Alpha-0: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. April 2018, 02:10 Uhr

Alpha-0 Launcher/login screen.[1]

Alpha-0 is a NDA[3] pre-alpha[4] release of Ashes of Creation.[5] This is the first of many internal tests of the networking, backend and node system.[6]

  • Establishing core technical features for the back-end solution.[7]
  • Connecting many players into a single zone with 4,000 NPCs.[7]
  • Getting good server framerate performance.[7]
  • Making the connection through the launcher end.[7]
  • Establishing the core node system collection cultural experience.[7]

This release is also known as the "friends and family alpha".[8][9]

  • Alpha-0 is the invite-only "raffle" alpha that also grants access to some media and influencers.[10]
  • Alpha-0 is a part of Pre-alpha testing.[4]

Gameplay footage

Alpha-0 footage from livestream, 31 October 2017.[11]

Beteiligung

1,200 to participate in Alpha-0 over a 3 day period starting Friday 15th of December 2017.[12] Participants will receive alpha keys by email in early December.[13] The email will contain a survey link where participants can choose their preferred time slots for testing.[6]

Guidelines on what is required from Alpha-0 testers will be provided via email. The developers may also come on server to provide specific instructions.[12]

Nodes

The alpha-0 map is divided into three Nodes, each with a ZOI.[5]

  • Only one node will be capable of reaching the Dorf stage.

Größe der Welt

1,200 km2 (square kilometers) is the expected total world size of Verra at launch, including land (480 km2) and water/ocean (750 km2), but excluding the size of the Unterreich.[15]

  • The reason given for expanding the map size was to better accommodate Zur See content and to reduce the overall content density in the world.[15]
The purpose of it becoming bigger is as I said to make sure that density isn't overwhelming: that it isn't everywhere I look there is immediately something. I have no opportunity to see areas of the world that are expansive and are just wanderlust adventure feeling. Everything was sitting on top of you, POIs and nodes and houses and everything. It was like an urban area everywhere. But we wanted to expand that because a large portion of the game is a sandbox element; it's coupled with a lot of curated content but it's that sandbox element.[15]Steven Sharif
  • The shape of the continents has also changed and two new large islands have been introduced.[15]

Starting area

In der Alpha-0, sind die Spieler am göttlichen Tor der Empyrean gestartet.[21]

Biome

Alpha-0 Fluss der durch die Mitte der Karte fließt.[22]

Es gibt vier verschiedene Biome in der Alpha-0.[22]

In der Alpha-0 gibt es ein biolumineszentes (von Lebewesen erzeugtes Licht) Unterwelt Biom.[26]

Eines der wichtigsten Aspekte des Farbenspiels wird der unterscheidende Faktor zwischen den verschieden Unterwelten und den Regionen der Welt sein: Ihre farblichen Einflüsse grenzen sie von anderen Regionen ab.[27]Steven Sharif

Classes, races and genders

Es gab keinen aktive Charakter-Ersteller-Benutzeroberfläche in Alpha-0, aber Spieler konnten zwischen verschieden Optionen auswählen.[29]

Zur Auwahl standen:

Fortschritt

Players will experience some degree of progression in Alpha-0.[5]

  • Leveling will be from level 1 to level 10.[33]
  • New equipment will drop.
  • There will be a tier-based skill progression where players can apply points into individual skills.

Artisan

gathering and crafting was originally intended to be in Alpha-0,[5] but due to time constraints these were not included in the initial testing phase.[34]

Kampf

The weapon use ability (precision combo/quicktime event) system is in Alpha-0 but it is a different iteration to what was shown at PAX West 2017.[35] Due to time constraints leading up to Alpha 0, the success range of this system was widened and the UI component was disabled. The plan moving forward is to continue to evolve the system in a fun and more engaging direction based on community feedback.[36]

  • Many animations at the moment are first pass, and will be further fleshed out as development continues.[37]

We want combat to be engaging, fun. What you're seeing in our pre-alpha we honestly have not spent a lot of time on combat. Most of this pre-alpha has been spent on establishing core technical features for our proprietary back-end solutions for making a MMO in Unreal.[38]Steven Sharif

Weapon use ability

Template:Weapon use ability status

Encounters

Arenen

There may be a 5v5 or 6v6 arena (tentative).[43]

Release-Zeitplan

Alpha Two is coming in Q3 2024! We have not announced specific dates or testing schedules for Alpha Two, Beta One, or Beta Two yet.[44]

The Ashes of Creation release schedule is subject to change.[45]

