Gear appearance: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 30. November 2017, 21:50 Uhr

Alpha-1 weibliche plate armor 3D render.[1]

Wir wollen beim Einsatz bestimmter Rüstungsarten, wie zum Beispiel Plattenrüstungen, realistisch sein. In dieser Hinsicht muss für die verschiedenen Geschlechter ein schmaler Grat gezogen werden zwischen der Betonung der Form des Geschlechts und der realistischen Gestaltung und tatsächlichen Anwendbarkeit auf die Umgebung.[1]Steven Sharif

Ausrüstung soll realistisch aussehen.[2][3]

  • Es wird keine "übergroßen" Waffen geben.[4]
  • Ausrüstung wird nicht übermäßig sexuell aussehen.[3]

Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[2]Steven Sharif

  • Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[5]
    Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[5]Steven Sharif

Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[6]

Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[7]Steven Sharif

  • Kosmetische Gegenstände können von allen Völker verwendet werden, jedoch kann es unter ihnen leichte Variationen geben, um sich dem Körperbau der Rassen anzupassen.[8]

Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[9][10]

Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[11]

  • Haare werden wahrscheinlich ausgeblendet, wenn der Helm angezeigt wird.[12]

Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[13]

Waffen können verstaut werden.[14]

Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[15][16]

Ausrüstungs-Sets

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[17]

'Wir gehen bei den Ausrüstungszugangspunkten relativ traditionell vor, indem wir uns nach der Levelstufe richten, zu der die Spieler Zugang haben werden. Wenn Sie also in Ihrer Abenteurerklasse aufsteigen, werden Sie beginnen, die Fähigkeit freizuschalten, Ausrüstung eines höheren Levels auszurüsten. [18]Steven Sharif

Empyrean tier 2 (level 20) early Alpha-1 leather armor non-cosmetic set 3D renders.[19]

Ausrüstungssets (auch bekannt als Tier Sets) sind ein Teil von Ashes of Creation.[18][20]

  • Abhängig von der Stufe eines Charakters sind verschiedene Ausrüstungsstufen verfügbar . .[18][20]
  • Spieler erhalten Boni abhängig von der Anzahl der Teile des Sets, die sie ausgerüstet haben. [18][20]
    • Ein übergreifender Set-Effekt wird Trägern von ausschließlich einem Rüstungstyp gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff oder ganz aus Platte. [21]
    • Bestimmte Set-Boni können Werte der Hauptausrüstung beeinträchtigen. [22]
    • Es kann Setboni geben, die Mitglieder bestimmter Gemeinschaften je nach Art des Ausrüstungssets erhalten. [20]
  • Es gibt passive Fähigkeiten, die ausgewählt werden können, um mit bestimmten Set-Typen besser umgehen zu können. [20]
  • Es wird brauchbare nicht festgelegte Builds geben. [22]
  • Die rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets is an das Charaktermodel dieser Rasse.[23]
  • Außerhalb des Kampfes kann es möglich sein, Ausrüstungssets mit einem einzigen Knopfdruck zu speichern und auszutauschen. [24]

Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungssets sind in Alpha-1 durch Handwerk, Aufträge, Loot und Erkundungen erhältlich.[25]

  • Dies sind einzigartige Sets mit unterschiedlichen Werten, aber einige können ähnlich aussehen.[25]

Siehe auch

Einzelnachweise