User interface: Unterschied zwischen den Versionen

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== Multi-boxing ==
 
== Multi-boxing ==
  
Multi-boxing/multi client polices haven't been finalized. In general, if a user has a legitimate account and is not botting then multi-boxing will be permitted.<ref name="livestream-5-May-2017-22:39">[https://youtu.be/UnQ1Cve-bXE?t=22m39s Livestream, 5 May 2017 (22:39).]</ref>
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[[wikipedia:Multi-boxing|Multi-boxing/multi client]] polices haven't been finalized. In general, if a user has a legitimate account and is not botting then multi-boxing will be permitted.<ref name="livestream-5-May-2017-22:39">[https://youtu.be/UnQ1Cve-bXE?t=22m39s Livestream, 5 May 2017 (22:39).]</ref>
  
 
== See also ==
 
== See also ==

Version vom 10. Dezember 2017, 18:59 Uhr

Pre-alpha unpolished UI screenshots.[1]

The Ashes of Creation user interface (UI) is built with customization in mind.[3]

UI Einstellungen

UI settings are able to be saved locally.[4]

Various display elements can be toggled on or off:[5]

  • Character names
  • Guild names
  • Enemy names
  • Party names
  • Alliance members

Aktionsleiste

Alpha-0 Waldläufer Fertigkeitssymbole.
Alpha-0 Magier Fertigkeitssymbole.

Die Spieler können ihre Charaktere mit den aktiven Fähigkeiten zusammenstellen, die sie sich wünschen.[6]

  • Den Spielern werden keine Fertigkeiten zugewiesen, wenn sie aufsteigen, sie müssen entscheiden, welche Fertigkeiten sie erlernen wollen.[7]
  • Die Anzahl der Fertigkeiten auf der Aktionsleiste wird begrenzt sein (unter 30).[8]
  • Zum Beispiel: Ein Kämpfer unterscheidet sich von einem anderen, je nachdem, welche aktiven Fähigkeiten sie gewählt haben.[8]
  • Durch die Wahl der Fertigkeiten können die Spieler ihre Kampferfahrung so gestalten, dass sie sich auf Tab-gesteuerte Fertigkeiten, action-orientierte Fertigkeiten, oder eine Mischung aus beidem konzentrieren können.[9]
  • Es gibt kein Zauberbuch, das gelernt werden muss.[10]

Steuerungseinstellungen

Players will be able to customize their keyboard control scheme.[11]

The game is not designed around controller support.[12]

Kameraeinstellungen

The developers aim to provide a variety of camera options.[13]

Einstellungen zur Barrierefreiheit

There will be settings to aid colorblind players.[15]

Blood/gore filter

There may be an option to turn off blood and gore in the game.[16]

Addons/mods

Addons will not be allowed, in general.[3]

  • The developers don't want addons/mods to be necessary to experience the game.
  • The developers believe that parsers (DPS meters) can have negative effects.
  • The design of the game API is still under consideration.[18]

Chat im Spiel

Alpha-1 work-in-progress chat interface.[19]

We are working on a new chat log! The new log includes tabs for general, party, siege, guild, and more![19]

In-game text chat channels.
Channel Command
Local chat.[20][21] /say.[22]
Shout.[20][21] /yell.[22]
Party.[20][21][20][21] /party.[22]
Raid.[20][21]
Guild.[20][21]
Private message (PM).[20][21][23] /tell (playername).[22]
Tavern.[24]
Node citizen chat.[25][26][20][21][27]
Global (Enabled for Alpha-1 testing).[22] /global.[22]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Bilder importieren

No image import functionality is planned for sails, shields and cloaks.[28]

  • Emblems and symbols will be able to be designed in-game.

Ausloggen

There will be a logout delay to prevent players from immediately logging out of combat.[29]

Multi-Boxing

Multi-boxing/multi client polices haven't been finalized. In general, if a user has a legitimate account and is not botting then multi-boxing will be permitted.[30]

Siehe auch

Einzelnachweise