Spot testing has begun, some limited NDA'd testers are participating in spot tests and December will see more, including some major headless client testing. Also those of you that still have the A1 launcher may see an update in the next couple weeks.[46]Steven Sharif
The NDA spot testing that will be before Alpha-2: We will have first one with our PI members, then we'll have some with our Alpha-1 users, and then our Alpha-2 users; and of course Alpha-2 will not be NDA, but that spot testing will be NDA.[47]Margaret Krohn
Phase Release Estimated/Actual date
Pre‑alpha Alpha-0.[4] December 15, 2017.[48]
APOC Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA).[49] September 7, 2018.[50]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale stress test (NDA lifted).[51] October 19, 2018.[51]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale open beta.[52] December 18, 2018.[53]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale early access.[54] September 24, 2019.[55]
Ashes of Creation Apocalypse castle siege mode PI closed testing.[56] December 19, 2019.[56]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale testing ends.[57] March 10, 2020.[58]
Alpha Alpha-1 early preview livestream.[59] March 27, 2020.[60]
Alpha-1 limited QA testing (NDA).[61][62] May 28, 2020.[63][64]
Alpha-1 preview pre-test 1 (NDA).[65] Dec 18 - Dec 21 2020.[65]
Alpha-1 preview pre-test 2 (NDA).[65] Feb 19 - Feb 22 2021.[66][67]
Alpha-1 preview intermittent spot testing (NDA).[68][69] Mar 19 - Jul 9 2021.[68][69]
Alpha-1 preview weekend (no NDA).[68] July 9 - July 11 2021.[70][71][68]
Alpha-1 (no NDA).[68] July 14 - August 15 2021.[72][73]
Alpha-2 spot testing (NDA).[47][74][75][76] November 2023.[46]
Alpha-2 (No NDA).[47][75][77][78] Q3 2024.[44][47][79]
Beta Beta-1. To be announced.[73]
Beta-2. To be announced.[73]
Pre‑release Head start for crowdfunding backers at the Founder level and above.[80] 1-2 days before launch.[80][81]
Release Launch (live) release. To be announced.[73][82]
Post‑launch Major releases (DLC expansions). Quarterly or six-monthly.[83][84]
Minor releases. Monthly.[83][84]

NDA

Alpha-1, Alpha-2, Beta-1, Beta-2 releases are not covered by NDA (non-disclosure agreement).[85]

We may not always announce when the NDA testing is, because we're not definitive how that testing is going to influence the future testing schedule; and we don't want to set the wrong expectation from a broader audience perspective on what they should be expecting with regards to testing.[74]Steven Sharif

Easter eggs

There may or may not be a pair of sandals; if found will grant you some major boon or benefit... You might need a utility skill to find them.[87][88]

Sicherheitssysteme

Ab Alpha-0 werden Sicherheitssysteme vorhanden sein, um Cheating, Exploiting, Botting, gold selling/Goldverkauf/Echtgeldtransaktionen (RMT), Artikelvervielfältigung und andere Dinge zu bekämpfen, die sich auf die Wirtschaft auswirken. [89][90][91][92][93][94][95]

