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Gebäude

Aus Ashes of Creation Wiki
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Sobald ein Knotenpunkt die Dorf-Stufe erreicht, stehen Gebäude zur Verfügung, die Güter und Dienstleistungen, als auch Unterkunft für Spieler anbieten.[2]

Node-Gebäude

Template:Node buildings

Entwicklung von Knotenpunkten

Die Architektur unterschiedlicher Völker der selben Dorf (Stufe 3) Node auf unterschiedlichen Servern. Dünir Zwerge Ästhetik (oben). Kaelar Menschen Ästhetik (unten). Alpha-1 Nicht NDA Bildschirmfoto.

Das Layout und die Architektur innerhalb des Siedlungsgebiets einer Node werden durch die einflussreichste Volk bestimmt. Eine Node der Stufe 3, bei dem die Mehrheit der Spieler Py'rai sind, wäre zum Beispiel ein Py'rai-Dorf mit Py'rai-Architektur. Die meisten NSCs wären Py'rai-Elfen und würden Questlinien innerhalb der Py'rai-Erzählung anbieten.[3]Margaret Krohn

Der Beitrag eines jeden Spieler wird mit dem entsprechenden Volk und anderen Faktoren makiert. Wenn eine Node aufsteigt, bestimmt das Volk dass am meisten beigetragen hat, den Stil und die Kultur der Node. Dieser Stil und Kulturwechsel kann bei jedem Stufenaufstieg statt finden. Wenn zum Beispiel eine Node auf Stufe 2 – Lager – aufsteigt und 51% der Beiträge von Ren’Kai kamen, wird die Node im Stil der Ren’Kai sein. Wenn die selbe Node zur Stufe 3 - Dorf – aufsteigt und Py’Rai 62% der gesammten Leistung beigetragen haben, dann ist die Node ein Py’Rai Dorf.[4]Margaret Krohn

Das Layout und der Stil einer Node wird durch viele Faktoren bestimmt:[5][6]

Das Node-System ist so konzipiert, dass diese in 18 verschiedenen Biomen existieren können, aber gleichzeitig die kulturellen Merkmale eines Volkes repräsentieren werden, die fester Bestandteil eines spezifischen Bioms sind.[7]Steven Sharif
Derzeit ist das Plattformsystem so konzipiert, dass es die Topografie der Stellfläche der Node unabhängig vom umgebenden Terrain anpassen kann. Der Grund dafür ist, dass wir bei der Gestaltung des Node-Layouts flexibel sein wollen, und zwar sowohl aus ästhetischer Sicht als auch aus mechanischer Sicht mit den Node-Belagerungen - wie sie aufgebaut sind, und diese Bauweise sollte in der Lage sein, eine Vielzahl verschiedener Arten von Topografien zu berücksichtigen. Das heißt, es sollte nicht von der Umgebung abhängig sein. Das heißt aber nicht, dass die Umgebung nicht einen gewissen Einfluss haben wird. Wir experimentieren zum Beispiel ein wenig mit der Plattformtechnologie und stellen eine Node an die Seite eines Berges, am Rande einer Klippe oder an einem Standort, der eine schöne Aussicht bietet. Das sind natürlich Dinge, die wir ausprobieren werden, während wir weiter am Node-Tool arbeiten und daran, wie das Plattformsystem funktioniert, aber die Idee ist, dass die Nodes unabhängig vom umgebenden Terrain sind.[8]Steven Sharif
Einige Teile werden durch das Gebiet bestimmt, in dem sie sich befinden. Einige Teile werden durch den Typ bestimmt, der sie ist. Einige Teile werden durch die Völker bestimmt, und der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[6]Jeffrey Bard
Alle Nodes, unabhängig davon, ob sie mit einer Burg oder mit einer normalen Node-Struktur verbunden sind, unterliegen kulturellen Einflüssen, die sich auf die gebauten Gebäude und die vorhandenen NPCs auswirken.[14]Steven Sharif
  • Der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[6]
    • Es wird möglich sein, dass eine Node mehrere Bauprojekte innerhalb der einmonatigen Amtzeit eines Bürgermeisters fertig stellt.[15]
Q: Wie lange werden die Spieler im Durchschnitt brauchen, um einen Node komplett von der Wildnis bis zur Metropole zu bewohnen/auszubauen?
A: Es ist eine Sache, eine Node auf ein bestimmtes Niveau zu bringen: es ist eine andere Sache, diese Node weiter zu entwickeln; und ich kann dir nicht wirklich eine Durchschnittsvorhersage geben, weil eine Menge Variablen im Spiel sind. Es geht darum, wie viele Bürger die Node angezogen hat; welche Art von Verkehr die Node anzieht, basierend auf Dingen wie seinen Steuersätzen oder der Spezialisierung, die sie gewählt hat, basierend auf den Gebäudetypen, die sie gebaut hat. All diese Dinge sind Variablen, die die "durchschnittliche Ausbaudauer" einer bestimmten Node beeinflussen können. Es ist also schwierig, einen Durchschnittswert anzugeben, wenn es so viele Variablen in diesem Bereich gibt. Aber die Idee ist, dass wenn es ein bestimmtes Projekt gibt, an dessen Entwicklung die Spieler interessiert sind, basierend auf der Node-Stufe, dass sie die Möglichkeit haben, mehrere dieser Projekte innerhalb einer einzigen Amtszeit eines Bürgermeisters abzuschließen; und eine Amtszeit eines Bürgermeisters ist ein Monat.[15]Steven Sharif

Rathaus

Winstead Dorf (Stufe 3) node town hall in Alpha-2.[16]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[17]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[18][19][20][17]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Gebäude auf dem Grundbesitz

Freehold building types.[23][24]

After you build your house, you can build other buildings on your Freehold. Each building needs the blueprint to start the process. If you have a cosmetic skin you want to use on a building, this is used after placing the blueprint. Once this has been placed, the building will be shown in a non-functional, construction state. Players will need to provide the required materials needed to complete the building construction, for each building on their Freehold. No Freehold has room for every possible option, so players will need to choose how to develop their Freehold by choosing to build specific artisan buildings, business buildings, and creating room for livestock and crops.[25]

Gebäude auf dem Grundbesitz that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[25][24][26][2][27]

Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[25][29]

  • Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[30]
  • Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[24][31]
  • Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[31]
  • Basements in freehold buildings are to be decided.[32]

Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[25][33][34][35][36]

  • Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[25]

Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[24][37]

The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[37]Jeffrey Bard

Kunstwerke

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:01:59).
  2. 2.0 2.1 2.2 Node series part II – the Metropolis.
  3. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  4. 4.0 4.1 4.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  5. 5.0 5.1 5.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (39:17).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (53:06).
  7. 7.0 7.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (41:00).
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:12:18).
  9. Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  10. Podcast, 2021-04-11 (29:47).
  11. Interview, 2018-05-11 (54:34).
  12. Liveübertragung, 2017-05-26 (21:23).
  13. Podcast, 2021-04-11 (23:36).
  14. 14.0 14.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
  15. 15.0 15.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:13:09).
  16. Video, 2023-08-31 (49:05).
  17. 17.0 17.1 City hall.
  18. Video, 2023-08-31 (33:07).
  19. Blog: Development Update with Village Node.
  20. Liveübertragung, 2023-08-31 (50:25).
  21. 21.0 21.1 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
  23. Liveübertragung, 2023-06-30 (12:11).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 Development Update with Freehold Preview.
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  26. 26.0 26.1 26.2 Liveübertragung, 2023-04-07 (31:49).
  27. Liveübertragung, 2017-05-24 (9:58).
  28. Video, 2023-06-30 (15:34).
  29. stevenclarification.png
  30. Liveübertragung, 2023-06-30 (18:45).
  31. 31.0 31.1 Interview, 2020-07-08 (45:23).
  32. Liveübertragung, 2019-06-28 (1:09:22).
  33. steven-freehold-building-permits.png
  34. Interview, 2023-07-09 (54:46).
  35. Liveübertragung, 2023-06-30 (1:45:22).
  36. Tax spending.png
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:14:06).
  38. Liveübertragung, 2023-06-30 (22:05).
  39. 39.0 39.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (57:50).
  40. 40.0 40.1 cosmetic-levels.png
  41. Liveübertragung, 2017-05-26 (44:11).