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Version vom 11. August 2018, 23:34 Uhr
Es gibt sechs Hauptreligionen sowie eine Tulnar/Unterreichreligion.[3][4][5]
- Religion soll ein Motivator und keine Ästhetik sein.[6]
- Die Wahl einer Religion ermöglicht es den Spielern durch die Wahl ihrer Questreihen und anderer Aktionen einen hellen oder dunklen Weg zu gehen. [7][8][2]
- Spieler können Die Anderen nicht in Tempeln verehren ,aber bestimmte Questpfade ermöglichen dunklere Formen der Verehrung.[9]
- Es wird Questreihen geben. Es wird bestimmte Maßnahmen geben, die Spieler ergreifen können, um sozusagen vielleicht die dunklere Seite dieses Metaversums zu erkunden.[7] – Steven Sharif
Manchmal haben Spiele in der Vergangenheit versucht, eine starke Betonung der Religion zu vermeiden, weil es Parallelen zwischen der realen Welt und dieser Fantasiewelt geben kann. Ich schließe mich dieser Theorie nicht wirklich an. Ich denke, dass Religion in der Geschichte, worum es bei „Ashes of Creation“ geht, eine sehr wichtige Rolle spielt, und es ist im Wesentlichen diese fast monolithische Idee von Gut gegen Böse; Das ist also wirklich der Kern dessen, was die übergreifende Erzählung im Spiel sein wird. Und ich versuche nicht, die Spieler in eine Schublade zu stecken: „Jeder muss gut sein“, wie ich bereits sagte, es wird Möglichkeiten für Spieler geben, davon abzuweichen, wenn sie sich in dieser Hinsicht für ein Rollenspiel entscheiden.[3] – Steven Sharif
Die Tulnar Religionen ist eine Kombination aus religiösen Überzeugungen der großen Rassen sowie heidnischen Überzeugungen der kleineren Rassen im Laufe der Zeit, als sie im Unterreich zusammenlebten. [11]
- Die Tulnar sind nicht das Ergebnis von Korruption.[12]
- Der Fortschritt der Tulnar – während sie immer noch die Grundpfeiler dessen sind, was einst die Hauptgottheiten des guten Pantheons waren, blieb für die Tulnar bestehen, im Laufe der Zeit existierten sie und entwickelten sich zu der Gesellschaft, die sie bei der Rückkehr nach Verra sind. Es ist viel ähnlicher … der Art und Weise, wie sich die kreolischen Religionen weiterentwickelten, wobei sie Komponenten des Christentums sowie Voodoo und anderer kleinerer, „heidnischerer“ Religionen verwendeten; und sie zu einem zusammengefügt. Insofern kann man die Art und Weise in Beziehung setzen, in der die Gesellschaft rund um die Tulnar fast eine Kombination aus heidnischen Glaubensvorstellungen der kleineren Rassen und der Einführung der großen Glaubensvorstellungen und Religionen der großen Rassen hat, denn sie kamen alle zusammen Underrealm und hat in dieser Hinsicht überlebt. Sie werden also natürlich eine Kombination dieser beiden Dinge sehen.[11] – Steven Sharif
Pantheon der Götter
Die zehn Gottheiten in Ashes of Creation bildeten das Pantheon der Göttern, die in einem Reich außerhalb der materiellen Ebene existierten.[14][15] Es gab einen himmlischen Konflikt zwischen den Göttern, der sie in Gut und Böse gespalten hat.[14][2] Einige Götter beeinflussen die Verdorbenheit in den Wesen, die im Universum existieren.[16][14] Durch Aufträge und die Entscheidung des Spielers ist es möglich, sich diesen Göttern anzuschließen oder sie anzubeten.[7][8]
- Die Götter sind ein aktiver Teil der Geschichte, und jede der Kulturen hat ihre eigene Interpretation der Launen, Wünsche und Ziele der Götter.[17] – Steven Sharif
- Die Anderen sind drei der zehn Götter, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, den Uralten alle Facetten der Essenz (sowohl das Gute als auch das Böse) zu lehren und sie auf die Ebene der Götter zu erheben.[14]
- Der Widerstand der Sieben Götter gegen die Anderen führte zu einem großen himmlischen Konflikt. Den Sieben gelang es, die Anderen zu besiegen und sie und die Uralten in die Leere zu verbannen. Danach schufen sie vier göttliche Völker und teilten ihre Eigenschaften unter ihnen auf.[14][2]
