Schools of augmentation

Aus Ashes of Creation Wiki
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Der Spieler kann einen sekundären Archetypen auswählen sobald er Level 25 erreicht.[1][2] Jeder der sekundären Archetypen biete vier unterschiedliche Klassenerweiterungen.[3][4][2][5] Jede Klassenerweiterung beeinflusst den primären Archetyp in unterschiedliche Weise.[6]

Wenn man diesen Abschnitt einer Klasse erreicht, der etwa bei Level 25 liegt, wird die Auswahl für den sekundären Archetyp frei geschaltet, mit der man eine der 64 Klassen erstellen kann, danach hat man eine bestimmte Anzahl von Erweiterungen, die man auf jede einzelne Fähigkeiten anwenden kann; die Kernfähigkeiten eins Kits kommen vom primären Archetypen; und diese Erweiterungen werden das Aussehen und die Struktur dieser Fähigkeiten verändern; und einige werden den Effekt haben, düstere thematische Ästhetiken zu erschaffen. Oder einfach generell eine andere Ästhetik der Fähigkeiten, die die sekundäre Archetyp-Auswahl repräsentieren.[1]Steven Sharif

Der Spieler kann dann seine primären Fähigkeiten mit den Effekten seines sekundären Archetypen erweitern.[7][1][2][8]

Wenn ein Kämpfer als sekundären Archetypen einen Magier auswählt, wird der Kämpfer zu einem Spellsword. Diese Kombination ergibt Erweiterungen die dann auf Fähigkeiten im primären Fähigkeitenbaum angewendet werden könne. Der Kämpfer verfügt über die Fähigkeit Ansturm, mit der er auf ein Ziel zustürmt und beim Erreichen des Ziels eine bestimmte Menge an Schaden verursacht, mit der Chance das Ziel umzuwerfen. Die Fähigkeit Ansturm könnte mit Erweiterungen Blinzeln versehen werden, die den Spieler jetzt zum Ziel teleportiert, wodurch die Ansturmphase der Fähigkeit entfällt.[8]
  • Für jede Erweiterung ist eine bestimmte Stufe erforderlich.[10]
  • Das Erweitern von primären Fähigkeiten kann die Wirkungsweise der Fähigkeit grundlegend verändern, indem sie die ursprüngliche Fähigkeit an die Charakteristika des sekundären Archetypen/der Klasse anpasst.[11]
  • Erweiterungen kosten keine Talentpunkte. Es wurde zuvor erwähnt das bestimmte Erweiterungen mehrere Talentpunkte kosten.[12][10]
Es wird einen bestimmten Grenzwert geben, ab dem man die aktiven Fähigkeiten nicht mehr verstärken kann, basierend auf den Entscheidungen, die man bei vorherigen Fähigkeiten getroffen hat, also wird man entscheiden müssen, auf was man die Erweiterungen anwenden will.[10]Steven Sharif
  • Die Wahl des gleichen primären und sekundären Archetyps verstärkt die Fokussierung auf diesen Archetypen.[13]
  • Die sekundären Archetyp Erweiterungen ermöglichen die Anpassung der primären Fähigkeiten an die ästhetischen Charakteristika des ausgewählten sekundären Archetyps.[1]
    • Bei einige Zauber verändern sich die Farbe und die generellen Effekte ändern sich je nach gewählter Erweiterung.[14]
    • Nachdem man eine aktive Fähigkeit erweitert hat, kann es sein dass diese komplett anderes aussieht.[15]
  • Um seine Fähigkeitserweiterungen zu ändern muss man einen NPC in einer Node aufsuchen, die mindestens ein Dorf ist.[16]

Bard augments

info-orange.pngDieser Abschnitt wird aktualisiert, sobald Informationen von den Entwicklern zur Verfügung gestellt werden

Cleric augments

Klassen with Kleriker as a secondary archetype are able to choose between life or death augments.[17][18]

Any class that's going to choose Cleric as a secondary class will have the ability to pick from those augments to influence their skills to affect the life of others around you.[17]Steven Sharif

Fighter augments

info-orange.pngDieser Abschnitt wird aktualisiert, sobald Informationen von den Entwicklern zur Verfügung gestellt werden

Mage augments

Mages will offer four magical schools of augmentation, such as teleportation, fire, frost, and lightning (electrical).[2][24][25]

Say for instance, I am a Waldläufer that has a Charge bolt ability as my primary active skill and I've chosen Magier as my secondary and applied the elemental to it. I now have a Frost charge bolt, and if I fire that frostbolt and hit a target, they may be freezing for a period of time as a debuff and that might slow their speed. If a wizard applies a nuke on a target and that nuke is a frost-based nuke, those two stacking elements might then either further snare (slow the target) or paralyze and freeze the target. So, there are combination out effects that build up: A primary, secondary and some ancillary effect occurs when those are combined.[25]Steven Sharif
There's going to be four schools of augmentation for each archetype. One of the schools for the mage is the teleport school. You can take that teleport augment, apply it to your charge skill: now instead of charging x distance over time you're going to immediately teleport to the target dealing x damage and a condition modifier. If you were to apply the elemental school to your class ability you would then instead you would charge x distance; upon reaching target you would set the target ablaze if it's fire or you would electrocute them and deal with damage over time.[2]Steven Sharif

Ranger augments

Hunts will be a Waldläufer school of augmentation.[26]

Hunts will be discussed in a future update. They are a Ranger specific mechanic, and also a school of the Ranger’s augments. They confer a number of different types of effects to your target, but the fx are particularly fun.[26]Steven Sharif

Summoner augments

  • Klassen mit einem sekundären Beschwörer können erweiterte Fähigkeiten gewähren, die Waffen beschwören. Diese beschworenen Waffen können nicht ausgerüstet werden.[30]
    • Das Wort „ausrüsten“ gilt nur für Gegenstände. Derzeit gibt es keine Pläne, Beschwörungsgegenstände in das Inventar oder die Charakterslots eines Spielers aufzunehmen . Es kann jedoch möglich sein, das Aussehen und die Schadensart/-daten einer Waffe durch die Verwendung eines Zauberspruchs zu ändern. [31]
    • Es gibt beschworene Waffen, die als Zauber-VFX erscheinen, um Gegnern für eine gewisse Zeit Schaden zuzufügen. [32] Diese können nicht getragen werden, da Weilding einen Gegenstand in einem Charakter-Ausrüstungsplatz impliziert. [33]

Rogue augments

There will be counter-stealth mechanics for sure. That's just a natural balancing act of stealth. But additionally with regards to secondary classes, one of those aspects is augments represent the secondary class and some of the- one of the most fundamental aspects of a rogue is stealth whether it be actual invisibility or the ability to sneak around in the shadows or something. So you can almost certainly count on the fact that should you go a secondary class of rogue that there will be the ability to influence your action items from your primary class with the stealth modifier.[35]Steven Sharif

Tank augments

Tank augments will enable an amount of threat generation.[36]

Schools of magic

Different schools of magic exist within Ashes of Creation.[37]

There are a lot of different schools of magic... whether it be transformation, summoning magic, arcane magic, elemental magic, blood corruption, regular corruption, chaos, electricity. There's a whole bunch of influences that exist across the player abilities, but also across the environments and the POIs and unique to each of the cultures.[37]Steven Sharif
  • The developers adhere to a style guide for each school of magic.[37]

Siehe auch

Einzelnachweise