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Statische Behausungen

Aus Ashes of Creation Wiki
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Static housing provides non-instanced player accommodation within a node, also known as in-node housing.[2]

Static housing benefits

Spielerbehausungen offers a number of benefits:[7][8] Each different type of housing offers different benefits.[6]

  • Ability to claim citizenship to a node.[9]
    • Additional benefits are granted to home owners who are also citizens of that node.[6]
  • Ability to place furniture and other decor items.[10][11][12]
    • Houses will be empty when purchased. Players will need to place furnishings and decorations in them.[13]
    • Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[7]
  • Storage containers.[12][8]
    • Players must build and place these in their housing. There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[12]
    • Different grades of storage containers have different inventory capacities.[12]
  • Handwerkskunst benches to craft furniture and other items.[11][8]
  • Prized items can be displayed within a house.[8]
  • Achievements and trophies may be displayed.[8]
  • Social activities.[8]
  • Housing may provide proximity based bonuses.[8]

Static housing offers the following additional benefits.[11]

Bürgerschaft des Knotenpunktes

Spielerbehausungen grants the ability to claim citizenship of a node.[9]

  • Citizenship tickets may also grant citizenship to certain node stages. This mechanic will be decided based on testing.[15]

We want these places to be populated and people to be attracted to them and so right now we think housing is enough for that. But we don't want to design ourselves into a corner where we don't have any other options, so the hope is that yes citizenship will be only gained through housing; with our caveat that if that doesn't work well we'll change it.[15]Jeffrey Bard

Bürgerschaft can be claimed for Dorf (Stufe 3) nodes or higher.[16]

  • A player can only claim citizenship to one node at a time.[17]
  • Only one citizenship may be declared per account, per server.[18][19][20]
    • This may have changed to one citizenship per account.[21]
  • Citizenship is lost if the node is destroyed. A player can then become citizen of another node.[18]
  • Node citizenship is not tied to membership of a guild. Guilds don't "own" nodes.[18]

Your account is bound to one declared citizenship per server, which means that if you have two alts and your main character on one server you may only be a citizen of one node between those three... If you have an alt on a different server, it could be a citizen of a node as well.[20]Steven Sharif

Changing citizenship has a cooldown of two weeks.[9]

  • This applies to players who renounce their citizenship in a node.[18]

You can declare citizenship to only one node and when you declare that citizenship. Let's say for example, one guild perhaps wanting to kind of take all their members and have them all declare the same citizenship to a location. The longer a node exists the higher the prize it is to take and some systems with regards to crafting progression and/or rewards and bonuses or the reliquary that we haven't really touched on a lot, those systems are going to be so enticing that from an incentive standpoint it will compel other groups to either potentially break alliances or siege the city in order to take the goods that are potentially in it. So, from an incentive standpoint we have that at play. Additionally, we don't have a cap per-se that we've announced yet on the citizenship aspect of being in a node, but we do have soft caps. It becomes costlier the higher number of citizens each time one new person wants to join to be part of a node. So, there is sort of a soft cap on how many citizens one node can have and it might be that not all in the guild can participate in that area. So, there's kind of a natural divide: A pseudo faction, so to speak between who is a part of that node and who is not.[23]Steven Sharif

Players can interact with the node board to get a list of citizens of the node.[24]

A player does not need to declare citizenship of any node. These players won't need to pay taxes but will miss out on benefits of citizenship.[25]

Housing Security

Ein Rechte-System wird dem Eigentümer ermöglichen Zugriff auf bestimmte Bereiche ihres Heims zu vergeben.[26][27][28]

  • Die Erlaubnis die Türe zu öffnen und das Heim zu betreten.[27][28]
  • Zugang zu Pflanzen.[27]
  • Die Möglichkeit Items in das Lager zu legen oder heraus zu nehmen.[27][29][30]
  • Erlaubnis zu dekorieren, jedoch nicht etwas aus dem Haus zu entfernen.[27]
  • Die Immobilie hat immer nur einen Eigentümer.[26]
    • Zugangslisten können genutzt werden um einen gemeinsamen Besitz zu simulieren.[28]
    • Das Zahlen von Steuern kann dann über eine Abmachung unter den Spielern aufgeteilt werden.[31]
  • Bürgermeister haben die Möglichkeit aus der Stadtkasse NPC Söldner anzuheuern um ihre Node während einer Belagerung zu verteidigen.[32]

It'll be a single owner based system for those types of properties- for properties in general, but it doesn't prevent players obviously from you know collaborating and pooling resources in order to achieve certain achievements in the game.[26]Steven Sharif

Static housing development

Static housing furnishings and home decorations in an Alpha-1 village node.[12]

If the node advances players can essentially select an option on their house as they own it that they want it to upgrade to the next stage if the node advances or they can select an option not to upgrade it. So you as the node levels and larger homes become available, the town stage introduces additional medium types housing, the city stage introduces large sized homes, and in the metropolis stage introduces my mansion size houses each of which contain specific... allowances and allotments for different types of furnishings that have gameplay implications.[12]Steven Sharif

