Handwerkliche Entwicklung

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Handwerkliche Entwicklung.[1][2][3]
Artisan level Artisan certification Profession limit per character
0-10.[4] Novice.[1][5] 22.[1][2]
10-20.[6][4] Apprentice.[1] 5.[1][2]
20-30.[6] Journeyman.[1][3] 4.[1][2]
30-40.[6] Master.[1][3] 3.[1][2]
40-50.[6][7] Grandmaster.[1][3] 2.[1][8][2]

Die Handwerkliche Entwicklung erfolgt auf der Grundlage von Erfahrung (Wiederholung von Aufgaben) sowie dem Erreichen bestimmter Benchmarks innerhalb jedes handwerklichen Zweigs (Sammeln, Verarbeitung und Handwerkskunst).[10] Der Fortschritt in jedem Handwerksberuf erfolgt pro-Charakter.[11][12][13][14]

In allen 22 Berufen können die Spieler Anfänger sein; und dann beginnt es von da an enger zu werden. Danach können Sie nur noch fünf Dinge lernen. In vier Dingen kann man Geselle sein. Sie können in drei Dingen ein Meister sein; und man kann in zwei Dingen ein Großmeister sein. Sie müssen sich also eingrenzen, können aber auch diversifizieren, um die Berufe zu unterstützen, die Sie zunächst weiter vorantreiben möchten. [2]Kory Rice
  • Der Aufstieg zu jeder „Stufe“ innerhalb eines Berufs gewährt Skillpunkte, die im Handwerker-Skillbaum eines Charakters verwendet werden können. [16]
    • Handwerker-Zertifizierungsquests müssen abgeschlossen werden, um Kenntnisse in dieser Stufe des Handwerker-Fortschritts zu erlangen. [17] Durch den Abschluss der Zertifizierung werden Vorteile für diesen Beruf freigeschaltet, beispielsweise handwerkliche Werkzeuge für Sammel-Berufe. [18]
    • Die Anzahl der Berufe auf jeder Zertifizierungsstufe in den drei Handwerkszweigen ist limitiert. [1][8][19][2][20] Zum Beispiel: Ein Charakter darf in allen Handwerkszweigen immer nur Meister in bis zu 3 Berufen und Großmeister in bis zu 2 Berufen. [1][8]
    • Großmeister Handwerker können ihren gesamten Berufsfähigkeitsbaum ausschöpfen, aber ein Charakter kann nur Großmeister von bis zu zwei Berufen sein. [21]
    • Das Erreichen einer Handwerkszertifizierung in einem Beruf bedeutet auch, dass der Charakter bis zu diesem Zeitpunkt auch alle niedrigeren Zertifizierungen erhalten hat. [22]
Wenn du in diesem Beruf Großmeister bist, kannst du den gesamten Baum maximieren. Aber man kann nur zwei Dinge großartig meistern.[21]Kory Rice
  • Durch die Auswahl eines bestimmten Pfads im Fertigkeitsbaum hat der Spieler die Möglichkeit, sich auf einen bestimmten Bereich zu spezialisieren. Dies fördert die gegenseitige Abhängigkeit, der Spieler und verbessert das handwerkliche Erlebnis.[23]
 eines Charakters,  es gibt jedoch Anforderungen, die Gefahren, Orte, Werkzeugsets, und Vermessungsptionen berücksichtigen, die von dem Abenteurer-Level abhängen. [24][25][26]
Q: In Bezug auf die Charakterstufe und die Handwerkerstufe. Wir wissen, dass es derzeit zwei verschiedene Dinge gibt. Was hindert einen Spieler jedoch daran, auf Stufe eins zu bleiben und sich mit einem Spieler der Stufe 50 zusammenzuschließen, um dann Ressourcen der Stufe 50 in den hohen Zonen zu sammeln? Auf diese Weise muss jeder, der diese Ressourcen an sich nehmen möchte, den Sammler auf Stufe eins töten und erhält eine große Menge Korruption für das Töten eines Stufe-1-Sammlers als Stufe 50?
A: Das Sammeln höherstufiger Ressourcen erfordert einen erheblichen Fortschritt innerhalb eines bestimmten Berufs für diese sammelbare Ressource. Wenn ich also ein Bergmann bin und Zugang zu den höchstmöglichen Mineralien haben möchte, muss ich ein Meisterbergmann sein; Und um den Master-Minor-Status zu erreichen, werde ich durch diesen Prozess Abenteuererfahrung sammeln, denn viele dieser Questreihen, viele dieser Erfolge werden durch Questreihen ermöglicht. Einige dieser Questreihen sind mit Abenteuerschwierigkeiten verbunden, die auf bestimmten Ebenen in der Wildnis vorkommen. Das wird also ein Prädikat für mich sein – das wird ein Prädikat dafür sein, dass ich ein bestimmtes Level erreiche, um einige dieser Questreihen abzuschließen und den Meisterstatus zu erreichen. Ihr werdet also wahrscheinlich nicht die Fähigkeit eines Level-1-Alt-Charakters sehen, der Zugriff auf hochstufigen Mineralienabbau oder andere Arten von Sammlerstücken hat[24]Steven Sharif

