Storage

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Storage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[2][3]

Lagerhäuser

Lagerhäuser sind Lagerstellen innerhalb einer Node.[2][4][5][6]

Player housing storage

Chests are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[11][3][12]

Housing Security

Ein Rechte-System wird dem Eigentümer ermöglichen Zugriff auf bestimmte Bereiche ihres Heims zu vergeben.[17][13][18]

  • Die Erlaubnis die Türe zu öffnen und das Heim zu betreten.[13][18]
  • Zugang zu Pflanzen.[13]
  • Die Möglichkeit Items in das Lager zu legen oder heraus zu nehmen.[13][14][15]
  • Erlaubnis zu dekorieren, jedoch nicht etwas aus dem Haus zu entfernen.[13]
  • Die Immobilie hat immer nur einen Eigentümer.[17]
    • Zugangslisten können genutzt werden um einen gemeinsamen Besitz zu simulieren.[18]
    • Das Zahlen von Steuern kann dann über eine Abmachung unter den Spielern aufgeteilt werden.[19]
  • Bürgermeister haben die Möglichkeit aus der Stadtkasse NPC Söldner anzuheuern um ihre Node während einer Belagerung zu verteidigen.[20]

It'll be a single owner based system for those types of properties- for properties in general, but it doesn't prevent players obviously from you know collaborating and pooling resources in order to achieve certain achievements in the game.[17]Steven Sharif

Wirtschaft

Währung concept art.[21]

The economy is usually something that happens in the background of other games. From day one we knew that the economy was going to be something really important to us.[22]Jeffrey Bard

Marktplätze in Ashes of Creation are regional, which means that each market has its own character. Because resources will shift locations as they’re exhausted, this will keep people moving about the world, seeking out the best resources for their crafting builds, and the best markets for their goods.[23]

One major feature in our economy that differs from most fantasy style MMOs is that we're not approaching it from a global scale. Rather, we're trying to carve the world up into regions and make each one focus independently, while of course at the same time working together.[29]Peter Pilone

The economy present in Alpha-1 is not reflective of the final state of the game.[30]

Bankwesen

Nodes entwickeln sich schnell auf die erste Stufe. Dies ermöglicht NPC-Dienstleistungen, wie den Verkauf von Waren oder die Lagerung von Gegenständen.[31]

Player inventory

Personal inventory limits[33][34] are tied to a backpack.[35] Material and gatherable items are subject to quantity rather than weight limits. Karawanen and Maultiere are intended to be the primary mode of transportation of goods beyond these limits.[36][37]

  • Maultiere can carry roughly 10 times more than backpacks. Caravans can carry roughly 10 times more than mules.[38]
  • Karawanen will have carrying capacity limits and customizable stats, such as defensive points, speed and number of hired NPC-Wachen.[39]
    • In addition to expanded inventory capacity, caravans also provide ancillary benefits relating to successfully completing trade routes and other quests.[40]

Inventory capacity will be relatively limited for new characters.[40]

Item stacks will in general have quantity limits based on the type of item.[36]

  • The stacking limit of potions might be one hundred. The stacking limit of food items might be 999 or 1000.[36]

Rucksäcke

Ein Rucksack ist ein von Handwerkern gefertigter Gegenstand, der Platz für persönliches Inventar bietet.[35]

In order to roleplay you need to be able to represent kind of what your character is doing in that world and you know part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the backpack that you know can plug in certain types of props or items that are created by the character team.[42]Steven Sharif

Maultiere

Maultiere sind Reittiere, die den Transport von Gütern, Ressourcen und Sammelgegenständen unterstützen, um die Transportkapazität des Spielers zu erhöhen.[43] Maultiere transportieren Güter in einem viel kleineren Umfang als die Karawanen.[44]

Karawanen

Karawanen facilitate the transfer of goods for players wishing to turn a profit.[46]

Das Karawanen-System ist ein PvP-System in der offenen Welt, das sich um Chancen und Risiken dreht. Karawanen erleichtern den Warentransfer für Spieler, die mit Gütern Gewinn erzielen möchten.[46]

