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Der Untergang

Aus Ashes of Creation Wiki
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Concept art showing the citizens of Verra escaping a besieged city through a divine gateway.[1]

Vor langer Zeit wurde die Welt von Verra von einer großen Tragödie heimgesucht, die von den ärgsten Widersachern der Welt herbeigeführt wurde: Den Ältesten und Den Anderen.[2] Verderbnis brach über das Land hinein, verzerrte und verfälschte jede Facette der Natur, brachte abscheuliche Wesen aller Art hervor; von trollähnlichen Kreaturen bis hin zu gewaltigen Giganten. Nichts entkam ihrer Berührung.[3]

Dank dem göttlichen Eingreifen der Göttin der Schöpfung[4] entfloh ein Großteil der Bevölkerung Verra durch hoch aufragende Portale, um Zuflucht in einer Welt ohne Magie zu suchen.[1] Der Welt von Sanctus.[5]

Einige, vom Unglück verfolgte Bürger, schafften es nicht rechtzeitig durch die Portale und fielen auf den Planeten zurück, um dort ums Überleben zu kämpfen.[6]

Schon kurz nach dem Exodus verdunkelten sich die Tore und sie verfielen in tiefen Schlaf. Jahrhunderte wandelten sich zu Jahrtausenden und mit der Zeit wurden sie unter unzähligen Katastrophen begraben. Im Laufe der Äonen wurde Geschichte zur Legende, doch irgendwann gerieten auch die großen Legenden in Vergessenheit.[1]

Die Tulnar entstanden als eine Kombination der vier Rassen, die auf Verra zurückgelassen wurden.[7]

Ein Entwurf der zeigt, wie die Bürger von Verra durch ein göttliches Tor aus einer belagerten Stadt fliehen[1]

In Ashes of Creation gibt es einen Hauptantagonisten, der im Zusammenhang mit der übergeordneten Storyline existiert, und diese Antagonisten sind die Uralten. Als die Apokalypse eintrat und die Vorboten auf Verra ankamen und sich die Kanäle im Zentrum der Vorboten öffneten, strömten die Uralten aus diesen Vorboten und begannen, den Planeten Verran zu erobern. Aber was noch bedeutender war, ist ihr Verlangen die Schöpfung der Götter zu manipulieren und zu pervertieren, als einen Angriff auf ihre Vorhaben; und indem sie das taten, schufen sie Monstrositäten, im Wesentlichen der Teil der Natur, der durch ihre Verderbnis vollständig manipuliert wurde, stellt den negativen Aspekt der Essenz dar.[8]Steven Sharif

Vor langer Zeit wurde die Welt von Verra von einer großen Katastrophe heimgesucht (auch der Untergang, die Apokalypse und der Exodus genannt), die von den Hauptantagonisten der Welt verursacht wurde: Die Uralten und Die Anderen.[8][2]

  • Die Apokalypse begann mit der Ankunft von kometenähnlichen Himmelskörpern namens Vorboten (Harbingers) auf Verra. Die Uralten strömten aus den Kanälen, die sich im Zentrum der Harbinger öffneten, und begannen, den Planeten zu erobern.[8]
  • Ihr Wunsch war es, die Schöpfung der Götter (die Sieben) als Angriff auf ihre Vorhaben zu pervertieren, und so schufen sie Monstrositäten, indem sie die Natur mit Verderbnis manipulierten, was den negativen Aspekt der Essenz darstellt.[8][3]

Dank des göttlichen Einschreitens der Göttin der Schöpfung[4] konnte ein Großteil der Bevölkerung von Verra durch gewaltige Tore fliehen und fand Zuflucht in einer Welt, in der keine Magie existierte.[1] The world of Sanctus.[5]

Kurz nach dem Exodus verdunkelten sich die Tore und erstarrten. Jahrhunderte wurden zu Jahrtausenden und begruben sie unter zahllosen Katastrophen. Im Laufe der Äonen wurde die Geschichte zur Legende, und selbst die großen Legenden gerieten schließlich in Vergessenheit.[1]

Die Tulnar sind eine Mischung aus den vier großen Rassen und vielen kleineren Völkern, die nach der Apokalypse auf Verra zurückgeblieben sind.[10][7][11]

Sanctus

Kaelar Göttliches Tor Entwurf.