Artisan skill tree

Progression to each "tier" within an artisan profession grants skill points that can be utilized in a character's artisan skill tree.[16]

In all three of the branches you'll have skill trees for your profession. So, those skill trees you'll be able to find passives that'll give you stat bonuses, and predicates for extra functionality within whatever the profession is, access to stations, expanding out some of the various systems, like you can see some of the surveying ones: You can add extra pylons, or extra scanning range, and lower the cooldown on how often you can survey. So, we're trying to make those trees interesting and give people know different paths so they can progress through.[9]Kory Rice
  • Respeccing artisan skills is going to be more difficult than respeccing adventuring skills.[28]

Artisan certification quests

Handwerkliche Entwicklung within each profession requires the completion of certification quests.[17]

We're planning on having some content related to onboarding players to the different professions; and you're going to need a tool for the first time; and you're going to want to craft a thing for the first time; and learn how to do those things. But, we also want to extend that out to more of a individual story-arc-like experience for players. So, as you as you become a better Lumberjack you'll play out your story as as a lumberjack: so these different certification quests are to be keystone moments in that story progression.[17]Kory Rice
  • There are limits to the number of professions at each certification tier across the three artisan branches.[1][8][19][20]
  • Achieving an artisan certification in a profession also implies that the character also achieved any lower-tier certifications up to that point.[22]

List of artisan certification quests

Quest Location Quest giver Steps XP Währung
We Rise after Felling Woodshops Master Woodcutter 1 0

Artisan mastery

A character may only ever be a Master in up to 3 professions and Grandmaster in up to 2 professions across all artisan branches.[1][8]

  • Artisan mastery is no longer restricted to a single branch.[8]
  • Characters may change which professions they master.[29]
Becoming a master Crafter or a master Processor or a master Gatherer should be a significant time investment and resource investment; and because of that it should also be something that when you achieve that status it's like people on the server know who you are.[30]Steven Sharif
  • Masteries aren’t just about making an item. They grant many things, including titles, access to items, bargains, and quests. [31]
  • Previously it was stated that with considerable effort a player can master all professions within a mastered parent artisan class.[32][33] This was later changed to a player being able to master some but not all professions within a mastered parent artisan class.[34][35] This was changed to being able to master up to two or three professions within a mastered parent artisan class (subject to testing).[12] This was changed to being able to master up to two professions.[11] The current stance is only being able to become a Master of 3 professions and Grandmaster of 2 professions across all branches.[1][8]
Q: What would be the daily activities for someone at level 50 with a maxed out artisan tree?
A: The daily activity might be something along the lines of, depending on what type of profession or processor you are, of interacting with fellow artisanship individuals to wheel and deal on supply and demand chains; orchestrating and participating and caravan roads that move materials across the world so that you can satisfy buy orders and/or commission requests. Participating in unique trades and/or dungeon experiences that have the opportunity to acquire unique crafting materials so that you can create the dragon's legendary sword and sell that potentially. Finding unique harvestable materials in remote parts of the world or engaging in treasure map finding for again unique materials and/or processing things. There's a whole host of different intents that are loops for the players to participate in that again are situationally relevant based on the world state.[36]Steven Sharif

