Berufe des Sammelns

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Gathering tools

Sammler, einer der Handwerksklassen, benötigen bestimmte Werkzeuge um Ressourcen sammeln zu können.[2][3]

  • Fortschritt in der Sammler Handwerksklasse schaltet die Benutzung von höher leveligen Werkzeugen frei, was dem Sammler erlaubt Ressourcen von einem höheren Level zu sammeln.[4]
  • Werkzeuge haben eine Haltbarkeit und eine Lebensdauer.[5][6]
    • Die Anzahl der Benutzungen eines Werkzeuges erhöht sich je nachdem wie hoch das Fertigkeitslevel des Sammlers ist.[5]
    • Werkzeuge können in einen Zustand geraten, der nicht mehr reparierbar ist, was eine Neuanfertigung erfordert.[6]
  • Handwerker müssen sich nicht auf andere verlassen um ihre eigenen Werkzeuge zu craften.[2]

Tools do advance within the artisan tree, so your ability to either gather, process or craft will require the equivalent tools necessary at that stage of crafting in order to accomplish the task at hand. So, you could not mine copper and mithril with the same tool.[3]Steven Sharif

Das Verarbeiten benötigt Blaupausen für Gebäude, welche benötigt werden, um Ressourcen zu verarbeiten.[2]

Gathering tool tiers=

info-orange.pngDieser Abschnitt enthält Informationen aus Alpha-1-Tests. Sie wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.

Gathering tools for Mining, Kräuterkunde, Lumberjacking, and Angeln are associated with a resource tier.[7][8] For example: A tier 2 axe can gather tier 1 and 2 lumber and no higher.[9]

Tool rarity Resource tiers Vendor price Vendor location
Common 1 10g Alpha-1 starting area
Uncommon 1 - 2 100g Expedition (Stufe 1) nodes
Rare 1 - 3 500g Feldlager (Stufe 2) nodes
Episch 1 - 4 2000g Dorf (Stufe 3) nodes

List of gathering tools

info-orange.pngDieser Abschnitt enthält Informationen aus Alpha-1-Tests. Sie wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.
Item Icon Type Resource tiers Rarity Level requirement Source Cost
Apprentice Herbalism Sickle Novice Herbalism Sickel Icon.png Tool Common Apprentice Hergestellte Gegenstände
Apprentice Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Apprentice Hergestellte Gegenstände
Axe AxeIcon.png Tool 1 Common 1 Vendor 10
Beginners Pole BeginnersPoleIcon.png Fishing pole 1 Common 1 Vendor 10
Copper Pickaxe CopperPickaxeIcon.png Pickaxe 1 Common 1 Vendor 10
Crude Herbalism Sickle CrudeHerbalismSickleIcon.png Tool Common Hergestellte Gegenstände
Cultivator CultivatorIcon.png Tool 1 - 3 Rare 1 Vendor 500
Diamond Tipped Pickaxe DiamondTippedPickaxeIcon.png Pickaxe 1 - 4 Episch 1 Vendor 2,000
Grand Master Mining Pickaxe Grand Master Mining Pickaxe Icon.png Pickaxe Common
Intermediate Pole IntermediatePoleIcon.png Fishing pole 1 - 2 Uncommon 1 Vendor 100
Iron Chopper IronChopperIcon.png Tool 1 - 2 Uncommon 1 Vendor 100
Iron Pickaxe IronPickaxeIcon.png Pickaxe 1 - 2 Uncommon 1 Vendor 100
Journeyman Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Journeyman Hergestellte Gegenstände
Master Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Master Hergestellte Gegenstände
Novice Herbalism Sickle Novice Herbalism Sickel Icon.png Tool Common Novice Hergestellte Gegenstände
Novice Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Novice Hergestellte Gegenstände
Novice Mining Axe Novice Mining Axe Icon.png Tool Common Novice Hergestellte Gegenstände
Shears ShearsIcon.png Tool Common
Soil Knife SoilKnifeIcon.png Tool 1 Common 1 Vendor 10
Steel Pickaxe SteelPickaxeIcon.png Pickaxe 1 - 3 Rare 1 Vendor 500
Tiller 7a088b0d-ff65-40ad-9ce3-2d0e6eaa77ff-0.png Tool 1 - 2 Uncommon 1 Vendor,Quest rewards 100

Handwerkliche Entwicklung

Handwerkliche Entwicklung.[10][11][12]
Artisan level Artisan certification Profession limit per character
0-10.[13] Novice.[10][14] 22.[10][11]
10-20.[15][13] Apprentice.[10] 5.[10][11]
20-30.[15] Journeyman.[10][12] 4.[10][11]
30-40.[15] Master.[10][12] 3.[10][11]
40-50.[15][16] Grandmaster.[10][12] 2.[10][17][11]