Als die Erschaffung von Verra stattfand, waren sich die Göttin des Schicksals und die Göttin der Schöpfung sehr nahe; und die Göttin des Schicksals warnte die Göttin der Schöpfung - nur die Göttin der Schöpfung - im Grunde, dass die Alten und die Anderen ihnen noch nicht das Letzte von ihnen gezeigt hätten; und dass es eine Zeit geben würde, in der diese Kräfte die neue Schöpfung aufsuchen und versuchen würden, sie zu verderben, im Wesentlichen als eine Möglichkeit, den anderen Göttern als Vergeltung für ihre Niederlage den Stinkefinger zu zeigen. Also schuf die Göttin der Schöpfung einen separaten Planeten Sanctus, von dem sie wusste, dass sie eine Brücke mit diesen göttlichen Toren bauen konnte, wenn es für die Nachkommen von Verra notwendig war, ihrer Zerstörung zu entkommen.[12]Steven Sharif

Sanctus ist die Welt, in der die Bewohner von Verra ihr Zuflucht gefunden haben.[13]

Vor langer, langer Zeit lebten alle Lebewesen auf einem Planeten namens Verra. Durch ein katastrophales Ereignis wurden die Bewohner von dieser Welt in eine andere Welt namens Sanctus vertrieben. Verra ist ein Ort mit sehr viel Magie. Sanctus ist ein Ort, an dem es überhaupt keine Magie gibt. Die Bewohner entkamen durch diese Tore in die Welt von Sanctus. Sie mussten die Technologie neu entdecken, denn ein Großteil ihrer Technologie basierte auf Magie, also mussten sie herausfinden, wie sie mit der Welt interagieren konnten. Tausende und Abertausende von Jahren vergehen. Ein langes dunkles Zeitalter vergeht. Die Geschichte, die ich euch gerade erzählt habe, gehört zu den Mythen und Legenden. Nachdem diese Zeit verstrichen war, öffnen sich die Tore wieder, und die Spieler schlüpfen in die Rolle von Personen, die durch diese Portale wieder in die Welt von Verra zurückkehren, um die Magie und ihre Geschichte wiederzuentdecken und herauszufinden, was mit dieser Welt geschehen ist und was sie aus ihr vertrieben hat.[5]Jeffrey Bard

Sanctus ist ein wichtiger Teil der Geschichte, über den vor den Betas wahrscheinlich nur sehr wenig enthüllt werden wird.[14]Steven Sharif

Die Verdant Hüter

Taverne zum schattenlosen Baum Pre-order Packet Kosmetik Grundbesitz Gebäude Skin.[15]

Während viele Familien in dieser Zeit des Jahres bescheidene Zusammenkünfte veranstalten, ist der Schattenlose Baum eine uralte, ehrwürdige Einrichtung, die diese Freude an müde Reisende weitergeben möchte. Hier können Händler, Abenteurer und Bürger, die für das Fest des Grünhüters keinen Platz haben, verweilen, Geschichten austauschen, Lieder singen und Freundschaften schließen. Obwohl die Taverne ohnehin schon ein lebhafter Ort ist, wird sie während der Feierlichkeiten des Wächters besonders belebt, und viele werden aufgefordert, sich den Feierlichkeiten anzuschließen - vorausgesetzt, sie bringen die Taverne nicht zum Wanken.[15]

Die Verdant Hüter... sind eine Sekte von Menschen, die den Überblick über all die Dinge behalten, die für eine erfolgreiche Ernte und den Anbau von Dingen notwendig sind, und die dafür sorgen, dass der Anbau dieser Dinge einer Gesellschaft oder Zivilisation das weitere Wachstum ermöglicht. Beim Übergang von Verra nach Sanctus mussten diese Menschen also neu lernen, wie man Dinge ohne Magie anbaut. Vorher gab es druidenähnliche Menschen, und jetzt müssen wir an einen Ort gehen, an dem es keine Magie gibt, um diese Dinge zu unterstützen. Also verbringen sie ihre Zeit damit, die Welt zu erforschen und sie auf wissenschaftliche Weise kennenzulernen und all diese Jahreszeiten, die verschiedenen Jahre, Jahrzehnte und Jahrhunderte zu beobachten, um eine Art Landkarte für sich selbst und für die Zivilisationen, die sie unterstützen, zu erstellen: Eine Art Instrument, um erfolgreich Getreide anzubauen und die Menschen gesund und glücklich zu halten.[16]Jeffrey Bard