Die Götter sind Wesen der Essenz, einer Art metaphysischer Energie oder Lebenskraft, die manipuliert werden kann, um etwas zu schaffen, was man als Magie bezeichnen könnte.[14]
- Die Götter sind in der Lage, durch die Seelen ihrer göttlichen Wesen in die materielle Ebene zu gelangen. Im Fall der Sieben sind dies die vier großen Rassen und ihre Nachkommen.[18]
Es gab ein Pantheon von Göttern, die in einem Reich außerhalb der materiellen Ebene existierten, in der Verra existiert, und in Wahrheit waren diese Geschöpfe Teil dessen was man die Essenz nennt. Die Essenz ist im Wesentlichen diese fast metaphysische Energie oder Lebenskraft, die manipuliert werden kann, um Magie und/oder das, was wir als Magie ansehen würden, zu erschaffen; und die verschiedene Ebenen haben unterschiedliche Grade an Stärke, wenn es um ihre Nähe zur Essenz geht. Die materielle Ebene ist nicht die höchste auf dieser Skala der Nähe zur Essenz; und die Götter existieren auf einer Ebene, die am stärksten mit der Essenz verbunden ist.[14] – Steven Sharif
Die Götter in Ashes of Creation repräsentieren verschiedene Aspekte des Universums und auch Gefühle.[19]
- Die Göttin der Liebe.[19]
- Die Göttin der Schöpfung[20][19][21]
- Der Phönix ist der himmlische Avatar der Göttin der Schöpfung.[22]
- Die Göttin des Schicksals (Norlan).[21][23]
- Der Gott der Hoffnung (Resna).[24]
- Gott der Wahrheit (Shol).[25]
- Der Einflussbereich der drei "Anderen" Götter ist noch nicht bekannt.[7]
Jeder Gott ... hat einen bestimmten Wirkungsbereich, auf den er sich in der Welt und ihrer Schöpfung erstreckt. [2] – Steven Sharif
Wir haben ein sehr reichhaltiges Wissen über das Pantheon der Götter, aber ich möchte sicherstellen, dass die Spieler es im Spiel entdecken und nicht nur davon hören.[19] – Steven Sharif
Tempel
Tempel are a unique service building that unlocks at Dorf (Stufe 3) of Divine nodes.[27][28]
- There will not be temples to worship The Others, but there will be quest paths that will enable darker forms of worship.[9]
- Temples progress a religion within Verra. There will be competition between religions to build their temple in nodes with vacant temple slots.[29]
Vorteile
Religion is intended to be a motivator, not an aesthetic.[30] Choosing a religion enables a player to walk a light or a dark path.[31]
Erweiterungen
Strong religions provide unique augments that can be applied to a player's primary skills.[32][6]
- Religious augments are considered top-tier achievements within a religion.[32]
- These augments can be stacked on top of class augments. They will have a give-and-take system based on the choices a player makes.[32]
You're going to have advancement within the religion and within the church that you're a part of. And those advancements are going to be both reflective of the community's development of that religion out in the world: Building temples, building infrastructure for that, completing certain quests for it; and then you will benefit from the community's development of that specific religion via having certain augment abilities that you'll gain access to be able to apply on top of your secondary class augments to skills; and it's going to reflect what the nature of that religion is.[33] – Steven Sharif
Fortschritt
Innerhalb einer Religion gibt es Spielerfortschrittspfade. [32][6]
- Spieler dürfen jeweils nur einer Religion angehören.[32][6]
- Der religiöse Fortschritt basiert auf Aufträge die nur Anhängern dieser Religion angeboten werden.[32]
- Religionen haben ein Rangsystem, das auf der Leistung eines Spielers bei diesen Quests und der Anzahl der abgeschlossenen Quests basiert. [32][34]
- Ein Religionswechsel führt zum Verlust des Fortschritts in der vorherigen Religion eines Spielers.[32][6]
- Es hängt von ihrer Hingabe an die Religion selbst ab; ihre Leistung, wenn es um die religiösen Ziele bestimmter Religionen geht; ihren Beitrag zur Entwicklung dieser Religion in der Welt. Es gibt viele verschiedene Marker, die wir in jeder Phase verwenden, um zu bestimmen, wie sie innerhalb der Religion voranschreiten[35] – Steven Sharif
