Server-Transfers
Server-Transfers ausserhalb von Server merges, sind zunächst nicht möglich. [1][2]
- Die Entwickler beabsichtigen, die Auswirkungen auf das Housing und andere Systeme kurz vor der Markteinführung zu bewerten.[2]
Server merges
The developers intend to carefully manage server populations via the use of character creation throttles to avoid the need to merge servers.[3][4]
- Only servers that share the same timezone will be merged together.[1]
- The server with the lower population (weaker server) will be merged into the server with the higher population (stronger server).[1]
- Players from the weaker server will be provided the opportunity to change their character names during the merger.[1]
- There are two options for player owned land and property depending on the difference in size of the two servers.[1]
- For equal sized servers, property ownership will be reset for both servers, requiring all players to reestablish property ownership when the merge is complete.[1]
- For merges into a stronger server, only the players coming from the weaker server will be required to establish property ownership following the merge.[1]
- Part of the equation of essentially watching to make sure that we don't over populate the server selection, but at the same time making sure that there's not a queue system in place that's so long it's detrimental to the concurrency of the player's will to play so to speak. It's a tough balancing act.[5] – Steven Sharif
Regionen
Ashes of Creation wird mit den folgenden Serverregionen starten:[6][7]
- Nordamerika (NA).[8][9][10]
- Europa (EU).[8][9][10]
- Asien/Pazifik (SEA).[8][10][11]
- Ozeanien (OCE) (Australien).[8][10][11]
- Die Wahrscheinlichkeit ist für OCE-Server mit Sitz in Sydney oder Melbourne sehr hoch.[12]
- OCE Server werden möglicherweise erst in der Beta von Ashes of Creation (the MMO) und Live Start von Ashes of Creation Apocalypse bereitgestellt.[13]
Zum jetzigen Zeitpunkt liegen uns keine Zahlen darüber vor, wie viele verschiedene Server für verschiedene Regionen existieren werden. Wir haben in der Vergangenheit gesagt, dass wir 8.000 bis 10.000 gleichzeitige Benutzer pro Server anstreben würden. Offensichtlich hängt die Anzahl der in einer Region vorhandenen Server von der spielenden Bevölkerung ab.[14] – Steven Sharif
Andere Serverregionen werden je nach Interesse berücksichtigt.[8][7]
- Südamerika wird aufgrund des Verkehrs aus dieser Region in Betracht gezogen. [15]
Sobald der Start näher rückt, werden wir diese Informationen aktualisieren und möglicherweise weitere Regionen einbeziehen.[8]
Bestimmte Regionen werden "harmonisierte" Abonnementpreise haben , die ihre lokale Wirtschaft besser widerspiegeln. Diese Regionen werden von anderen Regionen getrennt. [16]
- Spieler können Charaktere auf jedem beliebigen Server erstellen. Es wird keine Regionssperre geben (außerhalb harmonisierter Regionen).[17]
Die Leute konnten schon immer Charaktere auf jedem beliebigen Server erstellen. Wir sperren niemanden in die Region ein.[17] – Margaret Krohn
Lokalisierung
Ashes of Creation soll in den folgenden Sprachen verfügbar sein: Englisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Italienisch, Polnisch, Spanisch und Portugiesisch.[18][19][20][21]
- Zuvor wurde angegeben, dass Englisch, Französisch, Deutsch und Russisch unterstützt werden, später sollen Italienisch, Polnisch und Spanisch hinzugefügt werden.[19][22]
- Andere Sprachen werden je nach Interesse in Betracht gezogen. [18][20][21]
- Im Benutzeroberfläche stehen Tools zur Lokalisierung des Chatfensters zur Verfügung.[23]
Der aktuelle Plan sieht vor, dass Ashes of Creation in den folgenden Sprachen verfügbar sein wird: Englisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Italienisch, Polnisch, Spanisch und Portugiesisch. Obwohl dies möglicherweise nicht die endgültige Liste der von uns unterstützten Sprachen ist, prüfen wir noch, in welche anderen Sprachen das Spiel möglicherweise übersetzt werden kann.[18]
Die Server werden nicht Sprachen gesperrt sein.[20]
Testing server wipes
Alpha and Beta servers will be wiped prior to launch.[24]
As a general rule, if the testing phase contains the word Alpha, it is safe to assume there will likely be wipes.[27] – Steven Sharif
