Charakter-Ersteller
Der Charakter Editor (oder das Charakteranpassungssystem) ermöglicht es Spielern, das Aussehen ihrer Spielcharaktere, angeheuerten NPCs; zu definieren ; und möglicherweise Lebewesen, die durch den TierhaltungsBeruf gezüchtet wurden.[2][7]
- Das Erscheinungsbild der Charaktere kann über eine Vielzahl von Voreinstellungen und Schiebereglern angepasst werden. [2][7][8]
- Die Charaktermischung ermöglicht eine benutzerfreundliche Anpassung, indem zwei oder mehr Charaktervoreinstellungen zusammengefügt werden. [9]
- Die Charakterformung ermöglicht eine detaillierte Anpassung jedes Aspekts des Körpers.[10]
Der Charakter Editor von Ashes of Creation wurde zu 100 % intern von Intrepid Studios entwickelt und ist kein MetaHuman.[5]
Zu den zusätzlichen Funktionen zur Charaktererstellung gehören:
- Es wird freischaltbare Funktionen zur Charakteranpassung geben.[11]
- Du hast diese Narbe, weil du an dieser Belagerung oder diesen vielen Belagerungen teilgenommen hast; oder du hast dieses Tattoo aufgrund des kulturellen Hintergrunds oder aufgrund einer Suche, die dort durchgeführt wurde, wo du es bekommen können.[11] – Steven Sharif
- Das Schöne daran ist, dass du deinen Charakter speichern und laden kannst – einige dieser Funktionen sind bereits verfügbar. Und in Zukunft wollen wir, dass die Leute diese Charaktere untereinander teilen können.[1] – Margaret Krohn
- Die Möglichkeit, Änderungen (Ctrl + Z) rückgängig zu machen, wird unterstützt, einschließlich des Rückgängigmachens von Änderungen, die mehrere Bearbeitungen zuvor vorgenommen wurden.[13][14]
- Die Auswahl grundlegender Leerlaufanimationen von Charakteren wird in Zukunft möglich sein. [15]
- Bestimmte Animationen, wie z. B. Blinken, sind vorhanden, sofern sie den Anpassungsprozess nicht beeinträchtigen.[16]
- Das Anpassen der Hintergrundszene und Beleuchtung ist eine geplante Funktion.[16]
- Dem Charakterersteller werden zahlreiche Umgebungskontrollen angeboten, damit die Leute ihre Szene so einrichten können, wie sie Screenshots oder Aufnahmen machen oder was auch immer sie tun möchten.[17] – Steven Sharif
- Asymmetrie im Hinblick auf die Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Körpermerkmale wie Haare, Bart, und Augen.[18]
- Asymmetrie ist eine Funktionalität, die bei der Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Merkmale wie Haare möglich ist. Beim Bart haben wir ein wenig davon gesehen, wie man es mit Highlights vermischen kann. Margaret hat ein wenig über die Augenasymmetrie gesprochen, die Sie einbeziehen können. Natürlich werden diese innerhalb bestimmter Parameter existieren, die wir für jede Rasse definieren möchten, aber wir finden das cool.[18] – Steven Sharif
- Körperschmuck wie Piercings sind innerhalb kultureller Grenzen möglich.[19]
- Die Entwickler überlegen, ob sie das Hochladen benutzerdefinierter Tattoos durch Benutzer zulassen sollen..[20]
Das Ziel besteht darin, dass der Charakterersteller dem von BDO ebenbürtig, wenn nicht sogar besser, ist. [21][22]
Erscheinungsbild des Charakters
Erscheinungsbild des Charakters kann im character creator(CC)[26] und über den Salons/Barbershops angepasst werden. [11][27]
- Wir möchten, dass es viel Raum für die Menschen gibt, ihre eigene Identität zu manifestieren und Rollenspiele zu spielen, wie sie es vom Aussehen her wollen. Es wird Parameter geben, innerhalb derer du einen Charakter anpassen kannst. Wir wollen, dass die Kultur und die Identität der Rassen in einem Bereich existieren, der sie leicht von anderen Spielern und anderen Kulturen identifizierbar macht. Aus diesem Grund müssen wir ein Spektrum haben, in dem Sie existieren können. Es wird viele Haarvarianten und Tattoos geben, die du verwenden kannst. Du kannst mit den Skalen der Gesichtsstruktur, den Knochen, der Höhe, Breite und dem Körperfettanteil spielen. Du kannst Körperbehaarung an verschiedenen Körperteilen hinzufügen. Wenn du Haare an deinen Füßen haben möchtest, kannst du das einstellen.[28] – Steven Sharif