Während die Monate kommen und gehen und die Hand des Winters sich über das Land legt, nehmen sich die Bauern von Verra Zeit, um das Glück zu feiern, das ihnen der Hüter des Grüns geschenkt hat. Herde werden angeheizt, Kerzen angezündet und duftende Köstlichkeiten zubereitet. Es findet ein großes Fest mit Essen und Trinken statt, das den Höhepunkt der harten Arbeit und der Vorbereitung auf die kommenden harten, kalten Monate markiert. Wenn die Feierlichkeiten gut verlaufen, so heißt es, wird der Hüter das nächste Frühjahr mit einer brandneuen Ernte segnen, die dann gepflückt werden kann.[17]

Ashes of Creation Apocalypse lore

Divine gateway in the Ashes of Creation Apocalypse battle royale (BR mode) staging area.[6]

This lobby area where you see players load into- this is unfinished- but this will be one of the capital cities that you are about to enter through the great divine gateways... You're trying to flee; and in this particular game mode you are a part of some unlucky few who didn't quite make it out. And unfortunately after entering the great divine gateway fell back to the planet.[6]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse lore takes place during the exodus from Verra.[6][9][18]

  • Some unlucky citizens didn't quite make it through the gateways in time and fell back to the planet to fight for survival.[6] This underpins the battle royale mode.[9]
  • Certain citizens are fighting for control over Burgen that they believe to be last bastions of defense against the forces of corruption. This underpins the castle siege mode.[9]
  • The last stand against the forces of corruption takes place in the horde mode.[9]

Initially you're playing the Battle Royale you're a part of the last group of survivors to try to leave Verra. And as you're leaving you get cut off. The slipstream ends and you start falling back to the planet. Now the activities that occur and the fighting amongst yourselves is a result of the influence of corruption: Corrupting your soul basically; and as we move into the Castle Siege mode that's where you see the survivors now trying to seek refuge in some of the last defendable bastions of of society. So you're fighting over those for your families and your friends to get into that keep to try to ride out the storm so to say; and that's what the Castle Siege is predicated on. Then moving into the Hordes is this is now the final showdown. How long can you last? And that's the narrative behind Apocalypse as a whole.[19]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse lore is split into chapters.[19]

  • Chapter 1 is called The Exodus. It takes part in the initial stages of the fall and sets the scene for upcoming chapters.[19]

What happened before you came back? What did your ancestors have to go through? What did these civilizations have to endure? ... You get to experience the world of Ashes of Creation. You get to take a peek under the hood of the art assets and the style that that art will be when you play the game; and at the same time while you're doing all of that and we're hitting the servers with as many people as possible, we are continuing production and implementing new art; and we are updating those those chapters of this story; and that's what each season so speak is called for us is a chapter. In fact the first chapter of Apocalypse will be titled the Exodus. So chapter one is the Exodus and players will have an opportunity to earn unique rewards in each chapter. So that chapter's period of time is roughly ten weeks- between eight and twelve. We'll see how those go, but right now it's set for ten weeks; and every ten weeks you're going to see an introduction of new content.[19]Steven Sharif

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Tulnar

Tulnar Charakter Model Entwurf der drei grundlegenden Merkmale[20]

Die Gesellschaft der Tulnar hat eine mehr kastenähnliche Struktur, bei dem die Stellung in diesem Kastensystem bis zu einem gewissen Maß von den körperlichen Merkmalen abhängt, die man aufweist, und von welchem der Völker die eigenen Vorfahren abstammen, die sich zu den Tulnar vermischt haben. Wenn also die Spieler ihren Charaktere erschaffen können sie bestimmen ob sie eher reptilien-, mammalien- oder humanoide Merkmale besitzen wollen.[21]Steven Sharif

Unterreich Entwurf.[22]

