen der Hüter des Grüns geschenkt hat. Herde werden angeheizt, Kerzen angezündet und duftende Köstlichkeiten zubereitet. Es findet ein großes Fest mit Essen und Trinken statt, das den Höhepunkt der harten Arbeit und der Vorbereitung auf die kommenden harten, kalten Monate markiert. Wenn die Feierlichkeiten gut verlaufen, so heißt es, wird der Hüter das nächste Frühjahr mit einer brandneuen Ernte segnen, die dann gepflückt werden kann.[17]
Ashes of Creation Apocalypse lore
Ashes of Creation Apocalypse lore takes place during the exodus from Verra.[6][9][18]
- Some unlucky citizens didn't quite make it through the gateways in time and fell back to the planet to fight for survival.[6] This underpins the battle royale mode.[9]
- Certain citizens are fighting for control over Burgen that they believe to be last bastions of defense against the forces of corruption. This underpins the castle siege mode.[9]
- The last stand against the forces of corruption takes place in the horde mode.[9]
Initially you're playing the Battle Royale you're a part of the last group of survivors to try to leave Verra. And as you're leaving you get cut off. The slipstream ends and you start falling back to the planet. Now the activities that occur and the fighting amongst yourselves is a result of the influence of corruption: Corrupting your soul basically; and as we move into the Castle Siege mode that's where you see the survivors now trying to seek refuge in some of the last defendable bastions of of society. So you're fighting over those for your families and your friends to get into that keep to try to ride out the storm so to say; and that's what the Castle Siege is predicated on. Then moving into the Hordes is this is now the final showdown. How long can you last? And that's the narrative behind Apocalypse as a whole.[19] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse lore is split into chapters.[19]
- Chapter 1 is called The Exodus. It takes part in the initial stages of the fall and sets the scene for upcoming chapters.[19]
What happened before you came back? What did your ancestors have to go through? What did these civilizations have to endure? ... You get to experience the world of Ashes of Creation. You get to take a peek under the hood of the art assets and the style that that art will be when you play the game; and at the same time while you're doing all of that and we're hitting the servers with as many people as possible, we are continuing production and implementing new art; and we are updating those those chapters of this story; and that's what each season so speak is called for us is a chapter. In fact the first chapter of Apocalypse will be titled the Exodus. So chapter one is the Exodus and players will have an opportunity to earn unique rewards in each chapter. So that chapter's period of time is roughly ten weeks- between eight and twelve. We'll see how those go, but right now it's set for ten weeks; and every ten weeks you're going to see an introduction of new content.[19] – Steven Sharif
Tulnar
Die Tulnar (gesprochen Tull-nar[24][25]) sind eines der spielbaren Völker in Ashes of Creation.[26][11] Die (Vorfahren der) Tulnar sind in das Unterreich geflohen, um der Verderbnis zu entkommen die über Verra hereingebrochen war.[27]
- Die Tulnar sind eine Vermischung aus den vier großen Völkern und vieler kleinerer Völker, die nach der Apokalypse auf Verra zurückgelassen wurden.[28][10][7][11]
- Sie sind eine Vermischung aus den zurückgelassen Völkern, nicht nur aus den zurückgelassenen großen Völkern, sondern auch aus den zurückgelassenen kleineren Völkern, und das gibt ihnen Merkmale, die bestienartig, reptilienartig oder humanoid sind, und deren visuelle Ausprägung die Spieler mit Reglern anpassen können. Aber auch ihre kulturellen Charakteristika sind eine Kombination aus verschiedenen Einflüssen, so dass ihre Kultur ganz anders aufgebaut ist als die der anderen acht Rassen.[28] – Steven Sharif
- Das Wort Tulnar bedeutet übersetzt "Die Vergessenen".[11]
- Die Tulnar sind nicht nur auf das Unterreich beschränkt (es gibt keine Fraktion).[29]
- Die Tulnar verspeisen die verschiedensten Sachen![30]
- Die Religion der Tulnar ist eine Vermischung aus den Religionen der großen Völker und den heidnischen Glaubensvorstellungen der kleineren Völker, die entstanden ist in der Zeit in der diese Völker zusammen im Unterreich gelebt haben.[31]
- Die Tulnar sind die Nachfahren der göttlichen Völker.[32] Sie besitzen alle eine Seele und diese Seelen dienen als Kanäle für die Essenz.[33]
- Die Tulnar sind nicht das Resultat der Verderbnis. [34]
- Hat die Verderbnis ein Rolle bei der Entstehung der Tulnar gespielt oder sind sie alleine durch die Vermischung der großen und kleineren Völker entstanden, die nach der Apokalypse zusammen im Unterreich gelebt haben? Die Verderbnis hatte keinen Einfluss auf ihre Entstehung. Die Verderbnis wurde bei ihrer Entstehung nicht berücksichtige.[34] – Steven Sharif
The Underrealm
The Unterreich is a rich environment where bio-luminescence abounds in the fauna and flora that exist here. These deep caverns and underground valleys provide new destinations for civilization to develop. Bringing the node system into the depths of the world may awaken darker creatures than the surface.[22]
- The Underrealm is estimated to be not too much bigger than 100 km2 in area.[39][40] It is not contiguous space across the entire map. There will be areas that are obstructed by chasms or other features.[41][42]
- The expansiveness of the Underrealm itself is quite large. It does persist across across a lot of the playable game area that's above ground. So there are alternatives in the Underrealm for passages and traversal throughout the world.[43] – Steven Sharif
- The location of Underrealm entrances throughout the world is focused around natural geographic choke-points that exist above ground. This provides alternate subterranean routes that can be used by caravans, raids, and other player activities.[39][41][42]
- The Underrealm is intending to be bespoke segments of Underrealm territory that are available around areas of choke-point in the world map that are above ground, which are provided for caravan transit across the world. So those caravans as they're approaching these choke-points on land, they will have alternate route options to go down into the Underrealm and to try to traverse that space, as opposed to the choke-points.[41] – Steven Sharif
- Not all entrances to the Underrealm will be open at the same time. This can shift dynamically (based on node states) that cause different routes to open up, which may be more or less advantageous than other routes.[42]
- There will be bodies of water such as rivers and lakes in the Underrealm that house unique species of fish.[44][45]
- There won't be boats and other water vehicles in the Underrealm.[44]
- There will absolutely be Underrealm lakes and rivers. Those will be locations and very important ones for unique material goods like certain types of fish that players will be able to go down and fish with. But there will not be the use of boats and vehicles within the water- water vehicles of the Underrealm, at least not for launch.[44] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
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-Tag. Der Name „https://www.unrealengine.com/en-US/showcase/how-intrepid-studios-is-looking-to-reinvent-the-mmorpg-with-ashes-of-creation“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ 2.0 2.1 Interview, 2020-07-19 (50:10).
- ↑ 3.0 3.1 Ashes of Creation - A world with consequences.
- ↑ 4.0 4.1 Interview, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Interview, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (6:22).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Liveübertragung, 2018-04-08 (23:04).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Liveübertragung, 2020-11-08 (9:51).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Liveübertragung, 2018-10-31 (36:59).
- ↑ 10.0 10.1 Interview, 2020-07-20 (15:18).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
- ↑ 12.0 12.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST – Q&A
- ↑ 14.0 14.1
- ↑ 15.0 15.1 Ashes of Creation Store: Shadeless Tree Tavern.
- ↑ Liveübertragung, 2019-10-31 (14:13).
- ↑ Blog: Bounties of the Verdant Keeper.
- ↑ Liveübertragung, 2018-12-06 (14:32).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 Liveübertragung, 2018-12-06 (28:45).
- ↑ Liveübertragung, 2022-07-29 (59:00).
- ↑ Interview, 2018-10-31 (5:03).
- ↑ 22.0 22.1 Kickstarter $1,750,000 Stretch Goal Unlocked, 13 May 2017.
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-07 (1:17:59).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:06:54).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-30 (16:51).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (5:49).
- ↑ 28.0 28.1 Podcast, 2021-09-29 (16:51).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (39:34).
- ↑
- ↑ Podcast, 2020-11-15 (31:13).
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-28 (1:23:33).
- ↑ Podcast, 2020-11-15 (40:24).
- ↑ 34.0 34.1 Liveübertragung, 2019-11-22 (24:33).
- ↑ Forums: Dev Discussion - Dream Nodes.
- ↑ Interview, 2018-10-31 (6:00).
- ↑ Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 2017-06-7.
- ↑ 39.0 39.1 Liveübertragung, 2023-04-07 (22:48).
- ↑ Interview, 2018-08-17 (10:43).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Interview, 2018-10-31 (5:43).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 Liveübertragung, 2023-04-07 (27:30).
- ↑ Abschrift, 2022-11-05 (10:46:47).