Class augments
Der Spieler kann einen sekundären Archetypen auswählen sobald er Level 25 erreicht.[1][2] Jeder der sekundären Archetypen biete vier unterschiedliche Klassenerweiterungen.[3][4][2][5] Jede Klassenerweiterung beeinflusst den primären Archetyp in unterschiedliche Weise.[6]
- Zum Beispiel: Der Magier Archetyp bietet Teleportationen und elementare Klassenerweiterungen. Diese Erweiterungen beeinflussen die Hauptfähigkeiten eines Kämpfer anders als die eines Klerikers.[2][6]
- Wenn man diesen Abschnitt einer Klasse erreicht, der etwa bei Level 25 liegt, wird die Auswahl für den sekundären Archetyp frei geschaltet, mit der man eine der 64 Klassen erstellen kann, danach hat man eine bestimmte Anzahl von Erweiterungen, die man auf jede einzelne Fähigkeiten anwenden kann; die Kernfähigkeiten eins Kits kommen vom primären Archetypen; und diese Erweiterungen werden das Aussehen und die Struktur dieser Fähigkeiten verändern; und einige werden den Effekt haben, düstere thematische Ästhetiken zu erschaffen. Oder einfach generell eine andere Ästhetik der Fähigkeiten, die die sekundäre Archetyp-Auswahl repräsentieren.[1] – Steven Sharif
Der Spieler kann dann seine primären Fähigkeiten mit den Effekten seines sekundären Archetypen erweitern.[7][1][2][8]
- Wenn ein Kämpfer als sekundären Archetypen einen Magier auswählt, wird der Kämpfer zu einem Spellsword. Diese Kombination ergibt Erweiterungen die dann auf Fähigkeiten im primären Fähigkeitenbaum angewendet werden könne. Der Kämpfer verfügt über die Fähigkeit Ansturm, mit der er auf ein Ziel zustürmt und beim Erreichen des Ziels eine bestimmte Menge an Schaden verursacht, mit der Chance das Ziel umzuwerfen. Die Fähigkeit Ansturm könnte mit Erweiterungen Blinzeln versehen werden, die den Spieler jetzt zum Ziel teleportiert, wodurch die Ansturmphase der Fähigkeit entfällt.[8]
- Jede Fähigkeit im primären Fähigkeitenbaum hat mehrere Erweiterungsmöglichkeiten aus dem sekundären Fähigkeitenbaum. Dies ist ein Beispiel für den horizontalen Fortschritt.[8]
- Das Fortschrittssystem für die Erweiterungen ist dem Fortschrittssystem der Klassen sehr ähnlich.[9]
- Das Erweitern von primären Fähigkeiten kann die Wirkungsweise der Fähigkeit grundlegend verändern, indem sie die ursprüngliche Fähigkeit an die Charakteristika des sekundären Archetypen/der Klasse anpasst.[11]
- Erweiterungen kosten keine Talentpunkte. Es wurde zuvor erwähnt das bestimmte Erweiterungen mehrere Talentpunkte kosten.[12][10]
- Es wird einen bestimmten Grenzwert geben, ab dem man die aktiven Fähigkeiten nicht mehr verstärken kann, basierend auf den Entscheidungen, die man bei vorherigen Fähigkeiten getroffen hat, also wird man entscheiden müssen, auf was man die Erweiterungen anwenden will.[10] – Steven Sharif
- Die Wahl des gleichen primären und sekundären Archetyps verstärkt die Fokussierung auf diesen Archetypen.[13]
- Die sekundären Archetyp Erweiterungen ermöglichen die Anpassung der primären Fähigkeiten an die ästhetischen Charakteristika des ausgewählten sekundären Archetyps.[1]
- Um seine Fähigkeitserweiterungen zu ändern muss man einen NPC in einer Node aufsuchen, die mindestens ein Dorf ist.[16]
Bard augments
Cleric augments
Klassen with Kleriker as a secondary archetype are able to choose between life or death augments.[17][18]
- Choosing life augments will provide self-healing benefits as well as limited life-giving benefits to other players.[19][20][17]
- Some cleric augments applied to certain skills will indirectly provide the ability to heal others. These will not replace the need for a cleric archetype.[21]
- Cleric augments will radically change the type of summons available from the summoner primary archetype.[22]
- Any class that's going to choose Cleric as a secondary class will have the ability to pick from those augments to influence their skills to affect the life of others around you.[17] – Steven Sharif
Fighter augments
Mage augments
Mages will offer four magical schools of augmentation, such as teleportation, fire, frost, and lightning (electrical).[2][24][25]
- Say for instance, I am a Waldläufer that has a Charge bolt ability as my primary active skill and I've chosen Magier as my secondary and applied the elemental to it. I now have a Frost charge bolt, and if I fire that frostbolt and hit a target, they may be freezing for a period of time as a debuff and that might slow their speed. If a wizard applies a nuke on a target and that nuke is a frost-based nuke, those two stacking elements might then either further snare (slow the target) or paralyze and freeze the target. So, there are combination out effects that build up: A primary, secondary and some ancillary effect occurs when those are combined.[25] – Steven Sharif
