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Military nodes: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Military node]] governments are chosen from citizens through last man standing (gladiatorial arena style) [[Combat|combat]].<ref>[[File:gladiators.jpg|350px]]</ref>
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Aktuelle Version vom 10. Juli 2023, 18:20 Uhr

Militärische Nodes sind auf das Trainieren von Kampf und Klassen ausgerichtet.[1]

Potentially one of the contenders for our Military Metropolis unique benefits would be access to a hero system based cross-server competition for specific archetypes, but we're still in discussions about that.[2]Steven Sharif

Militärische Nodes schalten Kopfgeldjäger frei und verkürzen möglicherweise zusätzlich die Dauer der Verdorbenheit.[3][4]

Government

Bürgermeister von militärischen Nodes werden aus Bürgern der Node durch einen gladiatorähnlichen Arenakampf (Last-Man-Standing) ermittelt.[5][6][7]

  • Eine Idee, welche derzeit in Erwägung gezogen wird, besteht darin, dass Spieler einen Champion ausbilden können, mit dem sie anstelle ihrer eigentlichen Charaktere in der Arena antreten werden. Diese Champions können mit Ausrüstung und Fähigkeiten via Aufträge versehen werden, sowie mit Materialien und Gold verstärkt.[8]
  • Der Grund für die Champion-Idee ist die Imbalance des 1v1 PvPs im Spiel. Durch den Einsatz von Champions wird der Arenakampf ausgeglichener.[8]
  • Arenakampf ist instanziert, aber das Zuschauen könnte über ein Interface implementiert werden.[9]
  • Der Gewinner eines Kampfes kann das Bürgermeisteramt nicht auf einen anderen Spieler übertragen.[10]

Unique node buildings

Jeder Art von Node ist ein einzigartiges Node-Gebäude zugeordnet, das ab der Entwicklungsstufe Dorf der Node aktiviert werden kann. Dieses einzigartige Gebäude spielt eine zentrale Rolle in dem Fortschritt der Zivilisation eines Server.[12]

Siehe auch

Einzelnachweise