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PvP
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Le PvP est le catalyseur du changement dans Ashes of Creation.[4] Le combat JCJ (combat joueur contre joueur) est destiné à être significatif, allant des batailles de caravanes à de vastes conflits en monde ouvert menés pour la fierté des Rois et Reines.[5]
- Puisque les joueurs sont motivés par différentes choses, parce qu'ils veulent quelque chose du jeu que d'autres joueurs ne veulent pas, cela va causer des conflits. Différents joueurs vont vouloir différentes expériences et le conflit entre eux créera quelque chose de plus grand et meilleur. De la lutte naît la renaissance et c'est un symbole central, un thème central qui se produit tout au long du jeu.[6] – Jeffrey Bard
- La majorité des joueurs feront l'expérience du PvP à travers des champs de bataille basés sur des objectifs avec participation volontaire. Ce sont des rencontres à haut risque et à haute récompense qui n'utilisent pas le système de corruption.[7][8][9][10]
En voici quelques exemples :
- Sièges de nœuds, forteresses, châteaux.[8][11][10][12][10]
- Attaques de Caravanes.[8][10][11]
- Guerres de guildes.[8][13][11]
- Combat PvP naval en pleine mer.[8][14][15]
- Des choses meilleures et en plus grande abondance peuvent être trouvées dans la zone de mer ouverte. Et c'est pourquoi il y a un niveau de risque supplémentaire associé à l'opt-in dans ces lieux.[7] – Steven Sharif
- Les pénalités de mort ne s'appliquent pas (la plupart du temps) aux événements à objectifs (également appelés événements dynamiques).[16][17][18][19]
- La dégradation de l'équipement s'applique en cas de mort durant du PvP de caravane.[17][18]
- Il y a aussi des raisons de s'engager dans le PvP en monde ouvert, qui est soumis au système de marquage des joueurs et de corruption :[8][11]
- Contestation des donjons en monde ouvert ou des raids.[8]
- Contestation des ressources rares et des terrains de chasse.[11]
- Le risque de gagner de la corruption est censé dissuader la grande majorité des joueurs de harcèlement d'autres joueurs, mais cela ne signifie pas que le PvP ne se produira pas en monde ouvert.[20][11]
- Juste parce que notre système de marquage donne de la corruption aux PK, cela ne signifie pas que le PvP ne se produira pas. Il y a plein de raisons pour que le PvP ait lieu en monde ouvert.[11] – Steven Sharif
- Q: Avez-vous envisagé une zone/aire PvP à haut enjeu de perte de butin dans le monde de Verra ?
- A: Nous ne l'avons pas fait ; et la raison en est que nos systèmes PvP actuels permettent déjà un risque matériel essentiellement soit à travers le système de marquage soit à travers d'autres systèmes PvP basés sur des événements avec participation volontaire.[21] – Steven Sharif
Les archétypes tels que Tank et barde sont viables dans le PvP grâce à la philosophie de conception "pierre-papier-ciseaux", où chaque classe est naturellement forte contre certaines compositions de compétences.[22]
- ↑ Video, 2021-05-28 (25:44).
- ↑ Video, 2020-05-31 (1:09:50).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑
- ↑ Ashes of Creation FAQ.
- ↑ Video, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ 7.0 7.1 Liveübertragung, 2022-10-28 (1:41:55).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Liveübertragung, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ Liveübertragung, 2022-04-29 (41:27).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Liveübertragung, 2017-05-05 (14:26).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (45:19).
- ↑ Liveübertragung, 2022-08-26 (1:00:14).
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (1:06:41).
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (1:29:45).
- ↑ 17.0 17.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 18.0 18.1 Liveübertragung, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ Liveübertragung, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-28 (13:53).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:12:27).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-14 (51:25).