PvE
{{#evt:service=twitchvod|id=175028745|alignment=right|dimensions=450|description=Pre-alpha PAX PvE Developer playthrough, 3 September 2017.|container=frame|urlargs=t=00h06m21s}}
The Node system facilitates the generation of new PvE content such as Aufträge, Monstermünzen, Dungeon and Schlachtzüge.[1]
Künstliche Intelligenz
Ashes of Creation utilizes an adaptive artificial intelligence (AI), meaning different encounters with similar mobs and bosses will yield different player experiences.[3][4]
- Some NPC AI behaviors may be randomly selected at the time of initial engagement causing them to make decisions dynamically during an encounter.[3][5][6][7]
- NPCs performing "idle actions" to make the world seem more alive has been discussed by the developers but is not confirmed.[10]
- Part of the NPC encounter design is not always going to be the same behavior tree. There will be purposefully behaviors that exist for the boss that are rolled at the time of the initial engagement; and so that is in an effort to keep things emergent, to keep things different, to try to not keep a static monotonous engagement idea.[3] – Steven Sharif
There are AI systems that don't relate to controlling NPCs.[11]
- There are some additional AI parameters that are set that don't relate necessarily to controlling NPCs. There are AIs with regards to the development of the borders for nodes in the direction and also the decisions that are made of which lower nodes to enslave as vassal states. There's AI that relates to a little bit of the stock market that's going to be present in the economy. There's some AI systems that are going to be announced also that are pretty innovative I think with regards to the MMORPG genre and that's going to make the triggered event system very interesting I think; and that's with regards to how nodes develop and the environment reacts to that development by spawning these triggered events of a horde of zombies attacking a city or a legendary raid boss coming out of the mountain. I think there's a lot of opportunity for some of the innovations that's been in the AI sector of game development too to come out in Ashes.[11] – Steven Sharif
Gruppendynamik
Gruppendynamik aim to bring players together.[13]
- One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[4]
- Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[13]
Gruppengrößen
Ashes of Creation is designed for solo players as well as large and small groups.[15][16][17]
- The idea behind an 8-person group is to allow us to really amplify party roles, and to create a need for each of the archetypes in every party.[13]
- Schlachtzüge will have 40 man groups.[18]
- Content will be tailored for 40, 16 and 8 person group sizes.[19]
- Arenen will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man Free-For-All (Deathmatch) group sizes.[20]
- Burgbelagerungen are expected to have at minimum 250x250 players to be on a single battlefield, with the possibility of increasing this to 500x500 over time.[22][23][24][25]
- The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[25] – Steven Sharif
Looting rules
Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[28][29][13]
- Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[26]
- A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[27]
- The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[30]
- There won't be auto-looting pets.[31]
- It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[32]
- Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[32] – Steven Sharif
- Free-for-all.[13]
- Whoever is first to loot gets the loot.[28]
- A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[13]
- With round-robin looting, party members take turns looting.[13]
- This is a traditional need before greed system based on dice rolls.[13]
- Since there is very little gear binding in Ashes of Creation, it's left to the party to deal with players who excessively roll Need on loot.[33]
- Bidding system.[13]
- Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[13]
Party roles
In Ashes of Creation wird es das traditionelle Trippel aus den Rollen Tank, DD und Support/Heiler geben.[13][34]
- Obwohl traditionelle Rollen vorhanden sind, sollten sich die Spieler nicht durch ihren primären Archetypen geprägt fühlen.
- Die im Klassensystem verfügbaren Fähigkeitserweiterungen ermöglichen es, Charaktere außerhalb ihrer Hauptrolle zu personalisieren.
- Spieler können auch ihre Wahl des Archetyps verdeutlichen, um ihre Hauptrolle zu stärken.
PvX
Ashes of Creation ist ein PvX Spiel. Die Spieler werden dabei sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Elemente treffen.[37][38] Es ist unwahrscheinlich, dass sich ein Spieler ausschließlich auf das reine PvP oder das reine PvE konzentrieren könnte.[38]
- In Ashes of Creation gibt es ein Gleichgewicht zwischen PvP und PvE.[38]
- Einige Server sind möglicherweise stärker auf das PvP ausgerichtet als andere.[37]
- Es wird keine unterschiedlichen Ausrüstungstypen für PvP und PvE geben.[39]
- Der Fortschritt im Spiel kann PvE-Elemente voraussetzen.[38]
- Alle Werte betreffen die Kampfleistung eines Spielers im PvX.[40]
Wir sind uns unserer Zielsetzung und Philosophie des Spiels sehr bewusst und verstehen, dass sie möglicherweise nicht jedermanns Sache sind. Es besteht jedoch eine wichtige wechselseitige Beziehung zwischen den Inhalten, die sich auf PvE beziehen, und den Inhalten, die sich auf PvP beziehen, und sie nähren sich gegenseitig. Sie sind Katalysatoren für Veränderungen: Ihr Fortschritt, ihre Entwicklung. Es sind Dinge, die Menschen wertschätzen können, wenn sie sehen, dass etwas verdient und etwas verloren wird. Das löst beim Spieler eine emotionale Reaktion aus: Dass er Zeit investiert hat, um entweder erfolgreich zu sein oder zu scheitern; und PvP ermöglicht die Einführung dieses Elements in das Gameplay. Und wir sind uns ganz klar darüber im Klaren, dass dies unser Ziel ist: Dieses Risiko-Ertrags-Verhältnis, diese leistungsorientierte Mentalität. Nicht jeder wird ein Gewinner sein und das ist in Ordnung.[41] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Ashes of Creation FAQ.
- ↑ 2.0 2.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (21:24).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Interview, 2023-09-10 (34:51).
- ↑ 4.0 4.1 About Ashes of Creation.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Interview, 2021-06-13 (22:20).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (43:57).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-05 (11:55).
- ↑ 8.0 8.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:23:56).
- ↑ Liveübertragung, 2022-02-25 (1:03:32).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (3:56).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Podcast, 2018-05-11 (24:23).
- ↑ Video, 2024-02-29 (19:35).
- ↑ 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 13.11 13.12 13.13 13.14 13.15 13.16 Group dynamics blog.
Referenzfehler: Ungültiges
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-Tag. Der Name „https://www.ashesofcreation.com/news/group-dynamics/“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Video, 2024-02-29 (33:57).
- ↑ 15.0 15.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (2:40).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (1:20:25).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-09 (34:38).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (48:12).
- ↑ Liveübertragung, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Interview, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (44:28).
- ↑ 25.0 25.1
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 Video, 2023-01-27 (16:44).
- ↑ 27.0 27.1 Video, 2023-01-27 (32:01).
- ↑ 28.0 28.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:01:40).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:24:56).
- ↑ Liveübertragung, 2023-01-27 (1:08:06).
- ↑ Liveübertragung, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑ 32.0 32.1 Liveübertragung, 2023-05-31 (1:07:45).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (1:12:03).
- ↑ Liveübertragung, 22. Mai 2017 (46:04).
- ↑ Video, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 37.0 37.1 Liveübertragung, 12. Mai 2017 (24:52).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 Liveübertragung, 5. Mai 2017 (33:25).
- ↑ Liveübertragung, 15. Mai 2017 (14:05).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2024-06-01 (37:39).