- There's going to be four schools of augmentation for each archetype. One of the schools for the mage is the teleport school. You can take that teleport augment, apply it to your charge skill: now instead of charging x distance over time you're going to immediately teleport to the target dealing x damage and a condition modifier. If you were to apply the elemental school to your class ability you would then instead you would charge x distance; upon reaching target you would set the target ablaze if it's fire or you would electrocute them and deal with damage over time.[2] – Steven Sharif
Ranger augments
Hunts will be a Waldläufer school of augmentation.[26]
- Hunts do not interact with pets.[27]
- Not to be confused with Hunt skills, which are toggleable self-buffs applied by a Ranger.[28][29]
- Hunts will be discussed in a future update. They are a Ranger specific mechanic, and also a school of the Ranger’s augments. They confer a number of different types of effects to your target, but the fx are particularly fun.[26] – Steven Sharif
Summoner augments
- Klassen mit einem sekundären Beschwörer können erweiterte Fähigkeiten gewähren, die Waffen beschwören. Diese beschworenen Waffen können nicht ausgerüstet werden.[30]
- Das Wort „ausrüsten“ gilt nur für Gegenstände. Derzeit gibt es keine Pläne, Beschwörungsgegenstände in das Inventar oder die Charakterslots eines Spielers aufzunehmen . Es kann jedoch möglich sein, das Aussehen und die Schadensart/-daten einer Waffe durch die Verwendung eines Zauberspruchs zu ändern. [31]
- Es gibt beschworene Waffen, die als Zauber-VFX erscheinen, um Gegnern für eine gewisse Zeit Schaden zuzufügen. [32] Diese können nicht getragen werden, da Weilding einen Gegenstand in einem Charakter-Ausrüstungsplatz impliziert. [33]
Rogue augments
- Stealth augments from the Schurke secondary archetype will incorporate stealth modifiers into a class' primary skills.[34][35]
- True stealth resides within the realm of the Rogue (primary) archetype.[34]
- There will be counter-stealth mechanics for sure. That's just a natural balancing act of stealth. But additionally with regards to secondary classes, one of those aspects is augments represent the secondary class and some of the- one of the most fundamental aspects of a rogue is stealth whether it be actual invisibility or the ability to sneak around in the shadows or something. So you can almost certainly count on the fact that should you go a secondary class of rogue that there will be the ability to influence your action items from your primary class with the stealth modifier.[35] – Steven Sharif
Tank augments
Tank augments will enable an amount of threat generation.[36]
Primäre Fähigkeiten
Primäre Fähigkeiten (Klassenfähigkeiten) basieren auf dem Archetyp eines Spielers.[8] Spieler können ihre primären Fähigkeiten durch die Ergänzung um einen sekundären Archetyp (Sekundärklasse) personalisieren.[8][38]
- Die Wahl des gleichen primären und sekundären Archetyps erhöht die Betonung auf diesen Archetyp.[13]
- Jede Fertigkeit im Primärbaum hat mindestens vier Erweiterungsmöglichkeiten aus dem Sekundärbaum.[39]
- In Bezug auf den Fähigkeitsfortschritt können die Spieler wählen, ob sie in die Breite gehen und eine Reihe von verschiedenen Fähigkeiten erwerben wollen oder ob sie vertieft auf einige spezifische Fähigkeiten eingehen wollen.[40]
- Das Ändern der Fertigkeitserweiterungen erfordert, dass der Spieler zu einem NSC in einem Dorf-Knotenpunkt oder höher geht.[41]
- Aktive Fähigkeiten können nach der Anwendung einer Erweiterung völlig anders aussehen.[42]
You only get active skills from your primary class and that active skill could look totally different after an augment gets applied. It really depends on what the augment is.[42] – Steven Sharif
Key for the augment system is that these augments are meant to demonstrate a core identity of the secondary class type you've chosen. So if from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[43] – Steven Sharif
The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[44] – Steven Sharif
Talentpunkte
Spieler erhalten Talentpunkte wenn sie im Level aufsteigen. Diese können genutzt werden um Aktive, Passive oder Kampf/Waffen- Talentbäume zu erlernen/verbessern.[47][48][49][50]