- Charactermodelle sind auf Realismus ausgerichtet. [29]
- Ein Spieler wird einen generischen Charakter vor der Anpassung sehen.[30]
- Charakterdesigns werden Einflüsse aus einer Vielzahl von Kulturen haben, darunter europäische, afrikanische und asiatische.[31]
- Lolis wird es nicht im Spiel geben. [32][33]
- Schieberegler und andere Steuerelemente wie Farbpaletten bieten Flexibilität bei der Anpassung, aber es gibt Einschränkungen basierend auf Rasse,Geschlecht und den künstlerischen Stilrichtlinien, an die sich die Entwickler halten. [34][35][32][36][37]
- Es wird Beschränkungen für die Schieberegler geben, das war eine der großen Fragen, als die Arbeit am Charakterersteller begann: Wie viel Entscheidungsfreiheit wollt ihr zulassen, wie die Unterlippe in diesem seltsam deformierten Look ganz nach unten zu ziehen oder zu haben wie [eine] versetzte Wange, die nur asymmetrisch zur Seite des Gesichts ist." Es wird nicht die Fähigkeit oder Handlungsfähigkeit geben, diese Art von seltsamen Charakterdingen zu erschaffen. Ihr werdet jedoch die Möglichkeit haben, all diese Komponenten zu bewegen, zu verschieben, zu ändern, zu vergrößern und zu verringern, aber sie werden auf eine vernünftigere und präsentiertere Weise gehalten, in dem Sinne, dass ihr das Aussehen des Zwergs nicht ändern könnt , noch die Dünir- oder Niküan-Rennen, um meiner Meinung nach etwas zu erschaffen, das traditionell als Loli-Charakter angesehen wird.[32] – Steven Sharif
Body appearance
- Körpervoreinstellungen.[40]
Head appearance
- Bart.[53][54][28][55]
Face appearance
- Gesichtszüge.[59]
Appearance details
Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein „Standard-Spielerauftritt“ angewendet werden, um die Performance des Clients zu verbessern.[63][64][65]
Character blending
Character blending allows the combination of two or more presets from the character creator. It allows users to click and drag to morph between the different presets to create customized characters without spending time adjusting each angle of every body part.[9]
Character sculpting
Sculpting provides the ability to customize different segments of any part of the body in the character creator.[66]
- Plates are used for moving features around.[10]
- Dots are use to change the shape of the character's features altogether.[10]
Examples:
- Adjusting the length and proportions of limbs.[66][41]
- Sizes of calves and thighs.[66][41]
- Adjustments will allow a character to appear more feminine or masculine.[44]
Erscheinungsbild der Tulnar
Das Volk der Tulnar hat keine weitere Unterart. Stattdessen werden die Spieler in der Lage sein, das Aussehen ihres Tulnar auf Basis eine der drei Spezien erheblich zu verändern; oder die Merkmale dieser Spezien zu vermischen.[69][70][71][72][73][74]
- Simian oder mammalian Merkmale.[69][70][71][72][74]
- Bestien oder katzenartige Merkmale.[69][70][71][72][74]
- Reptilienartige Merkmale.[69][70][71][72][74]
Die unterschiedlichen Völker haben primäre ein humanoides Erscheinungsbild.[75]
- Es gibt katzenartige und bestienartige Aspekte, die bei der Erstellung eines Tulnar verstärkt werden könne, aber Tulnar sind keine Furries.[32][71]
- Es wird nicht möglich sein ein Catgirl oder Loli zu erstellen.[32]
- Tulnar sind nicht gleich Furries, aber es gibt definitv einige bestienartige Merkmale, die man bei der Erstellung eines Tulnar hochschrauben kann, also könnte man diese Einstellung komplett ausreizen, denke ich. Ob man dann das erhält, was man sich unter einem Furry vorstellt, hängt wohl von der eigenen Definition ab, was ein Furry ist.[71] – Steven Sharif
- Die Tulnar besitzen keine vogelartigen Merkmale. Die empfindungsfähigen vogelartigen Völker (wie die Sladeborne) haben nicht Zuflucht im Unterreich gesucht.[76]
- Q: Wird es möglich sein bei der Charaktererstellung einen Tulnar zu erstellen, der vielleicht so aussieht wie ein Kobold aus Pathfinder oder DnD?
