Einflussnahme auf das Spielgeschehen
< Template:Player agency
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Version vom 22. September 2023, 22:58 Uhr von Wikiadmin (Diskussion | Beiträge) (Text replacement - "|450px" to "|")
Системы, подкрепляющие и формирующие опыт игрока во время игры.
- Оружие | Броня
- Развитие | Повышение уровней
- Дома | Дома в узлах | Апартаменты | Наделы
- Ездовые животные | Вьючные животные | Драконы
- Редактор персонажа | Внешний вид снаряжения
- Косметические предметы | Облики | Костюмы | Аксессуары
- Инвентарь | Используемые предметы
У нас будет много контента, но он окажется за дверями, доступ в которые откроет взаимодействие с сообществом. Если говорить устоявшимися терминами, наша игра — не парк аттракционов, но контента у нас, вероятно, будет даже больше, чем в традиционном парке аттракционов. Потому что для того, чтобы сделать выбор значимым, за той дверью, которую игрок выберет, должен быть значимый контент.[2] – Steven Sharif