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Version vom 30. August 2018, 05:56 Uhr
Neue Points of Interest (wie z.B. Dungeon und World Bosse) spawnen, wenn sich Nodes entwicklen.[1] Dieser Content passt sich an die Entwicklung der Zone an, in der er sich befindet.[2]
- Die Population wird sich verändern.[2]
- Die Schwierigkeit des Contents wird sich ändern.[2]
- Der Content ändert sich vielleicht Grundlegend, abhängig davon, was sich wie entwickelt.[2]
- Verschiedene Arten von Antagonisten mit verschiedenen Storylines.[2]
- Manche Dungeons werden nur freigeschaltet, wenn sich Nodes zu einer bestimmten Stufe entwickeln.[3]
- Die Ziele einer Storyline innerhalb von Dungeons hängen davon ab, welche Story Arcs durch das Node System gewählt wurden.[3]
- Drop Tables in Gebieten und Dungeons werden in die Fortschritt von bestimmten Gebieten eingebunden sein.[3]
Certain dungeons and other points of interest across the map will all be affected by the server’s node development. Some dungeons will only be unlocked if nodes are developed to certain stages. The storyline objectives for players inside dungeons will also be dependent on the story arc paths chosen through the node system. The drop tables in area and dungeons will also be tied into the progression of certain areas. For example, let’s say that the humans have developed a node in Region A, and a storyline has opened up that leads players to inspect the ruins (dungeon) of a nearby area. And let’s say that this node was developed in a scientific (crafting) zone… Well before the node developed, this dungeon was accessible… But now the dungeon has propagated new monster assets that include a drop table catering to a crafting emphasis because of the development of that academic node. And perhaps, a new boss appears in different rooms of the dungeon that includes different adventure quest starts, like a mysterious item with a storyline that can only be progressed if a node develops to the metropolis stage in a certain region, across the world. Our system is so vast, when it comes to interconnectivity and how the world reacts to the players.[3]
Weltkarte
Die Welt von Verra verfügt über eine im Spiel sichtbare Weltkarte. Diese Karte wird nicht zufällig generiert und beginnt zunächst im Nebel des Krieges.[7] Spieler können die Welt erst sehen, wenn sie sie erkunden oder Informationen darüber gesammelt haben. Die Welt ist außerdem voller unvollständiger Informationen, die vom Spieler zur Überprüfung eine entsprechende Reaktion erfordern. [8]
- Beispielsweise hörst du möglicherweise in einer Taverne ein Gerücht, das dir den Standort einer Höhle voller schwacher Kobolde verrät. Dies war jedoch nicht korrekt, da das Gerücht von gut ausgerüsteten Banditen ins Leben gerufen wurde, um übermütigen Abenteurern aufzulauern ..[8]
- Informationen über die Welt werden den Spielern beim Sammeln direkt über die Weltkarten UI angezeigt. [9][3]
- Die Steuersätze für Nodes werden auf der Weltkarte angezeigt, wenn ihr mit der Maus über eine Node Location auf der Benutzeroberfläche fährst. [10]
- Die Map UI wird möglicherweise vom Spieler erstellte Ortsmarkierungen enthalten, die für andere Gruppenmitglieder sichtbar sind.[11]
- Bisher waren detaillierte Informationen über die Welt nur über die einzigartige Node „Bibliothek“ verfügbar.[12]
- Nicht jeder Server teilt sich die gleiche Karte, da die Entscheidungen der Spieler zwischen den Servern unterschiedlich sein können. [13][14][3]
- Die Karte weist geografische Engpässe auf , die durch nicht überwindbare Hindernisse (z. B. Berge) verursacht werden. [15][16][17]
- Auch wenn wir eine offene Welt sind, bedeutet das nicht, dass wir aus gestalterischer Sicht, insbesondere im Hinblick auf die Funktionsweise unserer Wirtschaftssysteme, geografische Engpässe schaffen wollen.[16] – Steven Sharif
- Die Zones in Ashes of Creation sind für alle Level geeignet.[18]
Wahrzeichen
Wahrzeichen are scattered throughout the world, allowing players to judge their position on the map.[19]
From a lore perspective these statues have been around for a long time; and they are representative of the civilizations that existed once on this world before.[19] – Steven Sharif
Major visual landmarks. You can look all the way across the horizon have an idea where you're going or where to meet friends or where to meet just based on these huge landmarks in the world.[19] – Mat Broome
Unterwasser-Nodes
Unterwasser-Sehenswürdigkeiten mit NPC Strukturen können wie Städte aussehen, werden aber keine Knotenpunkte sein.[20]
- Es wird keine Knotenpunkte unter Wasser, oder im Wasser geben.[21]
Zonen und Entwicklung
Dungeon, Schlachtzüge, Weltbosse, Mobs, Aufträge, Events, Ressorcen, Storys und andere Inhalte innerhalb der ZOI einer Node haben eine unterschiedliche Level-Reihe; wird aber mit det Weiterentwicklung dieser Node und seinem rassischen Einfluss skalieren.[22][18][23]
- Teile der Spawn-Tabellen (für Mobs und Ressourcen) sind statisch und andere Teile sind dynamisch und passen sich der Knotenentwicklung an. [24]
- Wir haben keine reine Level-25-Zone. Stattdessen könnte es in dieser Zone einige Kreaturen der Stufe 10 in der Nähe der Straße, einige Kreaturen der Stufe 20 tief im Wald und einige Kreaturen der Stufe 30 oben auf dem Berg geben. Diese Verhältnisse ändern sich abhängig von der Node, die euch informieren, und werden im Allgemeinen gefährlicher, wenn die Node wächst. Diese ganze Zivilisation zieht die Aufmerksamkeit von Dingen auf sich, die nicht sein sollten. Dies bedeutet keineswegs, dass Wildnisgebiete sicher sind. Einige mögen sicherer sein, aber alle bergen Gefahren, vor denen selbst der erfahrenste Reisende auf der Hut sein muss.[25] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Video, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ Interview, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 8.0 8.1 The mighty beard!
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 16.0 16.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ 18.0 18.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 Liveübertragung, 2018-08-17 (10:01).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:29).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (19:35).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Liveübertragung, 2022-08-26 (1:28:50).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.