- A: Ich würde es nicht genau so ausdrücken, aber ja es gibt definitiv einige Merkmale von Kobolden, die man in der Charaktererstellung eines Tulnar einbauen könnte.[77] – Steven Sharif
- Die mammalianartige Tulnar können eine Schnautze, Fell und umgedrehte Knie besitzen.[78]
- Die reptilianartigen Tulnar können kreisförmige Augen, eine runde Kopfform sowie schuppige Haut besitzen.[78]
Kosmetikartikel
Mit kosmetischen Gegenständen können Spieler ihren Charakter im Spiel anpassen. [8]
- Augenfarbe
- Hautfarbe
- Haarfarbe
- Frisuren
- Tattoos
- Narben
Kosmetische Gegenstände, die kosmetische Effekte im Spiel hervorrufen, werden ebenfalls verfügbar sein.[79]
- Feuerwerk
- Picknicks
- Campingplätze
Aussehen verändernde Skins anderer Völker
Rassenskins ermöglichen es einen Spieler seine Charakter Rasseaussehen zu verändern.[80][81]
- Rassenhäute verwandeln die Rasse des Characters zu diesem Skin. Das ursprüngliche rassische Erscheinungsbild des Charakters wird vollständig ersetzt.[82]
- Rassen-Skins können ein- und ausgeschaltet werden. [81]
Du änderst deine Rasse dahin, was bedeutet, dass du nicht einzigartig anders aussehen wirst, wenn du ein Vek-Engel oder ein menschlicher Engel wärst.[82] – Steven Sharif
Rassenskins sind keine Kostüme. Dies bedeutet, dass Rüstung und Charakteranpassung auf diesem möglich ist.[83]
Es gibt Pläne, andere Rassen-Skins zu erstellen.[86]
- Einige mögliche Zukunftsideen umfassen Skins von Untoten und Werwölfen (Lykanern).[87]
Aussehen der Rüstung
Ausrüstung soll realistisch aussehen.[89][90]
Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[89] – Steven Sharif
- Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[92]
- Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[92] – Steven Sharif
Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[93]
Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[94] – Steven Sharif
- Kosmetische Gegenstände können von allen Völker verwendet werden, jedoch kann es unter ihnen leichte Variationen geben, um sich dem Körperbau der Rassen anzupassen.[95]
Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[96][97]
Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[98]
Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[100]
Waffen können verstaut werden.[101]
Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[102][103]
Appearance slots/Transmogs
Ausrüstung wird Optische-Slots (Transmutation/Transmog/kosmetische Slots) haben, die das Aussehen eines Items kopieren können (in einigen Fällen).[104][105]
- Es gibt Regeln für Anwendung von Kosmetika auf bestimmte Gegenstände, im Gegensatz zu Kostümen, die keine Stufen-Beschränkung haben.[106]
- Kosmetische-Slots können vom Spieler ein- und ausgeschaltet werden.[107]
- Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein "Standard-Spieler-Erscheinungsbild" angewendet werden, um die Client-seitige Leistung zu verbessern.[63][64]
Zubehör
Zubehör können als Akzentstücke neben der Rüstung freigeschaltet werden, um einen individuellen Look zu kreieren.[108]
- Es wird hunderte Zubehöre geben, die von kleinen Knöpfen bis zu Brustplatten reichen.[108]
Zeitplan
The character creator is intended to be included in the Alpha-2 client.[109][110][111][21][112][113]
- Character creator is scheduled before the start of Alpha-2, so players will have an opportunity to see the character creator in the start of Alpha-2's client that they'll have access to. It's something that I believe last milestone, or maybe it's this milestone was getting re revamped or retouched up.[109] – Steven Sharif
- The character creator is in a usable, functional, and testable playable format for Alpha-2. It may not have all the bells and whistles of course that we want to launch with, but it is going to be a part of the Alpha-2 client that players will get to interface with.[110] – Steven Sharif