  • Karawanen können nur von Knotenpunkten mit (mindestens) Dorf-Stufe versandt, und in Empfang genommen werden.[49]
  • Karawanen können Güter von mehreren Spielern transportieren.[50]

Versenden von Gegenständen

Social messages sent via mail will be received instantly.[52]

From an item standpoint obviously we can't allow mailing to include any type of resource material or raw gatherable because those are central to the gameplay and transiting through the caravan system and economic regions. But it may be possible to send completed crafted items like you know gear, equipment, stuff like that. But it's something we're still discussing.[52]Steven Sharif

Purchases of anything other than materials and gatherables from integrated auction houses will be mailed to the purchaser.[55]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2020-05-29 (41:45).
  2. 2.0 2.1 Interview, 2018-12-06 (20:30).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Video, 2020-05-31 (47:32).
  4. 4.0 4.1 4.2 Liveübertragung, 8 April 2018 (AM) (23:18).
  5. 5.0 5.1 5.2 Interview, 2020-07-08 (57:46).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Liveübertragung, 2020-04-30 (1:14:44).
  7. 7.0 7.1 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:04:59).
  8. siege spoils.png
  9. 9.0 9.1 personal caravan launch points.png
  10. 10.0 10.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (22:34).
  11. 11.0 11.1 Liveübertragung, 2021-07-30 (1:14:33).
  12. Liveübertragung, 2018-08-17 (10:54).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Liveübertragung, 2020-06-26 (51:58).
  14. 14.0 14.1 14.2 Liveübertragung, 2019-06-28 (1:23:31).
  15. 15.0 15.1 steven-personal-storage-access.png
  16. Liveübertragung, 2021-04-30 (1:14:49).
  17. 17.0 17.1 17.2 Liveübertragung, 2020-06-26 (58:32).
  18. 18.0 18.1 18.2 Liveübertragung, 2017-05-19 (26:40).
  19. Liveübertragung, 2018-02-09 (51:57).
  20. Liveübertragung, 2020-06-26 (59:11).
  21. Ashes of Creation Press Kit.
  22. Video, 2017-04-30 (8:02).
  23. 23.0 23.1 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
  24. economic-metro-linking.png
  25. 25.0 25.1 Podcast, 2021-04-11 (31:02).
  26. Liveübertragung, 2017-05-05 (10:47).
  27. Liveübertragung, 2017-05-15 (10:32).
  28. Liveübertragung, 2018-01-18 (46:56).
  29. Video, 2017-04-30 (6:54).
  30. Liveübertragung, 2021-03-26 (43:55).
  31. Npc vending.jpg
  32. Liveübertragung, 2020-07-31 (1:17:45).
  33. Liveübertragung, 2017-05-15 (45:19).
  34. Liveübertragung, 2017-04-27 (6:11).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 inventory backpack.png
  36. 36.0 36.1 36.2 Liveübertragung, 2020-05-29 (1:27:18).
  37. carrying capacity.png
  38. Liveübertragung, 2017-07-18 (44:57).
  39. Liveübertragung, 2017-05-22 (40:41).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:14:13).
  41. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  42. 42.0 42.1 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:09:17).
  43. mule.png
  44. Ashes of Creation Kickstarter - Mounts, Tigers and Bears!
  45. Liveübertragung, 2020-05-29 (1:03:35).
  46. 46.0 46.1 About Ashes of Creation.
  47. Video, 2019-07-16 (0:00s).
  48. Liveübertragung, 2017-05-15 (45:20).
  49. Interview, 2017-01-20 (4:19).
  50. Interview, 2018-05-11 (28:21).
  51. flagging.jpg
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 Liveübertragung, 2021-01-29 (1:14:53).
  53. Video, 2018-09-06 (3:53).
  54. Liveübertragung, 2018-07-09 (50:16).
  55. steven-ah-purchases.png