PvE: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. Oktober 2017, 17:55 Uhr

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The Node system facilitates the generation of new PvE content such as Aufträge, Monstermünzen, Dungeon and Schlachtzüge.[1]

PvE boss mechanics

Ashes of Creation PvE Gameplay, PAX 2017.

Ashes of Creation utilizes an adaptive AI, which means that different encounters with similar creatures will yield different player experiences.[2]

  • Utilizing new AI technology that hasn't been seen in other MMORPG projects.[3]

Gruppendynamik

Gruppendynamik aim to bring players together.[5]

One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[6]
  • Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[5]

Gruppengrößen

Gruppe witnessing the beginning of the An Ancient Violence Story arc in Alpha-2.[7]

We're not creating a solo game, but it doesn't mean that we don't offer gameplay that is solo centric as well: It lives in addition to the social aspect of What MMOs provide; and so part of what we do in order to to give that element of gameplay is we have quest lines that are devoted towards solo players. We have hunting grounds. Obviously one of the benefits of being a solo player is you get to keep everything that drops. You don't have to share loot with a party or with friends; that's one benefit of being a solo player. But it's going to be more difficult to overcome challenges; and those individuals who are up to taking that additional level of of difficulty are going to excel perhaps in their character progression a bit faster than those who are more group-centric. It's going to be a little bit of a roll of the dice there because there are loot tables, there are reward tables that accompany that, but it's important to note that from a content perspective Ashes of Creation is looking to fulfill both that solo-oriented mind in gameplay as well as the group and social experience; and a lot of times those paths diverge: They move apart, they come back together; and that process is going to be seen throughout the leveling in Ashes of Creation where you'll have more opportunities for solo gameplay and some opportunities for group gameplay.[8]Steven Sharif

Ashes of Creation is designed for solo players as well as large and small groups.[8][9][10]

The idea behind an 8-person group is to allow us to really amplify party roles, and to create a need for each of the archetypes in every party.[5]
  • Schlachtzüge will have 40 man groups.[11]
  • Content will be tailored for 40, 16 and 8 person group sizes.[12]
  • Arenen will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man Free-For-All (Deathmatch) group sizes.[13]
    • There won't specifically be guild vs guild arenas but team-based matchmaking allows teams to face other teams.[14]
  • Burgbelagerungen are expected to have at minimum 250x250 players to be on a single battlefield, with the possibility of increasing this to 500x500 over time.[15][16][17][18]
The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[18]Steven Sharif

Looting rules

Alpha-2 looting UI preview.[19]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[19]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[20]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[21][22][5]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[19]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[20]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[23]
  • There won't be auto-looting pets.[24]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[25]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[25]Steven Sharif
Free-for-all.[5]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[21]
Lootmaster.[19][5]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[5]
Round-robin.[19][5]
Need or greed.[19][5]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
Bidding system.[5]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[5]
    • The highest bidder wins the item.[5]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[5]

Party roles

In Ashes of Creation wird es das traditionelle Trippel aus den Rollen Tank, DD und Support/Heiler geben.[5][27]

  • Obwohl traditionelle Rollen vorhanden sind, sollten sich die Spieler nicht durch ihren primären Archetypen geprägt fühlen.
  • Die im Klassensystem verfügbaren Fähigkeitserweiterungen ermöglichen es, Charaktere außerhalb ihrer Hauptrolle zu personalisieren.
  • Spieler können auch ihre Wahl des Archetyps verdeutlichen, um ihre Hauptrolle zu stärken.