Atheismus
Players may choose not to follow a religion.[36]
If you want to abstain from the religion progression path you may do so... It's not gonna hurt you I guess, because a lot of these augments are kind of "sidegrades". But I think you'd be missing out on a lot of what the game has to offer..[37] – Jeffrey Bard
Zugehörigkeiten
Ein Zugehörigkeiten-Baum wird entwickelt, welcher bestimmt, welche Einheiten an Attacken gegen andere Einheiten in der Hierarchie teilnehmen könnnen.[38]
- Allianzen.[38]
- Bürgerschaft.[38]
- Gilden.[38]
- Gruppen.[38]
- Schlachtzüge.[38]
- Religionen.[38]
- Gesellschaft.[38]
There is guild affiliation, there's party affiliation, there's a raid affiliation, alliance affiliation, there's a citizenship affiliation, there's society affiliation, there's religious affiliation. All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[38] – Steven Sharif
Schreine
Players may be able to build shrines on their freehold plot, based on their progression within their religion.[39]
- Shrines may grant access to certain tithes that can be made to your deity.[39]
- These could be a stepping-stone to unlock deeper progression within a religion.[39]
- Shrines will not provide the same benefits as Tempel but they are the "next best thing".[39]
- Players may be able to pay to use other player's freehold shrines.[39]
Beseitigen von Spieler-Korruption
Das Hauptheilmittel für Spieler Verderbnis ist der Tod. Es ist möglich, dass das vollständige Entfernen der Verderbnis mehrere Tode benötigt.[41][42]
- Erfahrungspunkte reduzieren die Verderbnispunkte eines Spielers auch langsam.[41]
- Dies führt zu einer lustigen Erfahrung für Kopfgeldjäger, während sie dich versuchen zu fangen während du die Verderbnis abarbeitest.[41] – Steven Sharif
- Verderbnisdauer ist in Militärknotenpunkten reduziert.[43]
Kunstwerke
Siehe auch
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
- ↑ 3.0 3.1 Podcast, 2020-11-15 (29:23).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (23:15).
- ↑
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Liveübertragung, 2017-05-08 (44:51).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Podcast, 2020-11-15 (20:04).
- ↑ 8.0 8.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (16:50).
- ↑ 9.0 9.1 Liveübertragung, 2021-07-30 (1:13:11).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ 11.0 11.1 Podcast, 2020-11-15 (31:13).
- ↑ Liveübertragung, 2019-11-22 (24:33).
- ↑ May newsletter.
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (10:58).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-08 (11:48).
- ↑ Liveübertragung, 2022-12-02 (1:18:26).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-08 (00:49).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (10:02).
- ↑ Interview, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ 21.0 21.1 Interview, 2018-10-31 (6:00).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2018-11-03 (0:01:18).
- ↑ Liveübertragung, 2018-11-03 (0:00:20).
- ↑ Liveübertragung, 2018-11-03 (0:06:56).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-12 (54:35).
- ↑ Video, 2023-08-31 (33:07).
- ↑ Liveübertragung, 2018-10-31 (52:38).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (10:58).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (44:51).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 32.7 Liveübertragung, 2020-07-25 (57:02).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-01 (31:47).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-01 (33:40).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-01 (34:12).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 38.5 38.6 38.7 38.8 Interview, 2018-05-11 (58:07).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 Liveübertragung, 2017-05-24 (9:58).
- ↑ Liveübertragung, 2018-07-09 (20:41).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Interview, 2020-07-18 (44:35).
- ↑ Interview, 2017-04-27 (0:17).
- ↑