Class augments

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Der Spieler kann einen sekundären Archetypen auswählen sobald er Level 25 erreicht.[1][2] Jeder der sekundären Archetypen biete vier unterschiedliche Klassenerweiterungen.[3][4][2][5] Jede Klassenerweiterung beeinflusst den primären Archetyp in unterschiedliche Weise.[6]

Wenn man diesen Abschnitt einer Klasse erreicht, der etwa bei Level 25 liegt, wird die Auswahl für den sekundären Archetyp frei geschaltet, mit der man eine der 64 Klassen erstellen kann, danach hat man eine bestimmte Anzahl von Erweiterungen, die man auf jede einzelne Fähigkeiten anwenden kann; die Kernfähigkeiten eins Kits kommen vom primären Archetypen; und diese Erweiterungen werden das Aussehen und die Struktur dieser Fähigkeiten verändern; und einige werden den Effekt haben, düstere thematische Ästhetiken zu erschaffen. Oder einfach generell eine andere Ästhetik der Fähigkeiten, die die sekundäre Archetyp-Auswahl repräsentieren.[1]Steven Sharif

Der Spieler kann dann seine primären Fähigkeiten mit den Effekten seines sekundären Archetypen erweitern.[7][1][2][8]

Wenn ein Kämpfer als sekundären Archetypen einen Magier auswählt, wird der Kämpfer zu einem Spellsword. Diese Kombination ergibt Erweiterungen die dann auf Fähigkeiten im primären Fähigkeitenbaum angewendet werden könne. Der Kämpfer verfügt über die Fähigkeit Ansturm, mit der er auf ein Ziel zustürmt und beim Erreichen des Ziels eine bestimmte Menge an Schaden verursacht, mit der Chance das Ziel umzuwerfen. Die Fähigkeit Ansturm könnte mit Erweiterungen Blinzeln versehen werden, die den Spieler jetzt zum Ziel teleportiert, wodurch die Ansturmphase der Fähigkeit entfällt.[8]
  • Für jede Erweiterung ist eine bestimmte Stufe erforderlich.[10]
  • Das Erweitern von primären Fähigkeiten kann die Wirkungsweise der Fähigkeit grundlegend verändern, indem sie die ursprüngliche Fähigkeit an die Charakteristika des sekundären Archetypen/der Klasse anpasst.[11]
  • Erweiterungen kosten keine Talentpunkte. Es wurde zuvor erwähnt das bestimmte Erweiterungen mehrere Talentpunkte kosten.[12][10]
Es wird einen bestimmten Grenzwert geben, ab dem man die aktiven Fähigkeiten nicht mehr verstärken kann, basierend auf den Entscheidungen, die man bei vorherigen Fähigkeiten getroffen hat, also wird man entscheiden müssen, auf was man die Erweiterungen anwenden will.[10]Steven Sharif
  • Die Wahl des gleichen primären und sekundären Archetyps verstärkt die Fokussierung auf diesen Archetypen.[13]
  • Die sekundären Archetyp Erweiterungen ermöglichen die Anpassung der primären Fähigkeiten an die ästhetischen Charakteristika des ausgewählten sekundären Archetyps.[1]
    • Bei einige Zauber verändern sich die Farbe und die generellen Effekte ändern sich je nach gewählter Erweiterung.[14]
    • Nachdem man eine aktive Fähigkeit erweitert hat, kann es sein dass diese komplett anderes aussieht.[15]
  • Um seine Fähigkeitserweiterungen zu ändern muss man einen NPC in einer Node aufsuchen, die mindestens ein Dorf ist.[16]

Bard augments

info-orange.pngDieser Abschnitt wird aktualisiert, sobald Informationen von den Entwicklern zur Verfügung gestellt werden

Cleric augments

Klassen with Kleriker as a secondary archetype are able to choose between life or death augments.[17][18]

Any class that's going to choose Cleric as a secondary class will have the ability to pick from those augments to influence their skills to affect the life of others around you.[17]Steven Sharif

Fighter augments

info-orange.pngDieser Abschnitt wird aktualisiert, sobald Informationen von den Entwicklern zur Verfügung gestellt werden

Mage augments

Mages will offer four magical schools of augmentation, such as teleportation, fire, frost, and lightning (electrical).[2][24][25]