Wie werden die Tulnar die Kinder, der Kindeskinder ihrer Vorfahren aufnehmen, die nach Verra zurückkehren? Ich denke die meisten werden sagen: Das sind die Nachkommen derer, die für die Katastrophe verantwortlich waren die über unsere Welt hereingebrochen ist. Und ich denke, dass man Meinungsverschiedenheiten zwischen den jüngeren Tulnar und den älteren Tulnar und ihrer Akzeptanz gegenüber den Neuankömmlingen sehen wird. Ich glaube, das ist normal. Ich glaube das war zu erwarten. Ich denke, das erschafft eine interessante Spannung; und ich finde, das ist eine schöne Rahmenhandlung für einige der Geschichten, die erzählt werden könnten, und für die Verbindungen die zwischen der Kultur der Tulnar und den Kulturen der zurückkehrenden Nachkommen besteht.[23]Steven Sharif

Die Tulnar (gesprochen Tull-nar[24][25]) sind eines der spielbaren Völker in Ashes of Creation.[26][11] Die (Vorfahren der) Tulnar sind in das Unterreich geflohen, um der Verderbnis zu entkommen die über Verra hereingebrochen war.[27]

Sie sind eine Vermischung aus den zurückgelassen Völkern, nicht nur aus den zurückgelassenen großen Völkern, sondern auch aus den zurückgelassenen kleineren Völkern, und das gibt ihnen Merkmale, die bestienartig, reptilienartig oder humanoid sind, und deren visuelle Ausprägung die Spieler mit Reglern anpassen können. Aber auch ihre kulturellen Charakteristika sind eine Kombination aus verschiedenen Einflüssen, so dass ihre Kultur ganz anders aufgebaut ist als die der anderen acht Rassen.[28]Steven Sharif
  • Das Wort Tulnar bedeutet übersetzt "Die Vergessenen".[11]
  • Die Tulnar sind nicht nur auf das Unterreich beschränkt (es gibt keine Fraktion).[29]
  • Die Tulnar verspeisen die verschiedensten Sachen![30]
  • Die Religion der Tulnar ist eine Vermischung aus den Religionen der großen Völker und den heidnischen Glaubensvorstellungen der kleineren Völker, die entstanden ist in der Zeit in der diese Völker zusammen im Unterreich gelebt haben.[31]
  • Die Tulnar sind die Nachfahren der göttlichen Völker.[32] Sie besitzen alle eine Seele und diese Seelen dienen als Kanäle für die Essenz.[33]
Hat die Verderbnis ein Rolle bei der Entstehung der Tulnar gespielt oder sind sie alleine durch die Vermischung der großen und kleineren Völker entstanden, die nach der Apokalypse zusammen im Unterreich gelebt haben? Die Verderbnis hatte keinen Einfluss auf ihre Entstehung. Die Verderbnis wurde bei ihrer Entstehung nicht berücksichtige.[34]Steven Sharif

The Underrealm

Unterreich node concept art.[35]

One of the aspects of the Lore behind the Tulnar was that in the pantheon of gods that exist- having foretold the future through the Goddess of Fate to the Goddess of Creation- these areas in the Underrealm were created in to allow for refuge for which the gods knew would be left behind that couldn't make it to Sanctus. So that was a pre-thought there in the creation of the Underrealm to facilitate that realm where refugees could seek.[36]Steven Sharif

Alpha-0 Underrealm Sharptooth cat mob concept art.[37]

We plan to have the Underrealm really pervasive throughout the game itself, a part of the open world. It will introduce some unique elements such as the type of monsters you see, the type of crops you can grow and houses you can have.[38]Steven Sharif

The Unterreich is a rich environment where bio-luminescence abounds in the fauna and flora that exist here. These deep caverns and underground valleys provide new destinations for civilization to develop. Bringing the node system into the depths of the world may awaken darker creatures than the surface.[22]