- The character creator is expected to enter Phoenix initiative Alpha-2 spot testing mid 2024.[114]
- Character Creator will likely enter PI testing within the next 1-2 months.[114] – Steven Sharif
- Access to the character creator will be provided to all players with an Ashes of Creation account at "some point" closer to the betas or launch.[115]
- It was stated earlier that Ashes of Creation Apocalypse would have an early access character creator that could also be used in the MMORPG.[112][116][117]
Bildmaterial
2023-12-25 2022-08-15 2022-04-27 2022-04-01 2022-04-01 2022-04-01 2022-04-01 2022-03-31 2022-03-31 2021-01-30 2017-10-22
Siehe auch
- Charakter
- Erscheinungsbild der Ausrüstung
- Idle animations
- Benutzeroberfläche
- Erscheinungsbild der Ausrüstung
Einzelnachweise
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- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (28:22).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
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- ↑ 49.0 49.1 Twitter - A little salt and pepper never hurt anyone!
- ↑ Twitter - We took our Vek to the barbershop for some fresh new cuts!
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- ↑ Ashes of Creation Twitter.
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- ↑ Video, 2022-03-31 (15:40).
- ↑ Twitter - The Tulnar are a proud, noble, Underrealm-dwelling race.
- ↑ 69.0 69.1 69.2 69.3 69.4 Liveübertragung, 2022-07-29 (56:00).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 70.3 Podcast, 2021-09-29 (16:51).
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- ↑ 72.0 72.1 72.2 72.3 Liveübertragung, 2017-08-23 (31:29).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (20:17).
- ↑ 74.0 74.1 74.2 74.3 Liveübertragung, 2017-06-30 (15:10).
- ↑ Interview, 2021-06-13 (33:21).
- ↑ Podcast, 2020-11-15 (1:03:17).
- ↑ Interview, 2019-04-22 (58:20).
- ↑ 78.0 78.1 Interview, 2019-04-15 (20:15).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (32:14).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-12 (1:04:04).
- ↑ 81.0 81.1
- ↑ 82.0 82.1 Liveübertragung, 2020-05-29 (1:42:43).
- ↑ Kickstarter 12k+ backers.
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- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (4:47).
- ↑ 88.0 88.1 Liveübertragung, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 89.0 89.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 90.0 90.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 92.0 92.1 Liveübertragung, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ Liveübertragung, 2021-09-24 (1:25:27).
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- ↑ Liveübertragung, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (9:47).
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- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:13:22).
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- ↑ Liveübertragung, 2017-09-03 (48:56).
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- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (24:19).
- ↑ Interview, 2018-08-24 (5:28).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ Liveübertragung, 2018-02-09 (50:29).
- ↑ 108.0 108.1 Interview, 2018-10-20 (3:34:46).
- ↑ 109.0 109.1 Interview, 2023-07-09 (1:49:39).
- ↑ 110.0 110.1 110.2 Liveübertragung, 2023-04-07 (54:02).
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- ↑ 113.0 113.1 Interview, 2018-08-08 (30:51).
- ↑ 114.0 114.1
- ↑ Liveübertragung, 2024-02-29 (1:21:10).
- ↑ Liveübertragung, 2018-09-01 (1:05:10).
- ↑ Liveübertragung, 2018-10-31 (40:31).