One-handed weapons
List of one-handed weapon types
Ausrüstungsplätze
Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[2]
Items on back and belt
Gegenstände, die am Rücken oder Gürtel eines Character's befestigt sind stellen Gegenstände dar, die er besitzt. Spieler können die Erscheinungspriorität für die Gegenstände festlegen, die sie zeigen möchten.[6][7][8] Es kann jeweils nur ein Gegenstand angezeigt werden, und das wird durch die Wahl des Spielers bestimmt.[9]
- Einige Fernkampf- oder Nahkampffähigkeiten erfordern das Ausrüsten einer bestimmten Waffe. Waffen, die in den Fern- oder Nebenhand-Slots des Charakters ausgerüstet sind, werden je nach Fertigkeit automatisch ein- und ausgewechselt. [10][11][12]
- 'A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement[3] – Steven Sharif
Sockel auf der Rückseite beinhalten.[9]
Gürtel (hip) slots enthalten.[6][9]
- Nahkampf Waffe (2 slots - auf jeder Seite).[9]
- Tränke, Beutel, Schriftrolle.[6][7]
- Dahinter steckt ein Prioritätssystem, das bestimmt ... zeige ich den Bogen, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist, oder zeige ich die Stangenwaffe, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist.[8] – Jeffrey Bard
Ranged weapons
Ein Charakter kann bis zu zwei Waffen ausrüsten und zusätzlich eine Fernkampfwaffe auf den Rücken tragen.[11][12][9]
- Charaktere, die Fernkampffähigkeiten ausführen , wechseln zur Fernkampfwaffe und können dann wieder zur Nahkampfwaffe und Schild oder Zweihand-Nahkampfwaffe wechseln. [11][12]
- Es wird eine Einstellung geben, mit der bestimmt werden kann, ob die Fernkampfwaffe oder die Haupt-/Nebenhand-Auswahl Ihre primäre Waffe ist, die Sie für Q Basic angriffs oder mit der linken Maustaste verwenden möchten.[11][12] [11][12]
- Angenommen, du verwendest Kraftschuss: du klickst auf Kraftschuss, wechselst schnell zur Fernkampfwaffe, führst die Fertigkeit aus und bist wieder bei deinem Hauptaugenmerk, nämlich Schwert und Schild und dann hättst du für Waffenangriffe wie dein Q oder die linke Maustaste die Möglichkeit, festzulegen, welcher dein Fokus, die Fernkampfwaffe oder die Hauptwahl für die Nebenhand ist, und du kannst zwischen diesen nach Belieben hin und her wechseln.[11] – Steven Sharif
Waldläufer werden eine Mindestabstandsanforderung haben, bei der sie berechtigt sind, ihre Fernkampfwaffen einzusetzen.[13]
- Erweiterungen können die Reichweite bestimmter Fähigkeiten erhöhen.[14]
- Während Nahkampfcharaktere eine maximale Entfernung haben, in der sie berechtigt sind, ihr Schwert und ihre Nahkampfwaffen einzusetzen, haben Waldläufer eine Mindestentfernungsanforderung.[13] – Steven Sharif
Melee weapons
Nahkampfwaffen haben eine maximale Reichweite.[13]
Weapon swapping
- It is possible to store and swap gear loadouts with a single hotkey button press when out of combat.[17][18][19]
- There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[17] – Steven Sharif
- Artisan gear and adventuring gear do not need to be swapped for either to be effective when they are equipped on a character.[20][21][22]
- Switching weapons is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[23][24][25][10][11][12][26]
- You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[24] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (24:54).
- ↑ 3.0 3.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:09:13).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (49:08).
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (21:56).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ 8.0 8.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (19:48).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.9
- ↑ 10.0 10.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Podcast, 2021-09-29 (40:50).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 Interview, 2018-05-11 (16:32).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Liveübertragung, 2017-06-30 (47:14).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (46:20).
- ↑ 15.0 15.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:12:19).
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-28 (39:06).
- ↑ 17.0 17.1 Interview, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (46:15).
- ↑ Liveübertragung, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ Liveübertragung, 2023-11-30 (1:37:49).
- ↑ Video, 2023-11-30 (19:06).
- ↑ Liveübertragung, 2022-06-30 (1:17:34).
- ↑ Liveübertragung, 2024-03-29 (1:55:14).
- ↑ 24.0 24.1 Liveübertragung, 2023-04-28 (51:16).
- ↑ 25.0 25.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (51:09).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (34:32).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:03:45).
- ↑ Liveübertragung, 2019-05-30 (1:15:58).