Player agency: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 3. Mai 2020, 23:01 Uhr
Systeme, die die Erfahrung der Spieler im Spiel erweitern und prägen.
- Waffen | Rüstung
- Fortschritt | Stufenaufstieg
- Unterkünfte | Node-Häuser | Apartments | Grundbesitz
- Reittiere | Maultiere | Drachen
- Charakter-Ersteller | Erscheinungsbild der Ausrüstung
- Kosmetische Gegenstände | Skins | Kostüme | Accessoires
- Inventar | Verbrauchsgegenstände
Wir werden eine Menge Inhalte zur Verfügung haben, aber diese werden sich hinter Türen befinden, die über eine Vertretung im Namen der Community zugänglich sind. Nein, im herkömmlichen Sinne sind wir kein Themenpark, aber wir werden wahrscheinlich mehr Inhalte haben als ein Themenpark traditionell. Denn damit diese Entscheidungen sinnvoll sind, muss hinter der von euch gewählten Tür ein sinnvoller Inhalt stecken.[2] – Steven Sharif