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Node layout and style: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. März 2018, 00:15 Uhr
Das Layout und der Stil einer Node wird durch viele Faktoren bestimmt:[3][4]
- Das Node-System ist so konzipiert, dass diese in 18 verschiedenen Biomen existieren können, aber gleichzeitig die kulturellen Merkmale eines Volkes repräsentieren werden, die fester Bestandteil eines spezifischen Bioms sind.[5] – Steven Sharif
- Umgebung (Biome) und Standort der Node.[5][3][4]
- Die Node passt die lokale Topographie an die ästhetischen und strategischen Anforderung der Node an.[6]
- Derzeit ist das Plattformsystem so konzipiert, dass es die Topografie der Stellfläche der Node unabhängig vom umgebenden Terrain anpassen kann. Der Grund dafür ist, dass wir bei der Gestaltung des Node-Layouts flexibel sein wollen, und zwar sowohl aus ästhetischer Sicht als auch aus mechanischer Sicht mit den Node-Belagerungen - wie sie aufgebaut sind, und diese Bauweise sollte in der Lage sein, eine Vielzahl verschiedener Arten von Topografien zu berücksichtigen. Das heißt, es sollte nicht von der Umgebung abhängig sein. Das heißt aber nicht, dass die Umgebung nicht einen gewissen Einfluss haben wird. Wir experimentieren zum Beispiel ein wenig mit der Plattformtechnologie und stellen eine Node an die Seite eines Berges, am Rande einer Klippe oder an einem Standort, der eine schöne Aussicht bietet. Das sind natürlich Dinge, die wir ausprobieren werden, während wir weiter am Node-Tool arbeiten und daran, wie das Plattformsystem funktioniert, aber die Idee ist, dass die Nodes unabhängig vom umgebenden Terrain sind.[6] – Steven Sharif
- Einige Teile werden durch das Gebiet bestimmt, in dem sie sich befinden. Einige Teile werden durch den Typ bestimmt, der sie ist. Einige Teile werden durch die Völker bestimmt, und der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[4] – Jeffrey Bard
- Das Volk, dass am meisten zum Fortschritt einer Node beigetragen hat, wird die Ästhetik der Gebäude, NPCs und Ausstattung bestimmen.[7][8][3][2][4][9][10]
- Das übergeordnete Volk werden nicht ihre kulturellen Einflüsse kombinieren. Zum Beispiel zählen die Py'Rai und Empyrean als verschiedene Kulturen. Das übergeordnete Volk, die Pyrian, existieren nicht mehr.[11]
- Der Stil und die Kultur einer Node kann sich bei jedem Aufstieg verändern.[2]
- Das trifft auf alle Nodes zu, Burg-Nodes eingeschlossen.[12]
- Alle Nodes, unabhängig davon, ob sie mit einer Burg oder mit einer normalen Node-Struktur verbunden sind, unterliegen kulturellen Einflüssen, die sich auf die gebauten Gebäude und die vorhandenen NPCs auswirken.[12] – Steven Sharif
- Der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[4]
- Es wird möglich sein, dass eine Node mehrere Bauprojekte innerhalb der einmonatigen Amtzeit eines Bürgermeisters fertig stellt.[13]
- Q: Wie lange werden die Spieler im Durchschnitt brauchen, um einen Node komplett von der Wildnis bis zur Metropole zu bewohnen/auszubauen?
- A: Es ist eine Sache, eine Node auf ein bestimmtes Niveau zu bringen: es ist eine andere Sache, diese Node weiter zu entwickeln; und ich kann dir nicht wirklich eine Durchschnittsvorhersage geben, weil eine Menge Variablen im Spiel sind. Es geht darum, wie viele Bürger die Node angezogen hat; welche Art von Verkehr die Node anzieht, basierend auf Dingen wie seinen Steuersätzen oder der Spezialisierung, die sie gewählt hat, basierend auf den Gebäudetypen, die sie gebaut hat. All diese Dinge sind Variablen, die die "durchschnittliche Ausbaudauer" einer bestimmten Node beeinflussen können. Es ist also schwierig, einen Durchschnittswert anzugeben, wenn es so viele Variablen in diesem Bereich gibt. Aber die Idee ist, dass wenn es ein bestimmtes Projekt gibt, an dessen Entwicklung die Spieler interessiert sind, basierend auf der Node-Stufe, dass sie die Möglichkeit haben, mehrere dieser Projekte innerhalb einer einzigen Amtszeit eines Bürgermeisters abzuschließen; und eine Amtszeit eines Bürgermeisters ist ein Monat.[13] – Steven Sharif
Node-Gebäude
Node redevelopment
A node that was successfully destroyed by a node siege may develop differently due to the following influences:[3][14]
- Different races becoming primary contributors.[3][14]
- Design elements determined by different governments.[3][14]
- Reactions and interactions with other nodes in the world.[3][14]
Adaptive Inhalte
Neue Points of Interest (wie z.B. Dungeon und World Bosse) spawnen, wenn sich Nodes entwicklen.[15] Dieser Content passt sich an die Entwicklung der Zone an, in der er sich befindet.[16]
- Die Population wird sich verändern.[16]
- Die Schwierigkeit des Contents wird sich ändern.[16]
- Der Content ändert sich vielleicht Grundlegend, abhängig davon, was sich wie entwickelt.[16]
- Verschiedene Arten von Antagonisten mit verschiedenen Storylines.[16]
- Manche Dungeons werden nur freigeschaltet, wenn sich Nodes zu einer bestimmten Stufe entwickeln.[17]
- Die Ziele einer Storyline innerhalb von Dungeons hängen davon ab, welche Story Arcs durch das Node System gewählt wurden.[17]
- Drop Tables in Gebieten und Dungeons werden in die Fortschritt von bestimmten Gebieten eingebunden sein.[17]
Certain dungeons and other points of interest across the map will all be affected by the server’s node development. Some dungeons will only be unlocked if nodes are developed to certain stages. The storyline objectives for players inside dungeons will also be dependent on the story arc paths chosen through the node system. The drop tables in area and dungeons will also be tied into the progression of certain areas. For example, let’s say that the humans have developed a node in Region A, and a storyline has opened up that leads players to inspect the ruins (dungeon) of a nearby area. And let’s say that this node was developed in a scientific (crafting) zone… Well before the node developed, this dungeon was accessible… But now the dungeon has propagated new monster assets that include a drop table catering to a crafting emphasis because of the development of that academic node. And perhaps, a new boss appears in different rooms of the dungeon that includes different adventure quest starts, like a mysterious item with a storyline that can only be progressed if a node develops to the metropolis stage in a certain region, across the world. Our system is so vast, when it comes to interconnectivity and how the world reacts to the players.[17]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Liveübertragung, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 6.0 6.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ Interview, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 12.0 12.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 13.0 13.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:13:09).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 Liveübertragung, 2017-05-24 (52:39).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 MMOGames interview, January 2017