  • The Underrealm is estimated to be not too much bigger than 100 km2 in area.[39][40] It is not contiguous space across the entire map. There will be areas that are obstructed by chasms or other features.[41][42]
The expansiveness of the Underrealm itself is quite large. It does persist across across a lot of the playable game area that's above ground. So there are alternatives in the Underrealm for passages and traversal throughout the world.[43]Steven Sharif
  • The location of Underrealm entrances throughout the world is focused around natural geographic choke-points that exist above ground. This provides alternate subterranean routes that can be used by caravans, raids, and other player activities.[39][41][42]
The Underrealm is intending to be bespoke segments of Underrealm territory that are available around areas of choke-point in the world map that are above ground, which are provided for caravan transit across the world. So those caravans as they're approaching these choke-points on land, they will have alternate route options to go down into the Underrealm and to try to traverse that space, as opposed to the choke-points.[41]Steven Sharif
  • Not all entrances to the Underrealm will be open at the same time. This can shift dynamically (based on node states) that cause different routes to open up, which may be more or less advantageous than other routes.[42]
  • There will be bodies of water such as rivers and lakes in the Underrealm that house unique species of fish.[44][45]
    • There won't be boats and other water vehicles in the Underrealm.[44]
There will absolutely be Underrealm lakes and rivers. Those will be locations and very important ones for unique material goods like certain types of fish that players will be able to go down and fish with. But there will not be the use of boats and vehicles within the water- water vehicles of the Underrealm, at least not for launch.[44]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Unreal Engine Interview, 2017-05-23. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „https://www.unrealengine.com/en-US/showcase/how-intrepid-studios-is-looking-to-reinvent-the-mmorpg-with-ashes-of-creation“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „https://www.unrealengine.com/en-US/showcase/how-intrepid-studios-is-looking-to-reinvent-the-mmorpg-with-ashes-of-creation“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „https://www.unrealengine.com/en-US/showcase/how-intrepid-studios-is-looking-to-reinvent-the-mmorpg-with-ashes-of-creation“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  2. 2.0 2.1 Interview, 2020-07-19 (50:10).
  3. 3.0 3.1 Ashes of Creation - A world with consequences.
  4. 4.0 4.1 Interview, 2020-07-20 (13:33).
  5. 5.0 5.1 5.2 Interview, 2018-04-20 (5:46).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (6:22).
  7. 7.0 7.1 7.2 Liveübertragung, 2018-04-08 (23:04).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Liveübertragung, 2020-11-08 (9:51).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Liveübertragung, 2018-10-31 (36:59).
  10. 10.0 10.1 Interview, 2020-07-20 (15:18).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  12. 12.0 12.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
  13. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST – Q&A
  14. 14.0 14.1 steven-sanctus.png
  15. 15.0 15.1 Ashes of Creation Store: Shadeless Tree Tavern.
  16. Liveübertragung, 2019-10-31 (14:13).
  17. Blog: Bounties of the Verdant Keeper.
  18. Liveübertragung, 2018-12-06 (14:32).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Liveübertragung, 2018-12-06 (28:45).
  20. Liveübertragung, 2022-07-29 (59:00).
  21. Interview, 2018-10-31 (5:03).
  22. 22.0 22.1 Kickstarter $1,750,000 Stretch Goal Unlocked, 13 May 2017.
  23. Liveübertragung, 2023-04-07 (1:17:59).
  24. RacePronunciation.png
  25. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:06:54).
  26. Liveübertragung, 2017-05-30 (16:51).
  27. Liveübertragung, 2017-05-17 (5:49).
  28. 28.0 28.1 Podcast, 2021-09-29 (16:51).
  29. Liveübertragung, 2017-05-26 (39:34).
  30. tulnar-eats.png
  31. Podcast, 2020-11-15 (31:13).
  32. Liveübertragung, 2023-04-28 (1:23:33).
  33. Podcast, 2020-11-15 (40:24).
  34. 34.0 34.1 Liveübertragung, 2019-11-22 (24:33).
  35. Forums: Dev Discussion - Dream Nodes.
  36. Interview, 2018-10-31 (6:00).
  37. Ashes of Creation - The visuals.
  38. A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 2017-06-7.
  39. 39.0 39.1 Liveübertragung, 2023-04-07 (22:48).
  40. Interview, 2018-08-17 (10:43).
  41. 41.0 41.1 41.2 Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
  42. 42.0 42.1 42.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
  43. Interview, 2018-10-31 (5:43).
  44. 44.0 44.1 44.2 Liveübertragung, 2023-04-07 (27:30).
  45. Abschrift, 2022-11-05 (10:46:47).