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Buildings: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Mai 2019, 21:16 Uhr
Sobald ein Knotenpunkt die Dorf-Stufe erreicht, stehen Gebäude zur Verfügung, die Güter und Dienstleistungen, als auch Unterkunft für Spieler anbieten.[2]
Node-Gebäude
Entwicklung von Knotenpunkten
Das Layout und der Stil einer Node wird durch viele Faktoren bestimmt:[5][6]
- Das Node-System ist so konzipiert, dass diese in 18 verschiedenen Biomen existieren können, aber gleichzeitig die kulturellen Merkmale eines Volkes repräsentieren werden, die fester Bestandteil eines spezifischen Bioms sind.[7] – Steven Sharif
- Umgebung (Biome) und Standort der Node.[7][5][6]
- Die Node passt die lokale Topographie an die ästhetischen und strategischen Anforderung der Node an.[8]
- Derzeit ist das Plattformsystem so konzipiert, dass es die Topografie der Stellfläche der Node unabhängig vom umgebenden Terrain anpassen kann. Der Grund dafür ist, dass wir bei der Gestaltung des Node-Layouts flexibel sein wollen, und zwar sowohl aus ästhetischer Sicht als auch aus mechanischer Sicht mit den Node-Belagerungen - wie sie aufgebaut sind, und diese Bauweise sollte in der Lage sein, eine Vielzahl verschiedener Arten von Topografien zu berücksichtigen. Das heißt, es sollte nicht von der Umgebung abhängig sein. Das heißt aber nicht, dass die Umgebung nicht einen gewissen Einfluss haben wird. Wir experimentieren zum Beispiel ein wenig mit der Plattformtechnologie und stellen eine Node an die Seite eines Berges, am Rande einer Klippe oder an einem Standort, der eine schöne Aussicht bietet. Das sind natürlich Dinge, die wir ausprobieren werden, während wir weiter am Node-Tool arbeiten und daran, wie das Plattformsystem funktioniert, aber die Idee ist, dass die Nodes unabhängig vom umgebenden Terrain sind.[8] – Steven Sharif
- Einige Teile werden durch das Gebiet bestimmt, in dem sie sich befinden. Einige Teile werden durch den Typ bestimmt, der sie ist. Einige Teile werden durch die Völker bestimmt, und der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[6] – Jeffrey Bard
- Das Volk, dass am meisten zum Fortschritt einer Node beigetragen hat, wird die Ästhetik der Gebäude, NPCs und Ausstattung bestimmen.[9][10][5][4][6][11][12]
- Das übergeordnete Volk werden nicht ihre kulturellen Einflüsse kombinieren. Zum Beispiel zählen die Py'Rai und Empyrean als verschiedene Kulturen. Das übergeordnete Volk, die Pyrian, existieren nicht mehr.[13]
- Der Stil und die Kultur einer Node kann sich bei jedem Aufstieg verändern.[4]
- Das trifft auf alle Nodes zu, Burg-Nodes eingeschlossen.[14]
- Alle Nodes, unabhängig davon, ob sie mit einer Burg oder mit einer normalen Node-Struktur verbunden sind, unterliegen kulturellen Einflüssen, die sich auf die gebauten Gebäude und die vorhandenen NPCs auswirken.[14] – Steven Sharif
- Der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[6]
- Es wird möglich sein, dass eine Node mehrere Bauprojekte innerhalb der einmonatigen Amtzeit eines Bürgermeisters fertig stellt.[15]
- Q: Wie lange werden die Spieler im Durchschnitt brauchen, um einen Node komplett von der Wildnis bis zur Metropole zu bewohnen/auszubauen?
- A: Es ist eine Sache, eine Node auf ein bestimmtes Niveau zu bringen: es ist eine andere Sache, diese Node weiter zu entwickeln; und ich kann dir nicht wirklich eine Durchschnittsvorhersage geben, weil eine Menge Variablen im Spiel sind. Es geht darum, wie viele Bürger die Node angezogen hat; welche Art von Verkehr die Node anzieht, basierend auf Dingen wie seinen Steuersätzen oder der Spezialisierung, die sie gewählt hat, basierend auf den Gebäudetypen, die sie gebaut hat. All diese Dinge sind Variablen, die die "durchschnittliche Ausbaudauer" einer bestimmten Node beeinflussen können. Es ist also schwierig, einen Durchschnittswert anzugeben, wenn es so viele Variablen in diesem Bereich gibt. Aber die Idee ist, dass wenn es ein bestimmtes Projekt gibt, an dessen Entwicklung die Spieler interessiert sind, basierend auf der Node-Stufe, dass sie die Möglichkeit haben, mehrere dieser Projekte innerhalb einer einzigen Amtszeit eines Bürgermeisters abzuschließen; und eine Amtszeit eines Bürgermeisters ist ein Monat.[15] – Steven Sharif
Unique node buildings
Rathaus
Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[18][19][20][17]
- Players can interact with the node board to get a list of its citizens.[21] Clicking on a citizen will reveal information about their guild, society, religion, and property ownership.[21]
- Bürgermeister and node governments use city hall to visualize and control activities within their node. These capabilities will also be available via mobile/web interface.[22]
- Status of the node's economy.[22]
- Status of upcoming elections.[22]
- Status of trade agreements.[22]
- Status of caravans.[22]
Gebäude auf dem Grundbesitz
Gebäude auf dem Grundbesitz that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[25][24][26][2][27]
Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[25][29]
- Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[30]
- Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[24][31]
- Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[31]
- Basements in freehold buildings are to be decided.[32]
Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[25][33][34][35][36]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[25]
Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[24][37]
- Freehold skins are applied to blueprints matching the type of building: housing, artisanship, and business.[25][24][38][39][37][40]
- The freehold building blueprints must be obtained in-game first before the cosmetic can be applied.[37][40][39]
- Players are not locked to the racial appearance of a freehold building blueprint.[41]
- The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[37] – Jeffrey Bard
Naming buildings
Template:Naming ships and buildings
Kunstwerke
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (1:01:59).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 7.0 7.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 8.0 8.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ Interview, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 14.0 14.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 15.0 15.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:13:09).
- ↑ Video, 2023-08-31 (49:05).
- ↑ 17.0 17.1 City hall.
- ↑ Video, 2023-08-31 (33:07).
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ 21.0 21.1 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (12:11).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Liveübertragung, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (9:58).
- ↑ Video, 2023-06-30 (15:34).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (18:45).
- ↑ 31.0 31.1 Interview, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ Liveübertragung, 2019-06-28 (1:09:22).
- ↑
- ↑ Interview, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:14:06).
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (22:05).
- ↑ 39.0 39.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ 40.0 40.1
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (44:11).