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Verra
Der Name der Welt von Ashes of Creation lautet Verra.[3]
- Verra befindet sich auf der physischen Ebene.[2]
- Es befinden sich verschiedene Sternbilder und mehrere Monde am Nachthimmel von Verra.[4][5]
- Die Reise der Spieler beginnt wenige Monate nachdem die ersten Expeditionstruppen durch die göttlichen Tore geschickt wurden, als sich diese von Sanctus aus öffneten.[6]
Die Kontinente und einige wichtige Orte von Verra:
- Sujoma.[1]
- Vandagar (der westliche Kontinent).[1]
- Die Dünzenkell Berge.[1]
- Die Kaela Flusslandschaft.[1]
- Der Jundark.[1]
- Die Sandsquall Wüste.[1]
- Draakath Bohr.[1]
- Elyrium (der östliche Kontinent).[1]
- Die Frostgrave Fells.[1]
- Peligora.[1]
Die Ozeane von Verra:
Im Bezug auf die Spielentwicklung konzentriert sich Intrepid Studios zuerst auf die Entwicklung des westlichen Kontinents.[7] The world of Verra is not flat,[8] but it cannot be circumnavigated.[9]
- The Verran planet is not flat. You may not see a curvature on the horizon in this, but from a lore perspective the universe in Verra does adhere to some basic physics and laws of physics that we experience in the real world, which means it is not flat.[8] – Steven Sharif
- There will not be world wrapping in Ashes of Creation.[9] – Steven Sharif
Größe der Welt
1,200 km2 (square kilometers) is the expected total world size of Verra at launch, including land (480 km2) and water/ocean (750 km2), but excluding the size of the Unterreich.[10]
- This has increased from the previously stated total size of 480 km2 including land and water/ocean[11][12][13]; but excluding an additional ~100 km2 of Unterreich.[14]
- The Underrealm did not increase "too much" in size.[15]
- The reason given for expanding the map size was to better accommodate Zur See content and to reduce the overall content density in the world.[10]
- The purpose of it becoming bigger is as I said to make sure that density isn't overwhelming: that it isn't everywhere I look there is immediately something. I have no opportunity to see areas of the world that are expansive and are just wanderlust adventure feeling. Everything was sitting on top of you, POIs and nodes and houses and everything. It was like an urban area everywhere. But we wanted to expand that because a large portion of the game is a sandbox element; it's coupled with a lot of curated content but it's that sandbox element.[10] – Steven Sharif
- The shape of the continents has also changed and two new large islands have been introduced.[10]
Estimated travel times
Travel objective | Running.[17] | Mounted.[17] |
---|---|---|
From one end of a Metropole (Stufe 6) node to the other | 2.83 minutes | 1.67 minutes |
From the center of a node to the center of its direct neighbor | 5 minutes | 3.5 minutes |
From the northernmost to southernmost points of a continent | 75 minutes | 50 minutes |
World history
Der Verlauf jedes Server wird verfolgt und für Spieler in der Bibliozhrk einer Node sichtbar. [19][20]
- Dieses Design hat sich möglicherweise geändert.[21]
- Wir werden die Geschichte der Welt im Auge behalten, damit wir den Menschen die Geschichte bis zum heutigen Tag erzählen können. Ein ganz neuer Spieler, der nach sechs Monaten bei uns einsteigt, kann einen Blick auf jeden Server werfen, was jeder Server gemacht hat und wie jeder Server die Handlung angegangen ist; und sie können selbst entscheiden, welcher Gemeinschaft sie beitreten möchten; An welcher Version der Welt wollen sie teilnehmen?[20] – Jeffrey Bard
- Schreiber können möglicherweise Informationen über die Ereignisse in der Welt sammeln und aufzeichnen, so ihr sie aus eurer Sicht betrachtet.[22]
Libraries
At Dorf (Stufe 3) the academic node's unique building is the Library.[19]
- Information about the world will be presented directly to players through the world map UI.[21] Previously the Library was used to access information about the world, such as the history of significant narrative events, locations of gatherable resources, dungeons, and POIs.[19]
- In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[21] – Steven Sharif
Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[19]
Überlieferungen
Vor langer Zeit wurde die Welt von Verra von einer großen Katastrophe heimgesucht (auch der Untergang, die Apokalypse und der Exodus genannt), die von den Hauptantagonisten der Welt verursacht wurde: Die Uralten und Die Anderen.[24][25]