Say for instance, I am a Waldläufer that has a Charge bolt ability as my primary active skill and I've chosen Magier as my secondary and applied the elemental to it. I now have a Frost charge bolt, and if I fire that frostbolt and hit a target, they may be freezing for a period of time as a debuff and that might slow their speed. If a wizard applies a nuke on a target and that nuke is a frost-based nuke, those two stacking elements might then either further snare (slow the target) or paralyze and freeze the target. So, there are combination out effects that build up: A primary, secondary and some ancillary effect occurs when those are combined.[25]Steven Sharif
There's going to be four schools of augmentation for each archetype. One of the schools for the mage is the teleport school. You can take that teleport augment, apply it to your charge skill: now instead of charging x distance over time you're going to immediately teleport to the target dealing x damage and a condition modifier. If you were to apply the elemental school to your class ability you would then instead you would charge x distance; upon reaching target you would set the target ablaze if it's fire or you would electrocute them and deal with damage over time.[2]Steven Sharif

Ranger augments

Hunts will be a Waldläufer school of augmentation.[26]

Hunts will be discussed in a future update. They are a Ranger specific mechanic, and also a school of the Ranger’s augments. They confer a number of different types of effects to your target, but the fx are particularly fun.[26]Steven Sharif

Summoner augments

  • Klassen mit einem sekundären Beschwörer können erweiterte Fähigkeiten gewähren, die Waffen beschwören. Diese beschworenen Waffen können nicht ausgerüstet werden.[30]
    • Das Wort „ausrüsten“ gilt nur für Gegenstände. Derzeit gibt es keine Pläne, Beschwörungsgegenstände in das Inventar oder die Charakterslots eines Spielers aufzunehmen . Es kann jedoch möglich sein, das Aussehen und die Schadensart/-daten einer Waffe durch die Verwendung eines Zauberspruchs zu ändern. [31]
    • Es gibt beschworene Waffen, die als Zauber-VFX erscheinen, um Gegnern für eine gewisse Zeit Schaden zuzufügen. [32] Diese können nicht getragen werden, da Weilding einen Gegenstand in einem Charakter-Ausrüstungsplatz impliziert. [33]

Rogue augments

There will be counter-stealth mechanics for sure. That's just a natural balancing act of stealth. But additionally with regards to secondary classes, one of those aspects is augments represent the secondary class and some of the- one of the most fundamental aspects of a rogue is stealth whether it be actual invisibility or the ability to sneak around in the shadows or something. So you can almost certainly count on the fact that should you go a secondary class of rogue that there will be the ability to influence your action items from your primary class with the stealth modifier.[35]Steven Sharif

Tank augments

Tank augments will enable an amount of threat generation.[36]

Primäre Fähigkeiten

Primäre Fähigkeiten (Klassenfähigkeiten) basieren auf dem Archetyp eines Spielers.[8] Spieler können ihre primären Fähigkeiten durch die Ergänzung um einen sekundären Archetyp (Sekundärklasse) personalisieren.[8][38]

  • Die Wahl des gleichen primären und sekundären Archetyps erhöht die Betonung auf diesen Archetyp.[13]
  • Jede Fertigkeit im Primärbaum hat mindestens vier Erweiterungsmöglichkeiten aus dem Sekundärbaum.[39]
  • In Bezug auf den Fähigkeitsfortschritt können die Spieler wählen, ob sie in die Breite gehen und eine Reihe von verschiedenen Fähigkeiten erwerben wollen oder ob sie vertieft auf einige spezifische Fähigkeiten eingehen wollen.[40]
  • Das Ändern der Fertigkeitserweiterungen erfordert, dass der Spieler zu einem NSC in einem Dorf-Knotenpunkt oder höher geht.[41]
  • Aktive Fähigkeiten können nach der Anwendung einer Erweiterung völlig anders aussehen.[42]

You only get active skills from your primary class and that active skill could look totally different after an augment gets applied. It really depends on what the augment is.[42]Steven Sharif

Key for the augment system is that these augments are meant to demonstrate a core identity of the secondary class type you've chosen. So if from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[43]Steven Sharif

The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[44]Steven Sharif

Talentpunkte

Alpha-1 Vorschau der Talent Benutzeroberfläche.[45]

This is where players allocate skill points into either their active skills, their passive abilities- which can augment their usage of weapons and armors and health regeneration and passive stats and stuff like that-- but on the weapons side of things, that's where you will spec into certain types of procs based off of weapon groupings. So we've talked a little bit about this in the past: If you have a dagger, daggers might have a chance to proc a bleed on your weapon attack and that would synergize with an active skills' ability like let's say Backstab that does additional damage if the target is under a bleed effect. Now we have said in the past that players will be able to allocate skill points into their active skills that are more geared towards either action combat or tab targeting.[46]Steven Sharif

Spieler erhalten Talentpunkte wenn sie im Level aufsteigen. Diese können genutzt werden um Aktive, Passive oder Kampf/Waffen- Talentbäume zu erlernen/verbessern.[47][48][49][50]

Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[53]Steven Sharif

Aktive Fähigkeiten

Alpha-0 Waldläufer Fertigkeitssymbole.
Alpha-0 Magier Fertigkeitssymbole.