- Es wird nicht möglich seine alle Talente in einem Talentbaum auf ihr maximal Level zu bringen.[50]
- Spieler können wählen zwischen "horizontaler" Klassenentwicklung(viele verschieden Fähigkeiten) oder "vertikaler" Klassenentwicklung(wenige, aber gut entwickelte Fähigkeiten) wählen.[51]
- Es wird möglich sein Talentbäume zurückzusetzen und die Talentpunkte neu zu verteilen.[52]
Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[53] – Steven Sharif
Aktive Fähigkeiten
Die Spieler können ihre Charaktere mit den aktiven Fähigkeiten zusammenstellen, die sie sich wünschen.[54]
- Den Spielern werden keine Fertigkeiten zugewiesen, wenn sie aufsteigen, sie müssen entscheiden, welche Fertigkeiten sie erlernen wollen.[40]
- Die Anzahl der Fertigkeiten auf der Aktionsleiste wird begrenzt sein (unter 30).[55]
- Zum Beispiel: Ein Kämpfer unterscheidet sich von einem anderen, je nachdem, welche aktiven Fähigkeiten sie gewählt haben.[55]
- Durch die Wahl der Fertigkeiten können die Spieler ihre Kampferfahrung so gestalten, dass sie sich auf Tab-gesteuerte Fertigkeiten, action-orientierte Fertigkeiten, oder eine Mischung aus beidem konzentrieren können.[56]
- Es gibt kein Zauberbuch, das gelernt werden muss.[57]
Allgemeine Fähigkeiten
Zusätzlich zu den Klassen-spezifischen Fähigkeiten könnte es universal skills wie z.B. Aktives Blocken oder Ausweichen geben.
Allgemeine Fähigkeiten werden voraussichtlich an den passiven Talentbaum des Spielers angepasst.
- Outside of your class-specific skill tree, there's going to be a subsection of a few skills that are universal, like active block, like dodge; and I think what we're going to do- or at least what we're going to be discussing here- is those universal skills will have progressions that might align with your passive tree; and you can spec skill points into progressing additional features of those universal abilities that you will have access to. So I think that's probably going to be the direction that we're going to take.[58] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Liveübertragung, 2023-07-28 (1:04:27).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (30:04).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (1:05:01).
- ↑ Liveübertragung, 2018-02-09 (41:56).
- ↑ 6.0 6.1 Liveübertragung, 2019-12-17 (1:13:14).
- ↑ Liveübertragung, 2023-12-19 (1:20:41).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4
- ↑ Liveübertragung, 2019-07-26 (1:09:22).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Interview, 2020-07-18 (1:07:06).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ 13.0 13.1
- ↑
- ↑ Interview, 2018-05-11 (53:15).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (20:45).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Interview, 2018-05-11 (51:11).
- ↑ Liveübertragung, 2018-10-31 (47:18).
- ↑ Liveübertragung, 2022-12-02 (1:02:54).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (58:38).
- ↑
- ↑ 22.0 22.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:41:46).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (11:27).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (58:18).
- ↑ 25.0 25.1 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (26:19).
- ↑ 26.0 26.1
- ↑
- ↑ Video, 2023-12-19 (14:18).
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- ↑
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- ↑
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- ↑ 34.0 34.1
- ↑ 35.0 35.1 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:08:16).
- ↑ Liveübertragung, 2024-03-29 (1:59:33).
- ↑ Video, 7. Februar 2017 (0:02).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 9. Februar 2018 (41:56).
- ↑ 40.0 40.1 Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
- ↑ Liveübertragung, 8. April 2018 (PM) (20:45).
- ↑ 42.0 42.1 Interview, 11. Mai 2018 (53:15).
- ↑ Liveübertragung, 16. Oktober 2017 (1:00:44).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (23:08).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:12:50).
- ↑ Interview, 2020-07-29 (55:44).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ 50.0 50.1 Liveübertragung, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-16 (30:02).
- ↑ Interview, 2020-07-29 (54:44).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:19:24).
- ↑ Liveübertragung, 3. Mai 2017 (15:15).
- ↑ 55.0 55.1 Liveübertragung, 3. Mai 2017 (17:59).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-16 (30:45).
- ↑ Liveübertragung, 19. Mai 2017 (43:09).
- ↑ Liveübertragung, 2021-11-19 (50:38).