Die Handwerkliche Entwicklung erfolgt auf der Grundlage von Erfahrung (Wiederholung von Aufgaben) sowie dem Erreichen bestimmter Benchmarks innerhalb jedes handwerklichen Zweigs (Sammeln, Verarbeitung und Handwerkskunst).[19] Der Fortschritt in jedem Handwerksberuf erfolgt pro-Charakter.[20][21][22][23]

In allen 22 Berufen können die Spieler Anfänger sein; und dann beginnt es von da an enger zu werden. Danach können Sie nur noch fünf Dinge lernen. In vier Dingen kann man Geselle sein. Sie können in drei Dingen ein Meister sein; und man kann in zwei Dingen ein Großmeister sein. Sie müssen sich also eingrenzen, können aber auch diversifizieren, um die Berufe zu unterstützen, die Sie zunächst weiter vorantreiben möchten. [11]Kory Rice
  • Der Aufstieg zu jeder „Stufe“ innerhalb eines Berufs gewährt Skillpunkte, die im Handwerker-Skillbaum eines Charakters verwendet werden können. [25]
    • Handwerker-Zertifizierungsquests müssen abgeschlossen werden, um Kenntnisse in dieser Stufe des Handwerker-Fortschritts zu erlangen. [26] Durch den Abschluss der Zertifizierung werden Vorteile für diesen Beruf freigeschaltet, beispielsweise handwerkliche Werkzeuge für Sammel-Berufe. [27]
    • Die Anzahl der Berufe auf jeder Zertifizierungsstufe in den drei Handwerkszweigen ist limitiert. [10][17][28][11][29] Zum Beispiel: Ein Charakter darf in allen Handwerkszweigen immer nur Meister in bis zu 3 Berufen und Großmeister in bis zu 2 Berufen. [10][17]
    • Großmeister Handwerker können ihren gesamten Berufsfähigkeitsbaum ausschöpfen, aber ein Charakter kann nur Großmeister von bis zu zwei Berufen sein. [30]
    • Das Erreichen einer Handwerkszertifizierung in einem Beruf bedeutet auch, dass der Charakter bis zu diesem Zeitpunkt auch alle niedrigeren Zertifizierungen erhalten hat. [31]
Wenn du in diesem Beruf Großmeister bist, kannst du den gesamten Baum maximieren. Aber man kann nur zwei Dinge großartig meistern.[30]Kory Rice
  • Durch die Auswahl eines bestimmten Pfads im Fertigkeitsbaum hat der Spieler die Möglichkeit, sich auf einen bestimmten Bereich zu spezialisieren. Dies fördert die gegenseitige Abhängigkeit, der Spieler und verbessert das handwerkliche Erlebnis.[32]
 eines Charakters,  es gibt jedoch Anforderungen, die Gefahren, Orte, Werkzeugsets, und Vermessungsptionen berücksichtigen, die von dem Abenteurer-Level abhängen. [33][34][35]
Q: In Bezug auf die Charakterstufe und die Handwerkerstufe. Wir wissen, dass es derzeit zwei verschiedene Dinge gibt. Was hindert einen Spieler jedoch daran, auf Stufe eins zu bleiben und sich mit einem Spieler der Stufe 50 zusammenzuschließen, um dann Ressourcen der Stufe 50 in den hohen Zonen zu sammeln? Auf diese Weise muss jeder, der diese Ressourcen an sich nehmen möchte, den Sammler auf Stufe eins töten und erhält eine große Menge Korruption für das Töten eines Stufe-1-Sammlers als Stufe 50?
A: Das Sammeln höherstufiger Ressourcen erfordert einen erheblichen Fortschritt innerhalb eines bestimmten Berufs für diese sammelbare Ressource. Wenn ich also ein Bergmann bin und Zugang zu den höchstmöglichen Mineralien haben möchte, muss ich ein Meisterbergmann sein; Und um den Master-Minor-Status zu erreichen, werde ich durch diesen Prozess Abenteuererfahrung sammeln, denn viele dieser Questreihen, viele dieser Erfolge werden durch Questreihen ermöglicht. Einige dieser Questreihen sind mit Abenteuerschwierigkeiten verbunden, die auf bestimmten Ebenen in der Wildnis vorkommen. Das wird also ein Prädikat für mich sein – das wird ein Prädikat dafür sein, dass ich ein bestimmtes Level erreiche, um einige dieser Questreihen abzuschließen und den Meisterstatus zu erreichen. Ihr werdet also wahrscheinlich nicht die Fähigkeit eines Level-1-Alt-Charakters sehen, der Zugriff auf hochstufigen Mineralienabbau oder andere Arten von Sammlerstücken hat[33]Steven Sharif