Die Spieler können ihre Charaktere mit den aktiven Fähigkeiten zusammenstellen, die sie sich wünschen.[54]

  • Den Spielern werden keine Fertigkeiten zugewiesen, wenn sie aufsteigen, sie müssen entscheiden, welche Fertigkeiten sie erlernen wollen.[40]
  • Die Anzahl der Fertigkeiten auf der Aktionsleiste wird begrenzt sein (unter 30).[55]
  • Zum Beispiel: Ein Kämpfer unterscheidet sich von einem anderen, je nachdem, welche aktiven Fähigkeiten sie gewählt haben.[55]
  • Durch die Wahl der Fertigkeiten können die Spieler ihre Kampferfahrung so gestalten, dass sie sich auf Tab-gesteuerte Fertigkeiten, action-orientierte Fertigkeiten, oder eine Mischung aus beidem konzentrieren können.[56]
  • Es gibt kein Zauberbuch, das gelernt werden muss.[57]

Allgemeine Fähigkeiten

Zusätzlich zu den Klassen-spezifischen Fähigkeiten könnte es universal skills wie z.B. Aktives Blocken oder Ausweichen geben.

Allgemeine Fähigkeiten werden voraussichtlich an den passiven Talentbaum des Spielers angepasst.

Outside of your class-specific skill tree, there's going to be a subsection of a few skills that are universal, like active block, like dodge; and I think what we're going to do- or at least what we're going to be discussing here- is those universal skills will have progressions that might align with your passive tree; and you can spec skill points into progressing additional features of those universal abilities that you will have access to. So I think that's probably going to be the direction that we're going to take.[58]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Liveübertragung, 2023-07-28 (1:04:27).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
  3. Podcast, 2021-09-29 (30:04).
  4. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:05:01).
  5. Liveübertragung, 2018-02-09 (41:56).
  6. 6.0 6.1 Liveübertragung, 2019-12-17 (1:13:14).
  7. Liveübertragung, 2023-12-19 (1:20:41).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 progression.png
  9. Liveübertragung, 2019-07-26 (1:09:22).
  10. 10.0 10.1 10.2 Interview, 2020-07-18 (1:07:06).
  11. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  12. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  13. 13.0 13.1 class same.png
  14. augmentcolors.png
  15. Interview, 2018-05-11 (53:15).
  16. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  17. 17.0 17.1 17.2 Interview, 2018-05-11 (51:11).
  18. Liveübertragung, 2018-10-31 (47:18).
  19. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:02:54).
  20. Liveübertragung, 2020-07-25 (58:38).
  21. steven-cleric-augments.png
  22. 22.0 22.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:41:46).
  23. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (11:27).
  24. Interview, 2020-07-19 (58:18).
  25. 25.0 25.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (26:19).
  26. 26.0 26.1 steven-ranger-hunts.png
  27. steven-ranger-hunts2.png
  28. Video, 2023-12-19 (14:18).
  29. Hunt of the Bear Description.png
  30. fightersummoner.png
  31. summoned weapons.png
  32. summoned weapons 2.png
  33. summoned weapons 3.png
  34. 34.0 34.1 steven-rogue-augments.png
  35. 35.0 35.1 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:08:16).
  36. Liveübertragung, 2024-03-29 (1:59:33).
  37. Video, 7. Februar 2017 (0:02).
  38. class secondary.png
  39. Liveübertragung, 9. Februar 2018 (41:56).
  40. 40.0 40.1 Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
  41. Liveübertragung, 8. April 2018 (PM) (20:45).
  42. 42.0 42.1 Interview, 11. Mai 2018 (53:15).
  43. Liveübertragung, 16. Oktober 2017 (1:00:44).
  44. Interview, 2018-08-08 (22:27).
  45. Liveübertragung, 2021-06-25 (23:08).
  46. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:12:50).
  47. Interview, 2020-07-29 (55:44).
  48. Interview, 2020-07-19 (53:59).
  49. Interview, 2020-07-18 (1:07:51).
  50. 50.0 50.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (19:05).
  51. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
  52. Interview, 2020-07-29 (54:44).
  53. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:19:24).
  54. Liveübertragung, 3. Mai 2017 (15:15).
  55. 55.0 55.1 Liveübertragung, 3. Mai 2017 (17:59).
  56. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:45).
  57. Liveübertragung, 19. Mai 2017 (43:09).
  58. Liveübertragung, 2021-11-19 (50:38).