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PvP
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Il PvP (combattimento "Player versus Player") è il catalista dei cambiamenti in Ashes of Creation.[4] I combattimenti fra giocatori sono considerati importanti, a partire dalle battaglie per le Carovane fino a vasti conflitti nel mondo combattuti per l'orgoglio di Re e Regine.[5]
- Siccome i giocatori sono spinti da motivazioni differenti, siccome vogliono qualcosa dal gioco che altri giocatori non vogliono, ciò è causa di scontro tra le persone. Giocatori differenti vorranno esperienze differenti e il confritto fra loro creerà qualcosa di più grande e migliore. Ai conflitti segue la rinascita e questo è il simbolo di base, il tema fulcro ricorrente nel gioco.[6] – Jeffrey Bard
- La maggioranza dei giocatori avrà esperienze di PvP tramite un sistema ad adesione per campi di battaglia con obiettivi. Questi sono incontri ad alto rischio con grandi ricompense che non utilizzano il sistema di corruzione.[7][8][9][10]
- Assedi.[8][11][10][12][10]
- Carovane.[8][10][11]
- Guerre tra Gilde.[8][13][11]
- Naval PvP nei mari aperti.[8][14][15]
- Nei mari aperti si trovano cose migliori e abbondanti. E come risultato, questo è il motivo per cui c'è un rischio associato ad entrare in queste zone.[7] – Steven Sharif
- Le Penalità di morte (in maggioranza) non vengono applicate durante eventi con obiettivi.[16][17][18]
- La degradazione dell'equipaggiamento viene applicata durante il PvP Carovana.[16][17]
- Ci sono anche altre ragioni per cui ingaggiare open world PvP, il quale è soggetto ai sistemi di PvP-Statuseffekte e corruzione.[8][11]
- Il rischio di ottenere corruzione serve a dissuadere i giocatori dal griefing verso altri giocatori senza però togliere la possibilità che il PvP avvenga ovunque nel mondo.[19][11]
- Soltanto perchè il nostro sistema di attivazione dà corruzione ai PKers, ciò non vuol dire che il PvP non accadrà. Ci sono un sacco di ragioni per cui "Open World PvP" accade. Risorse scarse, campi di caccia, carovane, assedi, guerre di gilda ecc.[11] – Steven Sharif
- Le penalità di morte (in maggioranza) non vengono applicate a eventi obiettivo (ad esempio carovane, guerre di gilda, e assedi ai nodi).[16][17][18]
- Dutante una morte PvP alla carovana, la degradazione dell'equipaggiamento viene applicata.[16][17]
- D: Avete considerato una zona PvP ricca di bottino ad alto rischio in Verra?
- R: Non l'abbiamo considerato; e la ragione è perchè il nostro sistema di PvP già consente rischi attraverso il sistema di attivazione o attraverso altri sistemi a ingresso basati su eventi PvP.[20] – Steven Sharif
Gli archetipi come Tank e Bardo sono validi in PvP visto la filosofia di design a sasso-carta-forbice, dove ogni classe è forte contro una certa composizione di abilità.[21]
- ↑ Video, 2021-05-28 (25:44).
- ↑ Video, 2020-05-31 (1:09:50).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑
- ↑ Ashes of Creation FAQ.
- ↑ Video, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ 7.0 7.1 Liveübertragung, 2022-10-28 (1:41:55).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Liveübertragung, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ Liveübertragung, 2022-04-29 (41:27).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Liveübertragung, 2017-05-05 (14:26).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (45:19).
- ↑ Liveübertragung, 2022-08-26 (1:00:14).
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (1:06:41).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Liveübertragung, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 18.0 18.1 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-28 (13:53).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:12:27).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-14 (51:25).