In-node housing can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[12][2]

If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[33]Steven Sharif

New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[2]

  • Only the houses that existed at the Dorf stage will become main street mansions at the Metropole stage.[2]


Spieler können ihr Player Housing und andere Arten von Gebäuden dekorieren .[36]

  • Häuser werden nach dem Kauf leer sein.[13]
    • Spieler können eventuell beim Kauf auf eine Möbel-Vorausstattung upgraden.[10]
    • Diese Möbelierung wird fast nur optisch und ästhetisch sein. Nur Items, die durch den Beruf Zimmerei erstellt werden, werden eine ingame-Funktion haben.[10]
  • Spieler können Möbel, Kunstwerke/Bilder und andere Dekorationsstücke in Ihrem Heim platzieren.[11][12][37][38]
    • Items werden nur an Stellen platziert werden können, die für diese Items geeignet sind. Zum Beispiel: Statuen können nur auf dem Außengelände von Grundbesitz und Statischen Behausungen platziert werden.[10]
    • Die Größe des Heims entscheidet, wie viele Dekorationsitems dort platziert werden können.[7]
  • Spezielle Items, wie z.B. durch Achievements, und Trophäen können ausgestellt werden.[8]
  • Charakter werden die Möglichkeit haben mit Möbeln zu interagieren, wie z.B. auf Stühlen zu sitzen und in Betten zu liegen.[39]
  • Spieler werden strukturelle Aspekte, wie Fenster oder Wände, nicht verändern können.[10]

Qualitativ hochwertige Möbel können ingame basierend auf den Fähigkeiten des Handwerkers hergestellt werden.[40]

  • Items zur Ausstattung mit ingame-Funktionalität werden ausschließlich durch den Beruf Zimmerei herstellbar sein .[10]

Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like you know, I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[40]Steven Sharif

Static housing destructibility

Following a node siege, static housing will be scaled back or destroyed based on the advancement of the node.[41]

  • If the housing was purchased at a higher advancement than the node currently is then it will be destroyed, otherwise the housing will be scaled back.

Zerstörbare Umgebung

Zerstörbare Burg.[42]

This is the castle siege destruction props. It's variable areas of exploded stuff. You can't completely destroy the castle or you wouldn't be able to get to the top of it.[42]Michael Bacon

Zerstörbare Umgebung wird ein Kernelement dessen sein, wie Spieler mit der Welt interagieren werden. Sowohl in Ashes of Creation Apocalypse als auch in dem Ashes of Creation MMORPG.[45]

We want destruction to be a very core element of how players make their way through the world.[45]Steven Sharif

  • Möglicherweise schaffen es Angreifer nicht eine Node während ihrer Belagerung zu zerstören. Stattdessen führen sie vielleicht gezielte Angriffe durch, um spezielle Service-Gebäude in der Node außer Betrieb zu setzen. Diese Gebäude können mit Belagerungswaffen und Bomben angegriffen werden.[46]
  • Node-Gebäude (inklusive Player Housing) haben Lebenspunkte und können während Belagerungen beschädigt werden. Wenn Gebäude mehr als ungefähr 25% Schaden nehmen, sind jegliche NPCs oder Services von diesem Gebäude nicht verfügbar, bis dieser Schaden repariert wurde.[47]
  • Wenn die Node eine Belagerung überstehen sollte, müssen die Einwohner die nötigen Ressourcen beschaffen um beschädigte Infrastruktur wieder aufzubauen und zu reparieren.[47][48]
    • Große und weiter fortgeschrittene Gebäufe benätigen mehr Ressourcen um diese zu reparieren. In-Node Housing wird vermutlich die geringste Menge an Ressourcen für die Reparatur benötigen.[49]
  • Spielerbehausungen, die während einer Belagerung zerstört wurden, können nicht mehr verkauft werden.[50]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach you know a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[46]Steven Sharif


Spielerbehausungen Art. Verfügbartkeit. Limit.
Apartments Instanziert.[2] Dorf Stufe und höher.[4] Eines pro Server.[52]
Grundbesitz Open World.[2] Dorf Stufe und höher.[2] Einer pro Account.[52]
Static housing In-Node.[2] Dorf Stufe und höher.[2] Eine per Server.[52]


Spieler kaufen die Rechte für Spielerbehausungen direkt von der Node.[16] Spieler können Immobilien auch mit anderen Spielern handeln.[2]