Artisan gear

Work-in-progress Alpha-2 character user interface showing three gear slots for artisan gear at the bottom right of the paper-doll.[37]

There's gear for all of the different crafting, gathering, and processing professions that'll help you do those different trades.[38]Kory Rice

Artisan gear boosts artisans in their gathering, processing, or crafting professions.[38][39][40]

  • Artisan gear and adventuring gear do not need to be swapped for either to be effective when they are equipped on a character, but players will be able to toggle gear visibility between their adventuring and artisan gear.[42][37][39]
If you want to be seen as wearing the herbalists outfit, you're still going to have your adventuring gear present and on the character, and benefiting from the stats that are conferred by them; and vice-versa.[42]Steven Sharif
Gear for artisans are going to live alongside your adventuring gear. So you will currently- the approaches, and we'll test this but currently- the approach is you'll have artisanship oriented gear. This might be beneficial for your gathering; it might be beneficial for your processing, or crafting, or whatever it is- your profession. Essentially you will craft that gear, you will equip that gear, it'll live almost as a undergarment slot so to speak; and then you can activate that and it will show the appearance if you wish during the activation when you gain the benefit from the from the gear itself; and then could disappear afterwards and go back to your adventuring gear. That's the current approach. We're going to play with that a little bit. There's some discussion and disagreement on the team about how we do that, but our hopes are for Alpha two, we will have I think a couple of sets at least. We're demonstrating all of the artisanship from gathering to processing to crafting in limited fashion in Alpha 2 want to have that gear present to play with this approach.[39]Steven Sharif

Gathering tools

Sammler, einer der Handwerksklassen, benötigen bestimmte Werkzeuge um Ressourcen sammeln zu können.[46][47]

  • Fortschritt in der Sammler Handwerksklasse schaltet die Benutzung von höher leveligen Werkzeugen frei, was dem Sammler erlaubt Ressourcen von einem höheren Level zu sammeln.[48]
  • Werkzeuge haben eine Haltbarkeit und eine Lebensdauer.[49][50]
    • Die Anzahl der Benutzungen eines Werkzeuges erhöht sich je nachdem wie hoch das Fertigkeitslevel des Sammlers ist.[49]
    • Werkzeuge können in einen Zustand geraten, der nicht mehr reparierbar ist, was eine Neuanfertigung erfordert.[50]
  • Handwerker müssen sich nicht auf andere verlassen um ihre eigenen Werkzeuge zu craften.[46]

Tools do advance within the artisan tree, so your ability to either gather, process or craft will require the equivalent tools necessary at that stage of crafting in order to accomplish the task at hand. So, you could not mine copper and mithril with the same tool.[47]Steven Sharif

Das Verarbeiten benötigt Blaupausen für Gebäude, welche benötigt werden, um Ressourcen zu verarbeiten.[46]

Handwerkliche Lieferkette

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Artisans within Ashes of Creation must choose a path in their artisan skill tree. This inter-dependency establishes a supply chain from raw materials to finished product.[51][52] Each stage of the chain may require caravans to transport goods from one artisan to another.[23]

  1. Obtaining raw materials:[53]
  2. Refining the raw materials with the Verarbeitung profession.[52]
  3. Handwerkskunst the finished product using its crafting recipe.[52]

As a crafter you're going to want to know where certain recipes can be fulfilled; which nodes have the capability of creating what you've processed material that you've gathered for; and then you're going to want to plan out your route to either transit the goods there or make sure that you're situated in the area so that you can go out collect and build in that area as well. So there's a lot of planning that's going to be necessary.[56]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 roshen-mastery.png
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Video, 2023-11-30 (37:12).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Development Update with Freehold Preview.
  4. 4.0 4.1 Video, 2023-11-30 (9:36).
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  55. Liveübertragung, 2017-05-26 (26:00).
  56. Interview, 2018-05-11 (24:18).