Server Bevölkerung
Auf jeden server werden evölkerungsbeschränkungen durchgeführt. [28]
- Es werden etwa 8–10.000 gleichzeitige Benutzer pro Server prognostiziert.[29][14][30][31]
- Zunächst wird es eine begrenzte Anzahl registrierter Accounts (approximately 15,000) pro Server geben, um Anmeldewarteschlangen zu verkürzen. [32]
- Es kann zu Warteschlangen kommen, um zu Servern mit hoher Auslastung zu gelangen, aber das Ziel besteht darin, übermäßig lange Warteschlangen zu vermeiden. [5]
- Die Entwickler beabsichtigen, die Serverpopulationen mithilfe von Charaktererstellungsdrosseln sorgfältig zu verwalten, um einen Servermerge zu vermeiden. [3][4]
- Die Entwickler veröffentlichen möglicherweise gelegentlich Statistiken zu der Serverpopulation und Archetype/Klassenzusammensetzung es wird jedoch keine offizielle Seite geben, auf der diese Informationen angezeigt werden.[33]
Server reservations
Server reservations allow guild members as well as unaffiliated players to reserve character slots on a server starting in the Beta testing stages of the game.[34]
This would likely be utilized more so by guilds than that would be solo or unaffiliated players; and I believe that the solo player they may have friends that they want to play with. That's fine, they can also still with those friends do the reservation system, but the player who is just joining the game fresh and doesn't have a community that they're part of, I don't think they really mind in that regard and will not utilize that system.[34] – Steven Sharif
Server-Instanzierung
Auf einen server gibt es keine Serverchannel (sharding. [35][36]
Server vs server
The arena system may support cross-server combat.[37]
- There may be monthly competitions where the winning server and winning team receive beneficial buffs for the month.[38]
We definitely like cross-server play. I think it's cool because it is something that players get to participate in.[39] – Steven Sharif
When you're talking about Arena play especially, one server might not be able to support that depending on what's going on with it, but across all the servers then we've got a really great pool for matchmaking.[39] – Jeffrey Bard
Servertypen
- Es wird keine separaten Rollenspiel(RP) Server geben.[40]
- Es wird keine separaten PvE und PvP Server geben.[41]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Liveübertragung, 2022-10-14 (2:53).
- ↑ 2.0 2.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ 3.0 3.1 3.2
- ↑ 4.0 4.1 Interview, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Interview, 2020-07-18 (12:56).
- ↑ Interview, 2017-05-08 (22:06).
- ↑ 7.0 7.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (40:50).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
- ↑ 11.0 11.1
- ↑
- ↑ Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑ 14.0 14.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (26:41).
- ↑ Liveübertragung, 2018-07-09 (47:54).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:21:03).
- ↑ 17.0 17.1
- ↑ 18.0 18.1 18.2 What languages will Ashes of Creation be in?
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Interview, 2018-08-24 (2:35).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Liveübertragung, 2017-05-17 (1:09:22).
- ↑ 21.0 21.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (45:49).
- ↑
- ↑ Interview, 2018-08-24 (3:19).
- ↑
- ↑ Alpha one test schedule, Mar 12, 2021.
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (7:27).
- ↑ 27.0 27.1
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (59:25).
- ↑ Liveübertragung, 2021-10-29 (1:14:00).
- ↑ Video, 2018-09-06 (4:25).
- ↑
- ↑ 32.0 32.1
- ↑ Liveübertragung, 2021-11-19 (52:35).
- ↑ 34.0 34.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:06:43).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (36:26).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (35:42).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (29:13).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (36:21).
- ↑ 39.0 39.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (29:05).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-10 (35:27).
- ↑ MMORPG Interview, 2016-12-12.