  • Behausungen werden einen Grundpreis haben, der mit der Anzahl der Bürger in der Node skaliert.[53]
  • Die entwickler wägen eine auktionsbasierte Methode ab, um neue Immobilien zum Verkauf zu stellen, wenn eine Node sich entwickelt.[55]
    • Es wird einen Zeitpuffer geben, bis die Behausungen zur Auktion zur verfügung stehen.[55]
    • Die akzeptierten Startgebote werden bei einem Mindestpreis starten, der sich an der Anzahl der Bürger orientiert.[55]
    • Am Ende der Auktion gewinnt der Höchstbietende das Haus.[55]
  • Static housing und Apartments können von anderen Spielern gelistet und verkauft werden.[7][56]
    • Es gibt keine Höchstgrenze für wie viel der Verkauf eines Gebäudes von Spielern einbringen kann.[6]
    • Spielerbehausungen, die während einer Nodebelagerung zerstört werden, können nicht mehr verkauft werden.[50]
    • Grundbesitz kann nicht an andere Spieler verkauft werden.[7] Das kann sich möglicherweise im Verlauf der Testphase noch ändern.[57]

There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[6]Steven Sharif

  • Der Hausbesitz kann wieder an die Node zurückgehen, wenn der Besitzer es versäumt seine Gebäude-Steuern zu zahlen. Die Steuerschulden und Strafgebühren werden dem neuen Besitzer im Rahmen einer Zwangsvollstreckung in Rechnung gestellt.[53]
  • Spieler werden das Limit für die Anzahl ihrer Spielerbehausungen nicht überschreiten können.[58]

This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[58]Steven Sharif

Miete- und Leasingkonzepte befinden sich aktuell in der Begutachtungsphase.[58]

Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to kind of lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that kind of stuff.[58]Steven Sharif

Siehe auch


  1. Video, 2020-05-31 (38:50).
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Node series part II – the Metropolis.
  3. 3.0 3.1 steven-housing-numbers.png
  4. 4.0 4.1 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  5. Liveübertragung, 2017-05-19 (33:57).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Interview, 2020-07-08 (33:34).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Liveübertragung, 2020-06-26 (47:32).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 Liveübertragung, 2017-05-05 (30:53).
  9. 9.0 9.1 9.2 Citizenship.png
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Interview, 2020-07-08 (40:20).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Liveübertragung, 2020-06-26 (45:32).
  12. 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 12.11 12.12 12.13 Video, 2020-05-31 (47:32).
  13. 13.0 13.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (53:20).
  14. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:02:56).
  15. 15.0 15.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (27:12).
  16. 16.0 16.1 MMOGames interview, January 2017
  17. Liveübertragung, 2017-05-19 (53:24).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Interview, 2020-07-29 (17:26).
  19. steven-kings-and-mayors.png
  20. 20.0 20.1 Interview, 2018-05-11 (50:05).
  21. Interview, 2018-10-20 (2:36).
  22. citizenship.jpg
  23. Video, 2018-04-05 (41:48).
  24. 24.0 24.1 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
  25. Liveübertragung, 2017-05-26 (44:52).
  26. 26.0 26.1 26.2 Liveübertragung, 2020-06-26 (58:32).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Liveübertragung, 2020-06-26 (51:58).
  28. 28.0 28.1 28.2 Liveübertragung, 2017-05-19 (26:40).
  29. Liveübertragung, 2019-06-28 (1:23:31).
  30. steven-personal-storage-access.png
  31. Liveübertragung, 2018-02-09 (51:57).
  32. Liveübertragung, 2020-06-26 (59:11).
  33. steven-static-housing-same-size.png
  34. Liveübertragung, 2020-05-29 (36:18).
  35. screenshot 261.png
  36. Liveübertragung, 2017-11-17 (26:22).
  37. Liveübertragung, 2017-05-24 (29:54).
  38. Liveübertragung, 2020-05-29 (38:04).
  39. Liveübertragung, 2017-05-22 (56:31).
  40. 40.0 40.1 Liveübertragung, 2018-08-17 (10:54).
  41. 41.0 41.1 Liveübertragung, 2017-07-18 (40:14).
  42. 42.0 42.1 Liveübertragung, 2019-10-31 (36:20).
  43. Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  44. Video, 2019-09-24 (0:10).
  45. 45.0 45.1 Liveübertragung, 2019-06-28 (31:15).
  46. 46.0 46.1 Liveübertragung, 2019-11-22 (16:56).
  47. 47.0 47.1 Interview, 2020-07-08 (57:46).
  48. Liveübertragung, 2019-11-22 (17:59).
  49. Interview, 2020-07-08 (59:38).
  50. 50.0 50.1 50.2 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:02:12).
  51. Liveübertragung, 2017-11-17 (47:10).
  52. 52.0 52.1 52.2 Interview, 2018-05-11 (50:47).
  53. 53.0 53.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (53:41).
  54. Liveübertragung, 2017-05-12 (52:01).
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 Liveübertragung, 2017-05-12 (55:01).
  56. Liveübertragung, 2020-06-26 (54:03).
  57. Liveübertragung, 2020-06-26 (56:08).
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:23:41).