Taxation: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. November 2017, 20:37 Uhr
Knotenpunkt-Steuern
Bürgermeister können Steuersätze für ihre Node festlegen.[1]
- Dazu gehört auch das Festlegen von Steuersätzen, die für Wirtshausspiele gelten.[2][3]
Bürgermeister/Node-Regierungen weisen Ressourcen, Steuern, und Aufträge zu , um bei der Entwicklung der Node zu helfen.[4]
- Steuergelder fließen nur in die Finanzierung der Nodeentwicklung. Dieses Gold kann nicht vom Bürgermeister oder einem anderen Spieler abgehoben werden. [5][6]
- Die Steuersätze skalieren basierend darauf, wann ein Spieler einer Node als Bürger beigetreten ist. Das Ziel ist es, finanziellen Druck auf die Node-Populationen auszuüben, indem die Steuern mit fortschreitenden Nodes, immer teurer werden, anstatt harte Bevölkerungsobergrenzen einzuführen. [7]
Übergeordnete (souveräne) Nodes erhalten einen Teil von allen Steuern aus Unterkünften und Dienstleistungen, welche von ihren Vasallen-Nodes gesammelt werden. [5][8]
- Diese Steuer wirkt sich nicht unbedingt auf den einzelnen Bürger, da die Steuersätze der Bürger von ihren Nodes bestimmt werden , aber die Finanzen der Node wird von der Besteuerung beeinflusst, die von seiner übergeordneten Node erhoben wird.[8]
Castle taxes
Gildenschlösser provide benefits and trophies for guilds that capture and control them.[10][11]
- These benefits increase the longer a guild holds its castle.[10]
There are levers and dials that are present to both the owners of Castles as well as the elected officials of Nodes that during their administration they have the ability to impact and influence the region around them.[12] – Steven Sharif
Guild castles exert a King or Queen's presence over nodes within their region.[10][12][13]
- Levy taxes for the purposes of defense (additional to taxes already imposed by node governments).[10][13]
- Activate events and abilities that benefit node citizens under their rule.[10][13]
- Establish special relationships with Bürgermeister to help build up the three dedicated castle nodes.[10]
- Unlock additional types of buildings in nodes.[13]
- Exert control and pressure over one of the five economic regions.[10]
Housing taxes
When a node reaches stage 3 (Dorf) and a player run government has formed, all player housing will pay taxes.[14]
- A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[15][6]
- Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[16][17][18][15][6]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[16]
- Maintaining businesses requires licensing and payments to the node your Freehold is associated with. This permitting system allows for a certain number of buildings to be constructed on a Freehold. Permits can be obtained from the same node the Freehold was certified from, and buildings that require permits will have an additional upkeep cost.[16]
- Housing foreclosures result from failing to pay property taxes or other fees.[16]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 Liveübertragung, 2020-03-28 (1:03:38).
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- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 6.0 6.1 6.2
- ↑ Interview, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ 8.0 8.1 Interview, 2018-05-11 (57:02).
- ↑ Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:39:02).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (49:30).
- ↑ 12.0 12.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Podcast, 2017-05-05 (52:32).
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 Liveübertragung, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑
- ↑ Interview, 2023-07-09 (54:46).