Dual wielding: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Created)
Markierung: Neue Weiterleitung
 
(Convert to article)
Markierung: Weiterleitung entfernt
Zeile 1: Zeile 1:
#REDIRECT[[Weapons#Dual wielding]]
+
{{Dual wielding}}
 +
 
 +
== List of two-handed weapon types ==
 +
 
 +
{{#dpl:
 +
|noresultsheader = - None -
 +
|resultsheader  =
 +
|category = Weapons & Two-handed weapons
 +
|namespace =
 +
|ordermethod = title
 +
}}
 +
 
 +
== Gear slots ==
 +
 
 +
{{Gear slots}}
 +
 
 +
=== Items on back and belt ===
 +
 
 +
{{Items on back and belt}}
 +
 
 +
=== Ranged weapons ===
 +
 
 +
{{Ranged weapons}}
 +
 
 +
=== Melee weapons ===
 +
 
 +
{{Melee weapons}}
 +
 
 +
== Weapon swapping ==
 +
 
 +
{{Weapon swapping}}
 +
 
 +
== See also ==
 +
 
 +
* [[Weapons]]
 +
* [[One-handed weapons]]
 +
* [[Combat]]
 +
 
 +
== References ==
 +
 
 +
<references/>
 +
 
 +
[[Category:Combat]][[Category:Weapons]]

Version vom 31. Mai 2022, 20:44 Uhr

Für die ausgewählte Einhandwaffe ist die Beidhändigkeit erlaubt.[2][3]

  • Dual-Waffen werden als einzelne Gegenstände behandelt, die, wenn sie ausgerüstet sind, sowohl Haupt- als auch Nebenhand- Ausrüstungsplätze belegen.[2]
  • Es gibt eine begrenzte Auswahl an Waffen, die beidhändig geführt werden können. [2]
  • Schilde können nicht Beidhändig geführt werden. [4][3]
  • Sroßschwerter können wahrscheinlich nicht beidhändig geführt werden. [5]
Q: Wie werden Animationen funktionieren, wenn zwei Waffen A) eines anderen Typs getragen werden, zum Beispiel eine Axt und ein Dolch; oder B) unterschiedliche Waffengeschwindigkeiten?
A: Doppelwaffen haben ihre eigenen Animationssets; und ... es wird eine begrenzte Auswahl geben, welche Waffen Doppelwaffen sein können. Die Spieler werden diese Auswahl treffen. Sie werden diese Doppelwaffen als maßgeschneiderte Einzelgegenstände herstellen, die, wenn sie ausgerüstet sind, sowohl die Haupt- als auch die Nebenhand belegen; Und wie wir dann mit den Angriffsgeschwindigkeiten umgehen, ist, dass wir Animationen mit einer bestimmten Geschwindigkeit anbieten und diese dann mit einem Modifikator anpassen, der darauf basiert, was diese beeinflusst: entweder die Geschwindigkeit erhöhen oder verlangsamen.[2]Steven Sharif

List of two-handed weapon types

Ausrüstungsplätze

Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[7]

Items on back and belt

Backpack sockets (slots).[8]

The idea is to move away from the mundane application of belts in previous MMOs where they don't really have a lot of character so to speak. But in reality as an adventurer you come with a lot of tools and things that you have to use out in the wild in order to achieve what you're trying to achieve. So we wanted to represent that on your character and give you something that can actually be tangible for your character and see there. I think it adds a lot of character and flavor to your identity.[9]Steven Sharif

Magier character with material components for spell casting attached to its belt.[10]

This belt has like my material components for spell casting so I definitely feel like I'm a witch right now.[10]Steven Sharif


Gegenstände, die am Rücken oder Gürtel eines Character's befestigt sind stellen Gegenstände dar, die er besitzt. Spieler können die Erscheinungspriorität für die Gegenstände festlegen, die sie zeigen möchten.[11][12][13] Es kann jeweils nur ein Gegenstand angezeigt werden, und das wird durch die Wahl des Spielers bestimmt.[14]

  • Einige Fernkampf- oder Nahkampffähigkeiten erfordern das Ausrüsten einer bestimmten Waffe. Waffen, die in den Fern- oder Nebenhand-Slots des Charakters ausgerüstet sind, werden je nach Fertigkeit automatisch ein- und ausgewechselt. [15][16][17]
'A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement[8]Steven Sharif

Sockel auf der Rückseite beinhalten.[14]

Gürtel (hip) slots enthalten.[11][14]

Dahinter steckt ein Prioritätssystem, das bestimmt ... zeige ich den Bogen, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist, oder zeige ich die Stangenwaffe, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist.[13]Jeffrey Bard

Ranged weapons

Pre-alpha Waldläufer bow modeled by Jon Arellano and concepted by Jeff Delierre.

Ein Charakter kann bis zu zwei Waffen ausrüsten und zusätzlich eine Fernkampfwaffe auf den Rücken tragen.[16][17][14]

  • Charaktere, die Fernkampffähigkeiten ausführen , wechseln zur Fernkampfwaffe und können dann wieder zur Nahkampfwaffe und Schild oder Zweihand-Nahkampfwaffe wechseln. [16][17]
  • Es wird eine Einstellung geben, mit der bestimmt werden kann, ob die Fernkampfwaffe oder die Haupt-/Nebenhand-Auswahl Ihre primäre Waffe ist, die Sie für Q Basic angriffs oder mit der linken Maustaste verwenden möchten.[16][17] [16][17]
Angenommen, du verwendest Kraftschuss: du klickst auf Kraftschuss, wechselst schnell zur Fernkampfwaffe, führst die Fertigkeit aus und bist wieder bei deinem Hauptaugenmerk, nämlich Schwert und Schild und dann hättst du für Waffenangriffe wie dein Q oder die linke Maustaste die Möglichkeit, festzulegen, welcher dein Fokus, die Fernkampfwaffe oder die Hauptwahl für die Nebenhand ist, und du kannst zwischen diesen nach Belieben hin und her wechseln.[16]Steven Sharif

Waldläufer werden eine Mindestabstandsanforderung haben, bei der sie berechtigt sind, ihre Fernkampfwaffen einzusetzen.[18]

Während Nahkampfcharaktere eine maximale Entfernung haben, in der sie berechtigt sind, ihr Schwert und ihre Nahkampfwaffen einzusetzen, haben Waldläufer eine Mindestentfernungsanforderung.[18]Steven Sharif

Melee weapons

Low-level shield, one-handed mace, and two-handed staff 3D renders from Alpha-2.[20]

Du kannst an der Qualität dieser Waffentypen erkennen: Diese sind relativ niedrig. Dies sind einige der frühesten Arten von Waffen und/oder Ausrüstung, die du in Ashes of Creation erwerben kannst. [20]Steven Sharif

Nahkampfwaffen haben eine maximale Reichweite.[18]

  • Es gibt zwei Nahkampfwaffen-Slots: Einen auf jeder Seite des Gürtels eines Charakters.[14]

Weapon swapping

There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[22]Steven Sharif
  • Switching weapons is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[28][29][30][15][16][17][31]
    • Previously it was stated that swapping weapons (from inventory) into a hand or range slot is not possible in combat.[30] Prior to this, weapon swapping was said to be subject to a cooldown period (in the range of a few seconds) following any damage taken or done by the player.[32][33]
You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[29]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise