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Divine gateways: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. November 2020, 00:49 Uhr

Empyrean divine gateway concept art.

When you play the MMORPG you're going to be stepping through what are called these divine gateways from a planet called Sanctus and Sanctus was really a safe haven that was forethought by the Goddess of Fate and Creation as a sanctuary to provide the people of Verra who could survive the fall, the apocalypse, the exodus essentially.[1]Steven Sharif

Divine gateways are portals located in the ruined cities of the four ancient races of Verra.[2]

Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[9]Jeffrey Bard

Startgebiete

Alpha-1 Vorschau eines Startgebiets.[10]

Es handelt sich hierbei nicht um ein Themenpark-Erlebnis auf Schienen. Ihr werdet die Möglichkeit haben, euer eigenes Schicksal zu bestimmen, was bedeutet, dass ihr nicht unbedingt einer Questlinie folgen müsst und auch nicht an Geschehnissen oder Ereignissen im Startgebiet teilnehmen müsst. Das mag vielleicht von Vorteil sein, und in dieser Hinsicht könnte es eine Metaebene geben, aber man kann auch in anderes Gebiet gehen und andere Inhalte machen.[11]Steven Sharif

Die Startgebiete befinden sich in den zerstörten Städten der vier uralten Völker von Verra.[2]

  • Die Startgebiete befinden sich in der Nähe der vier göttlichen Tore, in der die Spieler die Welt betreten.[2][12][12]
    • In der Startgebiet der Tulnar steht kein göttliches Tor.[5][7] Sie haben aber auch die Möglichkeit an einem der göttlichen Tore, wie die anderen Völker, zu beginnen.[6]
    • Die Startbereiche befinden sich in einem größeren Abstand zueinander.[5]

Es gibt einige Sehenswürdigkeiten, die Tulnar-NPC-Bauten darstellen, ähnlich wie die Startgebiete um die göttlichen Tore.[12]

  • In den Startgebieten gibt es NPC-Siedlungen, die als Ausgangspunkt für die Startquests dienen.[12]In Hinsicht auf die Überlieferungen, repräsentieren diese Siedlungen die Späher die vor der Hauptexpedition zurück nach Verra geschickt wurden.[14]
    • Diese Siedlungen dienen der Einführung von neuen Spielern in die Welt.[14]
    • Es kann zwar von Vorteil sein, dies zu tun, aber es besteht keine Pflicht für die Spieler, bestimmte Inhalte der Startgebiete durchzuspielen.[11]

Die Startgebiete sind unabhängig von den Nodes.[12]

Ein Problem, das viele MMOs haben, ist, dass diese Startgebiete kaum noch Spieler enthalten, und das ist so traurig, da der größte Aspekt eines MMOs die Gemeinschaft ist, die man erleben kann. Eines der großartigen Dinge am Node-System ist, dass es wirklich vom Standpunkt der Anwerbung neuer Spieler aus funktioniert, indem sich diese Nodes in der Nähe der Startgebiete vergrößern; und es bringt diese Spieler zurück an diese Orte, wenn sie Bürger sind oder Dienstleistungen in diesen Städten in Anspruch nehmen wollen.[15]Steven Sharif

Startgebiet der Tulnar

Es wird Sehenswürdigkeiten geben, die die Tulnar-NPC-Bauten repräsentieren. Ähnlich wie in den Startgebieten um die göttlichen Tore herum wird es Expeditions-NPC-Siedlungen geben, die nicht an die Node-Strukturen gebunden sind, sondern als Ausgangspunkt für Quests dienen.[12]Steven Sharif

Im Startgebiet der Tulnar gibt es keine göttlichen Tore.[5]

  • Es gibt Sehenswürdigkeiten die die Bauten der Tulnar repräsentieren, die ähnlich zu den göttlichen Tore in den Startgebiete sind.[12]
  • Die Tulnar haben auch die Möglichkeit, wie die anderen Völker, an einem der göttlichen Tore zu starten.[6]
Die Tulnar haben die gleiche Möglichkeit, an einem der göttlichen Tore zu beginnen. Ihre Zivilisation lebt zwar im Unterreich, hat aber auch begonnen, die Oberfläche zu erforschen.[6]Steven Sharif

Im Gegensatz zu den anderen Völker, kehren die Tulnar nicht nach Verra zurück. Sondern sie verlassen zum ersten Mal seit Generation das Unterreich und betreten die Oberfläche.[16]

Weltkarte

Aktuallisierte Karte von Ashes of Creation .[17][18]

Die neue Weltkarte in ihrer ganzen 1.200 Quadratkilometer großen Pracht. Ihr werdet hier also einige Namen sehen – eine kleine Enthüllung einiger dieser Orte in diesen Gebieten – und natürlich seht ihr auch ähnliche Biome, die ebenfalls vorhanden sind. Aber was noch wichtiger ist, was ihr seht, ist die Ausrichtung dieser Kontinente und dieser Inseln, die bestimmte Arten des interkontinentalen Handelsspiels erleichtern; und sie untermauern die Bedeutung der Bewegung dieser Karawanen über die Landmasse zu Orten, die nun diese Hafengebiete einschließen werden, die auf der Karte hier nicht identifiziert sind ... Aber der wichtige Teil bestand darin, viel Küsten-Marine-Gameplay zwischen diesen Zonen bereitzustellen und Handelsrouten zwischen Landbasis[18]Steven Sharif

Alpha-2 work-in-progress map UI.[19]

Die Welt von Verra verfügt über eine im Spiel sichtbare Weltkarte. Diese Karte wird nicht zufällig generiert und beginnt zunächst im Nebel des Krieges.[20] Spieler können die Welt erst sehen, wenn sie sie erkunden oder Informationen darüber gesammelt haben. Die Welt ist außerdem voller unvollständiger Informationen, die vom Spieler zur Überprüfung eine entsprechende Reaktion erfordern. [21]

Beispielsweise hörst du möglicherweise in einer Taverne ein Gerücht, das dir den Standort einer Höhle voller schwacher Kobolde verrät. Dies war jedoch nicht korrekt, da das Gerücht von gut ausgerüsteten Banditen ins Leben gerufen wurde, um übermütigen Abenteurern aufzulauern ..[21]
  • Nicht jeder Server teilt sich die gleiche Karte, da die Entscheidungen der Spieler zwischen den Servern unterschiedlich sein können. [27][28][23]
  • Die Karte weist geografische Engpässe auf , die durch nicht überwindbare Hindernisse (z. B. Berge) verursacht werden. [29][30][31]
Auch wenn wir eine offene Welt sind, bedeutet das nicht, dass wir aus gestalterischer Sicht, insbesondere im Hinblick auf die Funktionsweise unserer Wirtschaftssysteme, geografische Engpässe schaffen wollen.[30]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Überlieferungen

Ein Entwurf der zeigt, wie die Bürger von Verra durch ein göttliches Tor aus einer belagerten Stadt fliehen[33]

In Ashes of Creation gibt es einen Hauptantagonisten, der im Zusammenhang mit der übergeordneten Storyline existiert, und diese Antagonisten sind die Uralten. Als die Apokalypse eintrat und die Vorboten auf Verra ankamen und sich die Kanäle im Zentrum der Vorboten öffneten, strömten die Uralten aus diesen Vorboten und begannen, den Planeten Verran zu erobern. Aber was noch bedeutender war, ist ihr Verlangen die Schöpfung der Götter zu manipulieren und zu pervertieren, als einen Angriff auf ihre Vorhaben; und indem sie das taten, schufen sie Monstrositäten, im Wesentlichen der Teil der Natur, der durch ihre Verderbnis vollständig manipuliert wurde, stellt den negativen Aspekt der Essenz dar.[34]Steven Sharif

Vor langer Zeit wurde die Welt von Verra von einer großen Katastrophe heimgesucht (auch der Untergang, die Apokalypse und der Exodus genannt), die von den Hauptantagonisten der Welt verursacht wurde: Die Uralten und Die Anderen.[34][35]

  • Die Apokalypse begann mit der Ankunft von kometenähnlichen Himmelskörpern namens Vorboten (Harbingers) auf Verra. Die Uralten strömten aus den Kanälen, die sich im Zentrum der Harbinger öffneten, und begannen, den Planeten zu erobern.[34]
  • Ihr Wunsch war es, die Schöpfung der Götter (die Sieben) als Angriff auf ihre Vorhaben zu pervertieren, und so schufen sie Monstrositäten, indem sie die Natur mit Verderbnis manipulierten, was den negativen Aspekt der Essenz darstellt.[34][36]

Dank des göttlichen Einschreitens der Göttin der Schöpfung[8] konnte ein Großteil der Bevölkerung von Verra durch gewaltige Tore fliehen und fand Zuflucht in einer Welt, in der keine Magie existierte.[33] The world of Sanctus.[9]

Kurz nach dem Exodus verdunkelten sich die Tore und erstarrten. Jahrhunderte wurden zu Jahrtausenden und begruben sie unter zahllosen Katastrophen. Im Laufe der Äonen wurde die Geschichte zur Legende, und selbst die großen Legenden gerieten schließlich in Vergessenheit.[33]

Die Tulnar sind eine Mischung aus den vier großen Rassen und vielen kleineren Völkern, die nach der Apokalypse auf Verra zurückgeblieben sind.[39][40][41]

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Kunstwerke

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 mapportals.png
  3. Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
  4. 4.0 4.1 starting gateway.png
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Liveübertragung, 2017-10-16 (53:58).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 tulnar-gateway.png
  7. 7.0 7.1 7.2 underrealm-gateway.png
  8. 8.0 8.1 Interview, 2020-07-20 (13:33).
  9. 9.0 9.1 Interview, 2018-04-20 (5:46).
  10. Liveübertragung, 2020-03-28 (32:30).
  11. 11.0 11.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:03:03).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 steven-tulnar-pois.png
  13. Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
  14. 14.0 14.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (25:20).
  15. Video, 2018-04-05 (40:08).
  16. Liveübertragung, 2017-05-17 (5:49).
  17. Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
  18. 18.0 18.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
  19. Video, 2023-01-27 (4:39).
  20. Interview, 2017-05-22 (22:54).
  21. 21.0 21.1 The mighty beard!
  22. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
  23. 23.0 23.1 MMOGames interview, January 2017
  24. Liveübertragung, 2023-09-29 (1:11:22).
  25. Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
  26. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  27. roshen servers.png
  28. Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
  29. Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
  30. 30.0 30.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:25:11).
  31. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
  32. Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).
  33. 33.0 33.1 33.2 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 Liveübertragung, 2020-11-08 (9:51).
  35. Interview, 2020-07-19 (50:10).
  36. Ashes of Creation - A world with consequences.
  37. Liveübertragung, 2018-09-27 (6:22).
  38. Liveübertragung, 2018-10-31 (36:59).
  39. Interview, 2020-07-20 (15:18).
  40. Liveübertragung, 2018-04-08 (23:04).
  41. Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.