Gear proficiency
Gear proficiency is based on selection of passive skills to increase proficiency with armor and weapons.[1][2]
- There are three specific categories in the skill tree for your classes. There is passive skills and these will- you can allocate skill points there that are going to essentially increase your proficiency with certain armors or with specific weapons, or you can add to your passive stat effect bonuses, like mana regeneration, health regeneration, health pool, and all those types of things.[1] – Steven Sharif
- Weapon proficiency based on length of use is not a planned feature.[2]
- Q: Are weapons balanced towards a proficiency system (i.e. the longer I use a sword, the better my damage will be), or will it be a normal RPG stat system with no long-term scaling?
- A: We will not be using a proficiency system as described, but players will have passives available in their skill tree that will increase effectiveness of certain weapons. Becoming a master of swords will be something that is possible, just not in that particular manner.[2] – Sarah Flanagan
Proficiency | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Weapon Mastery: Bows | Bow | Lowers the Cooldown of Barrage and Scatter Shot by 3s upon: Completion of a bow weapon combo; Firing a fully charged Longbow.[3] | |
Weapon Proficiency IX | Greatsword | Increased Attack Speed by 1%.[4] |
- Bestrafungen für den Tod may lead to a reduction in a character's gear proficiency.[5]
Waffenfortschritt
Waffen haben ihre eigenen Fortschrittspfade.[8][9]
- Jeder Waffentyp hat seinen eigenen Skillbaum der passive Fähigkeiten und Proc Effecte und andere Statusbedingungen gewährt.[10][11][12][13][14][15][16][17][8][2][18]
- Das Combo-System für den Waffeneinsatz bestimmt Spezialeffekte, die basierend auf dem Waffenfortschritt ausgelöst werden. [8][18]
- Zusatzeffecte proc basierend auf Verzauberungstypen.[18]
- Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine) können angewendet werden, um Elementar- oder Energieschaden hinzuzufügen.[18]
- Beidhändig geführte Waffen haben ihren eigenen Fortschritt basierend auf dem Waffentyp.[19]
- Waffenkompetenz (basierend auf der Nutzungsdauer einer Waffe) ist kein geplantes Feature. [2]
- Q: Sind Waffen auf ein Fertigkeitssystem ausgerichtet (dh. je länger ich ein Schwert benutze, desto besser wird mein Schaden sein), oder wird es ein normales RPG-Statistiksystem ohne langfristige Skalierung sein?
- A: .Wir werden kein Fertigkeitssystem wie beschrieben verwenden, aber die Spieler werden Passive in ihrem Fertigkeitsbaum zur Verfügung haben, die die Effektivität bestimmter Waffen erhöhen. Ein Meister der Schwerter zu werden, ist etwas, das möglich ist, nur nicht auf diese besondere Weise.[2] – Sarah Flanagan
Bei Ashes of Creation geht es darum, viele Fortschrittspfade bereitzustellen ... Der Grund, warum wir den Begriff Endspiel nicht mögen, ist, dass bei der Menge an Fortschritt, die verfügbar ist, mit der Menge an Vielfalt und der Entscheidungsfreiheit der Spieler, die die Welt beeinflussen ... Wir freundlich sind oder wollen, dass das Waffensystem auch ein Element davon hinzufügt ... sie können Spezialeffekte bestimmen, die derzeit vom Combo-System ausgelöst werden; sie können Zusatzeffekte bestimmen, die basierend auf Verzauberungstypen ausgelöst werden; sie können Steinwaffen antreiben, um entweder verschiedene elementare Arten von Schaden und / oder Energie hinzuzufügen, die mit der Spielerverteidigung eine Art Stein-Schere-Papier spielen ... und dann können sie herausfinden, wie diese Effekte gewährt werden ... sie können, um sie besser zu machen, können sie in eine andere Richtung abdriften.[18] – Steven Sharif
Skill and stat dampening
Skill and stat dampening penalties are applied when a player dies or when they gain corruption. This causes negative effects, such as a reduction of health and mana.[20][21][22][23][24]
- Reaching maximum experience debt for a level can result in roughly 20% stat dampening for that character. This percentage is expected to be highly variable.[25]
- Anywhere within a level, if you acquire 100% experience debt for that level, you max out the experience debt, essentially, you don't ever buy that down, you're probably looking around a 20% stat efficacy dampener. So on average, if you're at 100% debt for a level, and you got to work all that off before you can start progressing at the level again, you're at around 20% overall stat dampening. Time it takes you to regain that debt is predicated on the level you're at and how you exp. So, that's a highly variable value.[25] – Steven Sharif
- Non-combatant players accrue skill and stat dampening on death at twice the rate of combatants.[20][21][22][23][24]
- Corrupted players gain skill and stat dampening as soon as corruption is gained. This increases each time corruption is gained until they ultimately become ineffective at PvP combat.[26][27][20][21][22][28][29][30][31][23][24][5]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 Interview, 2020-07-29 (55:55).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 February 8, 2019 - Questions and Answers.
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- ↑ 5.0 5.1 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (53:08).
- ↑ Interview, 2018-10-20 (2:53:52).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Liveübertragung, 2020-01-30 (1:28:40).
- ↑ Liveübertragung, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ Liveübertragung, 2022-06-30 (1:12:38).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (53:15).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (43:45).
- ↑ Video, 2022-09-30 (24:49).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ Interview, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (1:29:39).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Liveübertragung, 2022-10-28 (26:48).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Liveübertragung, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ 22.0 22.1 22.2
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Podcast, 2018-04-23 (51:31).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Liveübertragung, 2017-05-22 (42:33).
- ↑ 25.0 25.1 Liveübertragung, 2024-03-29 (3:21).
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- ↑ Interview, 2020-07-18 (41:54).
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- ↑ Interview, 2018-08-24 (8:35).
- ↑ Interview, 2018-05-11 (5:05).