User interface: Unterschied zwischen den Versionen

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[[File:alpha 0 launcher.png|450px|thumb|[[Alpha-0]] Launcher/login screen.<ref name="livestream-15-December-2017-3:48">[https://youtu.be/M1bgSjVXDTY?t=3m48s Livestream, 15 December 2017 (3:48).]</ref>]]
 
[[File:pax ui 1.png|450px|thumb|[[Pre-alpha]] unpolished UI screenshots.<ref>[https://youtu.be/ShzVKtEGORY?t=16m31s Livestream, 23 August 2017 (16:31).]</ref>]]
 
[[File:pax ui 1.png|450px|thumb|[[Pre-alpha]] unpolished UI screenshots.<ref>[https://youtu.be/ShzVKtEGORY?t=16m31s Livestream, 23 August 2017 (16:31).]</ref>]]
 
[[File:pax ui 2.png|450px|thumb|[[Pre-alpha]] [[Arenas|Arena]] UI.<ref>[https://youtu.be/ShzVKtEGORY?t=16m44s Livestream, 23 August 2017 (16:44).]</ref>]]
 
[[File:pax ui 2.png|450px|thumb|[[Pre-alpha]] [[Arenas|Arena]] UI.<ref>[https://youtu.be/ShzVKtEGORY?t=16m44s Livestream, 23 August 2017 (16:44).]</ref>]]

Version vom 16. Dezember 2017, 18:27 Uhr

Alpha-0 Launcher/login screen.[1]
Pre-alpha unpolished UI screenshots.[2]

The Ashes of Creation user interface (UI) is built with customization in mind.[4]

UI Einstellungen

UI settings are able to be saved locally.[5]

Various display elements can be toggled on or off:[6]

  • Character names
  • Guild names
  • Enemy names
  • Party names
  • Alliance members

Aktionsleiste

Alpha-0 Waldläufer Fertigkeitssymbole.
Alpha-0 Magier Fertigkeitssymbole.

Die Spieler können ihre Charaktere mit den aktiven Fähigkeiten zusammenstellen, die sie sich wünschen.[7]

  • Den Spielern werden keine Fertigkeiten zugewiesen, wenn sie aufsteigen, sie müssen entscheiden, welche Fertigkeiten sie erlernen wollen.[8]
  • Die Anzahl der Fertigkeiten auf der Aktionsleiste wird begrenzt sein (unter 30).[9]
  • Zum Beispiel: Ein Kämpfer unterscheidet sich von einem anderen, je nachdem, welche aktiven Fähigkeiten sie gewählt haben.[9]
  • Durch die Wahl der Fertigkeiten können die Spieler ihre Kampferfahrung so gestalten, dass sie sich auf Tab-gesteuerte Fertigkeiten, action-orientierte Fertigkeiten, oder eine Mischung aus beidem konzentrieren können.[10]
  • Es gibt kein Zauberbuch, das gelernt werden muss.[11]

Steuerungseinstellungen

Players will be able to customize their keyboard control scheme.[12]

The game is not designed around controller support.[13]

Kameraeinstellungen

The developers aim to provide a variety of camera options.[14]

Einstellungen zur Barrierefreiheit

There will be settings to aid colorblind players.[16]

Blood/gore filter

There may be an option to turn off blood and gore in the game.[17]

Addons/mods

Addons will not be allowed, in general.[4]

  • The developers don't want addons/mods to be necessary to experience the game.
  • The developers believe that parsers (DPS meters) can have negative effects.
  • The design of the game API is still under consideration.[19]

Chat im Spiel

Alpha-1 work-in-progress chat interface.[20]

We are working on a new chat log! The new log includes tabs for general, party, siege, guild, and more![20]

In-game text chat channels.
Channel Command
Local chat.[21][22] /say.[23]
Shout.[21][22] /yell.[23]
Party.[21][22][21][22] /party.[23]
Raid.[21][22]
Guild.[21][22]
Private message (PM).[21][22][24] /tell (playername).[23]
Tavern.[25]
Node citizen chat.[26][27][21][22][28]
Global (Enabled for Alpha-1 testing).[23] /global.[23]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Bilder importieren

No image import functionality is planned for sails, shields and cloaks.[29]

  • Emblems and symbols will be able to be designed in-game.

Ausloggen

There will be a logout delay to prevent players from immediately logging out of combat.[30]

Multi-Boxing

Multi-boxing/multi client polices haven't been finalized. In general, if a user has a legitimate account and is not botting then multi-boxing will be permitted.[31]

Siehe auch

Einzelnachweise