Artisan mastery

A character may only ever be a Master in up to 3 professions and Grandmaster in up to 2 professions across all artisan branches.[10][17]

  • Artisan mastery is no longer restricted to a single branch.[17]
  • Characters may change which professions they master.[37]
Becoming a master Crafter or a master Processor or a master Gatherer should be a significant time investment and resource investment; and because of that it should also be something that when you achieve that status it's like people on the server know who you are.[38]Steven Sharif
  • Masteries aren’t just about making an item. They grant many things, including titles, access to items, bargains, and quests. [39]
  • Previously it was stated that with considerable effort a player can master all professions within a mastered parent artisan class.[40][41] This was later changed to a player being able to master some but not all professions within a mastered parent artisan class.[42][43] This was changed to being able to master up to two or three professions within a mastered parent artisan class (subject to testing).[21] This was changed to being able to master up to two professions.[20] The current stance is only being able to become a Master of 3 professions and Grandmaster of 2 professions across all branches.[10][17]
Q: What would be the daily activities for someone at level 50 with a maxed out artisan tree?
A: The daily activity might be something along the lines of, depending on what type of profession or processor you are, of interacting with fellow artisanship individuals to wheel and deal on supply and demand chains; orchestrating and participating and caravan roads that move materials across the world so that you can satisfy buy orders and/or commission requests. Participating in unique trades and/or dungeon experiences that have the opportunity to acquire unique crafting materials so that you can create the dragon's legendary sword and sell that potentially. Finding unique harvestable materials in remote parts of the world or engaging in treasure map finding for again unique materials and/or processing things. There's a whole host of different intents that are loops for the players to participate in that again are situationally relevant based on the world state.[44]Steven Sharif

Bildmaterial

- None -

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2020-04-30 (54:33).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Interview, 2020-03-27 (9:00).
  3. 3.0 3.1 Interview, 2018-05-11 (38:25).
  4. Liveübertragung, 2020-04-30 (53:11).
  5. 5.0 5.1 5.2 Liveübertragung, 2020-07-31 (1:05:58).
  6. 6.0 6.1 crafting tools.jpg
  7. Video, 2022-10-28 (25:11).
  8. Liveübertragung, 2022-10-14 (32:38).
  9. Alpha-1 screenshot.
  10. 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 10.13 10.14 10.15 roshen-mastery.png
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 11.9 Video, 2023-11-30 (37:12).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Development Update with Freehold Preview.
  13. 13.0 13.1 Video, 2023-11-30 (9:36).
  14. Liveübertragung, 2023-06-30 (50:07).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Podcast, 2023-12-03 (14:14).
  16. Podcast, 2023-12-03 (2:53).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 steven-mastery-2-branches.png
  18. Video, 2023-11-30 (23:20).
  19. Interview, 2021-02-07 (36:38).
  20. 20.0 20.1 steven-mastery-cap.png
  21. 21.0 21.1 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:13:00).
  22. Liveübertragung, 2019-07-26 (1:09:46).
  23. Liveübertragung, 2017-05-24 (32:07).
  24. Podcast, 2023-12-03 (10:22).
  25. Video, 2023-11-30 (26:38).
  26. Video, 2023-11-30 (16:40).
  27. 27.0 27.1 Video, 2023-11-30 (36:00).
  28. artisan mastery5.png
  29. artisan mastery3.png
  30. 30.0 30.1 Podcast, 2023-12-03 (6:23).
  31. roshen-profession-clarification.png
  32. Liveübertragung, 2017-05-10 (6:12).
  33. 33.0 33.1 33.2 Liveübertragung, 2023-04-07 (1:00:55).
  34. Liveübertragung, 2022-10-28 (1:32:38).
  35. Liveübertragung, 2020-07-31 (1:31:11).
  36. 36.0 36.1 Podcast, 2023-12-03 (15:05).
  37. steven-change-mastery.png
  38. Interview, 2020-07-20 (18:47).
  39. artisan mastery4.png
  40. artisan mastery1.png
  41. steven-profession-mastery-all.png
  42. steven-profession-mastery.png
  43. artisan skill tree.png
  44. Interview, 2023-07-09 (42:51).