PvX

Wir bezeichnen uns selbst gerne als PvX-Spiel, denn in den Systemen PvP, PvE und Crafting sind sie alle miteinander verflochten: Sie sind voneinander abhängig ... Unser Entwicklungssystem erfordert wirklich eine gewisse gegenseitige Abhängigkeit zwischen diesen Dingen . Sie benötigen einen Handwerker, der Ihnen die besten Gegenstände liefert. Sie benötigen PvP-Spieler, um Städte und Burgen zu sichern. Du wirst PvErs brauchen, um diese Weltbosse zu besiegen und diese Materialien herstellen zu können.[28]Steven Sharif

Ashes ist ein umfassendes Spiel. Es ist nicht auf PvP oder PvE ausgerichtet, es ist ein umfassendes PvX-Spiel. Daher sind diese Systeme alle miteinander verbunden und müssen mit bestimmten Arten von Mechanismen, die für ein Geben und Nehmen, ein Schieben und Schieben sorgen, miteinander koexistieren.[29]Steven Sharif

Ashes of Creation ist ein PvX Spiel. Die Spieler werden dabei sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Elemente treffen.[30][31] Es ist unwahrscheinlich, dass sich ein Spieler ausschließlich auf das reine PvP oder das reine PvE konzentrieren könnte.[31]

Wir sind uns unserer Zielsetzung und Philosophie des Spiels sehr bewusst und verstehen, dass sie möglicherweise nicht jedermanns Sache sind. Es besteht jedoch eine wichtige wechselseitige Beziehung zwischen den Inhalten, die sich auf PvE beziehen, und den Inhalten, die sich auf PvP beziehen, und sie nähren sich gegenseitig. Sie sind Katalysatoren für Veränderungen: Ihr Fortschritt, ihre Entwicklung. Es sind Dinge, die Menschen wertschätzen können, wenn sie sehen, dass etwas verdient und etwas verloren wird. Das löst beim Spieler eine emotionale Reaktion aus: Dass er Zeit investiert hat, um entweder erfolgreich zu sein oder zu scheitern; und PvP ermöglicht die Einführung dieses Elements in das Gameplay. Und wir sind uns ganz klar darüber im Klaren, dass dies unser Ziel ist: Dieses Risiko-Ertrags-Verhältnis, diese leistungsorientierte Mentalität. Nicht jeder wird ein Gewinner sein und das ist in Ordnung.[34]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Ashes of Creation FAQ.
  2. About Ashes of Creation.
  3. Ashes of Creation livestream, 5 May 2017.
  4. Video, 2024-02-29 (19:35).
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 5.15 5.16 Group dynamics blog. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „https://www.ashesofcreation.com/news/group-dynamics/“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  6. About Ashes of Creation.
  7. Video, 2024-02-29 (33:57).
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (2:40).
  9. Liveübertragung, 2020-11-30 (1:20:25).
  10. solo2.png
  11. Liveübertragung, 2017-05-09 (34:38).
  12. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  13. partysize.png
  14. Liveübertragung, 2017-05-26 (48:12).
  15. Liveübertragung, 2021-09-24 (52:48).
  16. Interview, 2021-07-08 (57:19).
  17. Interview, 2020-07-19 (44:28).
  18. 18.0 18.1 castle-siege-scale.png
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Video, 2023-01-27 (16:44).
  20. 20.0 20.1 Video, 2023-01-27 (32:01).
  21. 21.0 21.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:01:40).
  22. Liveübertragung, 2020-07-25 (1:24:56).
  23. Liveübertragung, 2023-01-27 (1:08:06).
  24. Liveübertragung, 2022-04-29 (1:04:52).
  25. 25.0 25.1 Liveübertragung, 2023-05-31 (1:07:45).
  26. Liveübertragung, 2020-11-30 (1:12:03).
  27. Liveübertragung, 22. Mai 2017 (46:04).
  28. Video, 2018-04-16 (1:32).
  29. Podcast, 2021-04-11 (38:31).
  30. 30.0 30.1 Liveübertragung, 12. Mai 2017 (24:52).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 Liveübertragung, 5. Mai 2017 (33:25).
  32. Liveübertragung, 15. Mai 2017 (14:05).
  33. pvx stats.png
  34. Liveübertragung, 2024-06-01 (37:39).