  • Um die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen, wird ein breites Spektrum an Ansätzen zum Einsatz kommen. Die Tests dieser Systeme werden im Vorfeld von Alpha-2 beginnen.[90]
Sicherheit steht immer an erster Stelle, wenn man ein geschlossenes System hat, wie es bei einem MMO der Fall ist ... Wir haben gesehen, dass viele MMOs ohne vorhandene Sicherheit gestartet werden und die Wirtschaft dadurch ruiniert wird. Und jedes Pflaster, das auf diese Wunde geklebt wird, macht die Sache nur noch schlimmer. Ein Grund dafür, warum sie sich die Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass die Dinge richtig erledigt werden, ist also auch die Sicherheitskomponente; Und da ist das Testen mit einem Live-Publikum etwas anders als das Testen mit einem Frage-und-Antwort-Publikum, weil es diese schlechten Schauspieler gibt – und wir nennen sie schlechte Schauspieler, weil sie letztendlich versuchen, den Spaß anderer zu zerstören ... Was wir also getan haben, ist, dass wir einige Sicherheitsexperten eingestellt haben, die an großen anderen MMOs wie World of Warcraft und anderen Spielen gearbeitet haben und viel Erfahrung mitbringen; und das werden wir im Vorfeld von Alpha-2 testen. Es ist ein sehr wichtiger Teil von Alpha-2. Das ist etwas, was wir bei Alpha-1 nicht wirklich angesprochen haben, da es sich wiederum um ein viel einfacheres Funktionstest-Erlebnis handelte. Wir haben während der Alpha-1 einige Probleme festgestellt und haben es für Alpha-2 wichtig gemacht, diese Systeme zu testen. Wir verfügen über ein breites Spektrum an Ansätzen, mit denen wir versuchen werden, die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen.[90]Steven Sharif
  • Diese Systeme sammeln Benutzerdaten und kennzeichnen ungewöhnliche Aktivitäten zur Untersuchung. In Kombination mit Spieler-Meldefunktionen wird eine Live-Heatmap erstellt, die auf ungewöhnliches Verhalten aufmerksam macht.[89][91][92][95]
Wir haben das Spiel bereits zu Beginn im Wesentlichen mit Verhaltensmetriken ausgestattet. Wenn ein Spieler also im Spiel normale Dinge tut und normales Gold erhält, ist das alles gut und schön, aber wenn auf dem Spielerkonto Gegenstands-IDs angezeigt werden, die außerhalb der Norm liegen, z. B. eine große Menge B. Gold oder bedeutende legendäre Gegenstände, was es im Back-End tut: Es markiert das Konto zur Ansicht, damit wir einen Blick darauf werfen können, woher dieser Gegenstand stammt. Kommt es von einem bekannten Goldverkäufer oder einem gemeldeten Bot oder was auch immer? und dann untersuchen wir. Daher werden wir es den Spielern ziemlich schwer machen, die natürlichen Wirtschaftssysteme durch RMT oder Botting zu untergraben.[92]Steven Sharif
  • Botter, Cheater, Gold sellers, und RMTers, werden vom aktiven GM/Community-Team mit schweren Strafen belegt.[89][96][97][95]
Es ist wichtig zu beachten, dass es eine Heiligkeit gibt, die innerhalb des Spiels vor RMTing geschützt werden muss; Und lasst mich auf etwas eingehen: Aber in Spielen, die ich gespielt habe und bei denen das Unternehmen oder der Herausgeber keine Regeln durchsetzt, wird es zum Standard, dass man Gold kauft, wenn man wettbewerbsfähig sein will. Wenn man in bestimmten Spielen auf den obersten Rängen mithalten will und jeder Gold kauft, muss man fast entweder das Gold kaufen oder man wird einfach nicht in der Lage sein, mit diesen Leuten zu konkurrieren, und das ist ein wirklich beschissenes Gefühl . Entschuldigt mein Französisch, ich entschuldige mich. Das ist beschissen; Und damit das nicht der Fall ist, liegt es in der Verantwortung sowohl des Herausgebers als auch der Entwickler, dafür zu sorgen, dass wir strenge Praktiken aus CS-Sicht – aus Sicht des Kundendienstes – anwenden, um unsere Regeln durchzusetzen und sicherzustellen, dass Spieler sind sich bewusst, dass ein großes Risiko besteht, wenn sie sich daran beteiligen. Es wird kein Schlag auf die Hand sein. Es wird kein „Wir haben es dir einmal gesagt, wir haben es dir zweimal gesagt, wir haben es dir drei, vier, fünf und sechs Mal gesagt, okay. Wir nehmen nur etwas Gold weg“ sein, dieses Ding. Wir müssen sicherstellen, dass solche Dinge gefürchtet werden, denn Ashes verfügt über aktive GMS, einen aktiven Kundenservice und ein aktives Community-Team.[97]Steven Sharif

Graphics system

Alpha-0 wird DirectX 11 oder DirectX 12 verwenden.[98]

Dank der UE4 können wir eine schöne, abbildungsgetreue Welt am Front-End schaffen.[99]