- Die Apokalypse begann mit der Ankunft von kometenähnlichen Himmelskörpern namens Vorboten (Harbingers) auf Verra. Die Uralten strömten aus den Kanälen, die sich im Zentrum der Harbinger öffneten, und begannen, den Planeten zu erobern.[24]
- Ihr Wunsch war es, die Schöpfung der Götter (die Sieben) als Angriff auf ihre Vorhaben zu pervertieren, und so schufen sie Monstrositäten, indem sie die Natur mit Verderbnis manipulierten, was den negativen Aspekt der Essenz darstellt.[24][26]
Dank des göttlichen Einschreitens der Göttin der Schöpfung[27] konnte ein Großteil der Bevölkerung von Verra durch gewaltige Tore fliehen und fand Zuflucht in einer Welt, in der keine Magie existierte.[23] The world of Sanctus.[28]
- Einige glücklose Bürger haben es nicht rechtzeitig durch die Tore geschafft und sind auf den Planeten zurückgeblieben, um dort ums Überleben zu kämpfen.[29] Dies war die Grundlage für die Geschichte des Battle-Royale-Modus "Ashes of Creation Apocalypse".[30]
Kurz nach dem Exodus verdunkelten sich die Tore und erstarrten. Jahrhunderte wurden zu Jahrtausenden und begruben sie unter zahllosen Katastrophen. Im Laufe der Äonen wurde die Geschichte zur Legende, und selbst die großen Legenden gerieten schließlich in Vergessenheit.[23]
Die Tulnar sind eine Mischung aus den vier großen Rassen und vielen kleineren Völkern, die nach der Apokalypse auf Verra zurückgeblieben sind.[31][32][33]
Sanctus
Sanctus ist die Welt, in der die Bewohner von Verra ihr Zuflucht gefunden haben.[34]
- Die Göttin der Schöpfung erschuf den Planeten Sanctus zusammen mit den Göttlichen Toren, um es den Nachkommen von Verra zu ermöglichen, ihrer Vernichtung durch die Anderen und die Uralten zu entkommen.[2]
- Vor den Betas wird nur sehr wenig über den Hintergrund der Handlung von Sanctus enthüllt werden.[35]
Vor langer, langer Zeit lebten alle Lebewesen auf einem Planeten namens Verra. Durch ein katastrophales Ereignis wurden die Bewohner von dieser Welt in eine andere Welt namens Sanctus vertrieben. Verra ist ein Ort mit sehr viel Magie. Sanctus ist ein Ort, an dem es überhaupt keine Magie gibt. Die Bewohner entkamen durch diese Tore in die Welt von Sanctus. Sie mussten die Technologie neu entdecken, denn ein Großteil ihrer Technologie basierte auf Magie, also mussten sie herausfinden, wie sie mit der Welt interagieren konnten. Tausende und Abertausende von Jahren vergehen. Ein langes dunkles Zeitalter vergeht. Die Geschichte, die ich euch gerade erzählt habe, gehört zu den Mythen und Legenden. Nachdem diese Zeit verstrichen war, öffnen sich die Tore wieder, und die Spieler schlüpfen in die Rolle von Personen, die durch diese Portale wieder in die Welt von Verra zurückkehren, um die Magie und ihre Geschichte wiederzuentdecken und herauszufinden, was mit dieser Welt geschehen ist und was sie aus ihr vertrieben hat.[28] – Jeffrey Bard
Sanctus ist ein wichtiger Teil der Geschichte, über den vor den Betas wahrscheinlich nur sehr wenig enthüllt werden wird.[35] – Steven Sharif
Bildmaterial
2022-12-03
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 Liveübertragung, 2022-08-26 (50:40).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ Video, 2017-09-04 (1:16).
- ↑ Video, 2022-12-02 (11:11).
- ↑ Liveübertragung, 2022-02-25 (1:15:50).
- ↑ Liveübertragung, 2022-12-02 (1:16:19).
- ↑ Liveübertragung, 2023-12-19 (1:51:28).
- ↑ 8.0 8.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (44:51).
- ↑ 9.0 9.1 Liveübertragung, 2020-09-30 (55:15).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (1:18:12).
- ↑
- ↑
- ↑ Interview, 2018-08-17 (10:43).
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-07 (22:48).
- ↑ Liveübertragung, 2022-08-26 (57:28).
- ↑ 17.0 17.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ Kickstarter packages.
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 20.0 20.1 Interview, 2018-04-20 (9:20).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 Liveübertragung, 2020-11-08 (9:51).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (50:10).
- ↑ Ashes of Creation - A world with consequences.
- ↑ Interview, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ 28.0 28.1 Interview, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Liveübertragung, 2018-09-27 (6:22).
- ↑ Liveübertragung, 2018-10-31 (36:59).
- ↑ Interview, 2020-07-20 (15:18).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-08 (23:04).
- ↑ Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST – Q&A
- ↑ 35.0 35.1