Screenshots

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2017-12-15 (3:48).
  2. Livestream, 20 October 2017 (50:20).
  3. alpha 0 NDA.png
  4. 4.0 4.1 4.2 alpha-0 pre-alpha.png Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „alpha-0 pre-alpha.png“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Liveübertragung, 2017-09-03 (30:31).
  6. 6.0 6.1 Liveübertragung, 2007-11-17 (4:52).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Liveübertragung, 8 April 2018 (PM) (41:44).
  8. Liveübertragung, 2017-12-15 (15:00).
  9. alpha-0 friends and family.png
  10. MMOGAMES Interview, 8 September 2017
  11. Liveübertragung, 2017-10-31 (24:19).
  12. 12.0 12.1 Liveübertragung, 2007-11-17 (30:34).
  13. Liveübertragung, 2007-11-17 (50:15).
  14. Liveübertragung, 2017-12-15 (1:11:52).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
  16. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:18:12).
  17. world size.png
  18. waterlandsize.png
  19. Interview, 2018-08-17 (10:43).
  20. Liveübertragung, 2023-04-07 (22:48).
  21. Liveübertragung, 2017-09-03 (33:28).
  22. 22.0 22.1 Liveübertragung, 2017-10-16 (11:41).
  23. Liveübertragung, 2017-10-16 (11:51).
  24. Liveübertragung, 2017-10-16 (12:08).
  25. Video, 2018-01-22 (0:01).
  26. Liveübertragung, 2017-12-15 (1:36:53).
  27. Liveübertragung, 2018-01-18 (14:00).
  28. 28.0 28.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (14:57).
  29. Liveübertragung, 2017-09-03 (30:31).
  30. 30.0 30.1 30.2 Liveübertragung, 2017-09-03 (37:10).
  31. Video, 2017-08-30 (3:36).
  32. Liveübertragung, 2018-05-04 (47:57).
  33. Liveübertragung, 2017-12-15 (58:48).
  34. Liveübertragung, 2017-12-15 (1:02:22).
  35. Liveübertragung, 2017-12-15 (1:02:50).
  36. Liveübertragung, 2018-01-18 (22:50).
  37. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  38. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (41:44).
  39. Liveübertragung, 2018-01-18 (16:34).
  40. Liveübertragung, 2018-02-09 (4:42).
  41. Liveübertragung, 2007-11-17 (17:50).
  42. Liveübertragung, 2017-12-15 (1:33:13).
  43. 43.0 43.1 Liveübertragung, 2017-10-16 (49:28).
  44. 44.0 44.1 Intrepid Studios Support - What are the Alpha/Beta Release dates?
  45. kickstarter release schedule.png
  46. 46.0 46.1 steven-a2-spot-testing-started.png
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 Liveübertragung, 2023-09-29 (55:34).
  48. Liveübertragung, 2018-01-18 (2:48).
  49. Liveübertragung, 2018-09-01 (54:06).
  50. alpha-1-stress-test-3.png
  51. 51.0 51.1 alpha1-phase-1-update.png
  52. Press release - Ashes of Creation Apocalypse Launches December 18.
  53. apoc-beta.png
  54. Blog: Ashes of Creation Apocalypse heads into early access.
  55. @AoCApocalypse on Twitter.
  56. 56.0 56.1 Liveübertragung, 2019-12-17 (18:33).
  57. Blog: Early Access for Ashes of Creation Apocalypse Battle Royale Testing Ends.
  58. apoc-offline.png
  59. March 2020 newsletter.
  60. Video, 2020-03-23 (0:01).
  61. alpha-1-nda-2.png
  62. 62.0 62.1 alpha-1-nda-1.png
  63. steven-a1-testing-start.png
  64. Creative Director's Letter, 2020-04-1.
  65. 65.0 65.1 65.2 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  66. Liveübertragung, 2021-02-26 (14:58).
  67. Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  68. 68.0 68.1 68.2 68.3 68.4 Alpha One Schedule Update, May 10 2021.
  69. 69.0 69.1 An Update on Alpha One Schedule, March 12 2021
  70. steven-a1preview-end.png
  71. Ashes of Creation Twitter - Alpha-1 Preview Weekend Begins
  72. alpha-1-end.png
  73. 73.0 73.1 73.2 73.3 release-dates.png
  74. 74.0 74.1 74.2 Interview, 2023-07-09 (26:35).
  75. 75.0 75.1 Liveübertragung, 2023-03-31 (5:57).
  76. Liveübertragung, 2022-10-14 (17:05).
  77. Liveübertragung, 2018-01-18 (25:22).
  78. alpha and beta phases.png
  79. vaknar-a2.png
  80. 80.0 80.1 founder.png
  81. braver of worlds.png
  82. Liveübertragung, 2019-03-08 (57:26).
  83. 83.0 83.1 Interview, 2021-02-07 (21:57).
  84. 84.0 84.1 Liveübertragung, 2017-05-08 (11:14).
  85. Liveübertragung, 2018-01-18 (49:26).
  86. Liveübertragung, 2020-05-29 (31:37).
  87. Liveübertragung, 2007-11-17 (17:34).
  88. Liveübertragung, 2017-12-15 (1:34:41).
  89. 89.0 89.1 89.2 steven-anti-cheat.png
  90. 90.0 90.1 90.2 Interview, 2023-07-09 (1:47:04).
  91. 91.0 91.1 steven-rmt.png
  92. 92.0 92.1 92.2 Interview, 2020-07-19 (1:12:37).
  93. Liveübertragung, 2017-11-17 (38:35).
  94. Massively OP, 2017-06-1
  95. 95.0 95.1 95.2 Liveübertragung, 2018-02-09 (20:40).
  96. steven-penalties.png
  97. 97.0 97.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:32:45).
  98. Liveübertragung, 2017-11-17 (28:06).
  99. Liveübertragung, 2017-05-03 (27:21).